AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?


3楼猫 发布时间:2024-05-14 16:47:54 作者:青椒不食人间烟火 Language

第二个千禧年之前,最容易走漏风声的地方可能是城市出租车的后座,而到了第二个千禧年之后,这个地方则是鱼龙混杂的互联网络。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第0张

在3个月前,《山河旅探》用一句“凡有接触,必留痕迹”,引领玩家破开了一场横跨了数年而无解的悬案,而在3个月后,这句话在《全网公敌2》中再一次得到了诠释——当依存于冰冷服务器中的虚拟信息社会成为所有人的刚需后,只要有人愿意投身其中仔细分拣,那些本该藏匿于一个又一个小圈层当中的秘密便会无所遁形,而那些隐藏在重重帷幕背后的事物也会就此被晾晒在第三者的目光当中。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第1张

其实早在2021年,游戏的初代就已经为我们呈现出了一个隐蔽于冰山之下的世界:玩家需要以一名“黑客”的身份,浸入名为网络的丛林,然后通过搜索、筛查、梳理和一系列社工手段挖掘离奇事件背后的真相。

其中不少案件的概念设计,在一定程度上其实都是现实的某种二次投射——例如由女大学生的社会性死亡引申的对于个人安全问题的反思,例如由学生会长的神秘失踪引申的对于霸凌现象的抵抗,又例如由明星丑闻引申的对于网络舆论浪潮的解读等等。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第2张

所以从某种意义上来说,《全网公敌》中的一桩桩故事,有时就像是一则则围绕于互联网时代的寓言。而这大概也是以“窥探”为玩法内核的类Orwell游戏最为核心的魅力之处,不仅仅是电子游戏,更是对于现实本身的一种艺术化侧写。

那么把“新世界”作为了名称后缀的《全网公敌2》,又是否能在初代的基础之上,为我们带来更好的“窥探”新体验呢?

信息丛林与赛博囚笼,以网络为跑道的“开盒”实录

《全网公敌2》的核心玩法大体上沿袭了一代的模式。随着章节的推进,在游戏中我们会接手到一个又一个亟需调查的诡异事件,而我们的主要任务便是借助网络系统查明一切蛛丝马迹,进而摸清整个事件完整的来龙去脉。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

但和前作不同的是,这次玩家的身份不再是“黑客”,而是一个服务于泰坦公司(科技巨头)的内部AI(Talk-GPT)。不过承担的任务和总体的工作流程还是不变的,我们需要借助负责人提供的原始案件资料,以此为“树干”去扯出藏在地底下的一整片“树根”。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

那么从哪开始查呢?根据玩家具体的现有线索,本作有很多种可以切入案情的方式——

(1)最直接的工具是搜索引擎。只要输入一个角色的名称、一个明确的地点、一起重要的事件,亦或者是某个特定的关键词,网络就会自动检索出与其相关的页面。

这个部分可能也是“致敬现实”元素的密集区。比如第一章搜索托马斯·康维我们可以找到“托马斯小火车为什么看起来那么恐怖”的问题,而下面的优质回答起手就是“我不知道”,后面则是标准的营销号废话文学。

不过略为可惜的是,和任务无关的网页我们是没法详细查看的,不然感觉还可以顺势埋进更多有意思的彩蛋。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张


AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张


AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张


(2)其次是toothbook账号。听名字就知道是个类似脸书的社交平台,几乎所有的角色的个人主页,玩家都能在此平台上找到,而他们发布的日常动态便很有可能会成为解开案件的关键线索。

除此之外,从这里我们其实还能推断出一个角色渴望对外呈现出来的人设状态。比如初次浏览洁西发布的动态内容时,可能会认为她是个乐观积极的小白领,但实际上远没有那么简单。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

(3)最后是聊天软件Hitalk和电子邮箱。相较于toothbook这两者有着更强的私密性,也因此往往能够暴露出更多更为深层的线索——与其他用户之间的信息往来、与不同对象交流时的不同态度、订阅的服务与机构发来的短信,常常可以一针见血地说明问题。

另一方面,借助这两个渠道,有时甚至还能顺利牵扯出隐藏在案件背后的其他人物,帮助我们从各个视角去观察事件的内幕。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

可是在迈向Hitalk和邮箱的途中,我们必然会撞上一个严峻的问题——没密码怎么办?这时候一个比较细思极恐的机制来了,作为AI我们只要向系统数据库提供人物名称与关键信息,就能直接获取包括生日、住址、门牌号在内的所有关于TA的详细信息!

然后我们只要把这些信息一股脑丢进破解软件,便可以借助系统分析,拿到一个正确的密码,而这个密码大概率还是Hitalk和邮箱通用的,这意味着即便是隐藏能力再强的角色,到了我们面前通基本也只能两手一摊,然后被迫“裸奔”。

所以尽量不采用和自己基本信息强关联的密码,以及尽可能保证不同平台设置不同密码,好像还是挺有好处的。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

不过这套大面积、多维度的线索搜集环节,有时也会带来一些比较致命的苦恼。由于游戏中几乎一切的互动推导都需要建立在特定的信息链条之上,因此,如果你在过程中不慎遗漏了某个至关重要的细节,那么等待你的就大概率是一段重新往回查缺补漏的痛苦时光。

至于以上这些系统层层嵌套之下的最终结果,便是在《全网公敌2》所构建出的这个近未来的时空节点里,我们会看到繁乱的信息丛林成为了足以将所有角色的行事痕迹都封存在内的赛博牢笼——而检索和“破墙”能力拉满的AI,则化身为了可以轻松纵览整个世界的上帝之眼。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

然而“开盒”还仅仅只是侦破迷案的简单前戏,那如何才能进一步深挖出案件幕后更深层的隐情呢?靠的便是AI的一系列其他高端技术。

从拟音套话到舆情控制,杀手锏是“善假于物也”

停滞在信息流的洪潮中拼凑碎片,显然很难把事件的走向推往我们所期盼的方向,所以在取得了一些关键性的进展后,下场干涉就成为了必须进行的步骤。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

而这个环节也变成了最能够带来新鲜感的部分,因为每个章节涉及到的手段都有所差别。比如第一章里玩家就需要利用Web渗透器,得到当事者toothbook的账号密码,来查看对外屏蔽的隐秘动态,在流程后期我们甚至还能根据他人的语音,凭借AI技术伪造出相似的声纹,来打入其交际圈的内部套取情报。

在游戏中比较高频出现的,还有能够远程入侵对方手机的钓鱼病毒,即通过调查他人的兴趣,发布短信,并以此为门径直达手机系统内部,扫描浏览器、备忘录、相册来获取隐藏线索。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

除此之外,身为巨头公司AI的玩家,还有着不少功能更加逆天的黑科技。比如实时追踪一辆车的行动轨迹——你可以调动一整个街区的监控摄像头,来持续锁定车辆的位置;比如控制网络舆情,影响热搜排序——你可以调整每个发生的新闻事件的曝光程度,来打造出一个符合预期的网舆大环境。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张
AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

这就使得《全网公敌2》所带来的基于信息的侦探体验,其实是有着持续深化的递进线的:在已知信息匮乏的情况下,玩家的目标是收集和整理信息,而在已知信息充足之后,玩家的目标就变成了“掌控信息”,甚至通过外力(拟音、监控、舆论)来自行创造出前所未有的重要信息。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

而这或许同时也是《全网公敌2》所着重刻画的故事核心——即在重重迷案与裸泳时代之外,AI技术的过分膨胀,是否正在成为下一个站在风口浪尖之上的新论题?

你说得对,但我只是个冷酷无情的AI侦探……吗?

从游戏现有的流程内容来看,游戏中的玩家自始至终都扮演着名为“全知”与“全能”的角色,在AI的视角下,网络住民的一切隐藏都只是徒劳。除了检索开盒与引导案件走向之外,玩家还可以参与到对繁杂线索的整合与推理当中去——在剧情的每个衔接和收束节点,玩家都会面临一系列提问,而给予这些问题以合理的解答,便是拼凑事件真相的必经路。

当然这个部分随着章节的不同也会出现不少微创新的地方,有的是依靠“线索墙”按关联性选词填空,有的则需要排列线索的顺序,理出案件发生的前后状况。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

但……玩家真的自始至终,都仅只是一个纯粹由数据堆砌的,不存在主观意识的AI吗?这里可以从贯穿整个流程的数个片段,来得出暗示:在每个案件的结尾,与我们对接的负责人艾什莉都会问询我们对于整个事件的具体看法,而我们也真的可以从几个选项中做出自己的回答,来表明观点和态度。

再结合游戏开场,类似于“出厂协议”一般的关于机器人原则性的问答,似乎已经可以瞥见游戏隐藏在各个章节故事底层的那条暗线了——玩家的AI工具人身份,背后恐怕还掩藏着更多深层秘密。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

这也是在近乎一口气打完了三大章节之后,让我感到犹有回味的主要原因,因为在现有情节的最后,事态似乎已经开始朝着我不曾预料的方向猪突猛进了!

层层反转与幕里幕外,期待下一章的全新发展

《全网公敌2》在前三章带给我的主要感受,是每一章的故事都有着密密麻麻的反转点。有些是基于事件起因的反转,有些是基于案件结果的反转,而有些则可以被细化到基于角色信息的反转——打捞起潜于深海之下的那90%的暗冰,是本作最为核心的乐趣来源。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

但相较于幕内上演的种种戏码,于幕外一路延伸的暗线,也就是那只若有若无的,从暗中操盘一系列事件的“大手”,以及之前我们讨论到的关于玩家AI身份背面所可能藏有的秘密,才是真正让我对未来的第四章抱有强烈期待的“引线”。

AI、迷案与裸泳时代,《全网公敌2》如何编织互联网的新寓言?-第3张

而铺满了精彩反转的幕里幕外、“凡有接触,必留痕迹”的解谜搜证体验,以及对于现实事件的种种侧面映射,所共同织就起的这张以互联网寓言为中心的蛛网,或许便是《全网公敌2》最渴望我们“窥”见的地方——信息丛林和赛博囚笼并不可怕,可怕的永远是隐藏在屏幕之后的,那些无法被“量化”的人心。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com