各位好久不见,我是東雲閑。
时光飞逝,现在黑盒熟悉我的人应该不多了。我最后一篇投稿停留在去年,本想借着机会恢复投稿,但最终因为某些原因没能继续。
今天这篇投稿我想写点自己对“游戏评测”的看法,分享一些可能和游戏无关的经验。希望黑盒能有更多结构、内容、形式都很出色的文章作为推荐材料,也希望这个我曾经寄托了梦想的地方走上新的台阶。
写作从不简单。
请不要用稿费多寡衡量你的创作价值,也请凭借你内心的声音公平的看待自己的文字。
定义
游戏评测经过这么几年的发展,可能大多数大多数消费者都有了看产品评测的习惯。
由于广告泛滥、营销活动复杂化、商业习惯等等问题,我们大多对厂家的文案有了惯性认知,原本由厂家精心设计的介绍文本在我们的社会中已经基本失效。
消费者不傻,既然厂家大忽悠,那就只好问问其他先吃螃蟹的人怎么看。恰逢自媒体元年,游戏评测就诞生于“好好说话一点没用”的环境中,还逐渐有了比较明确的定义:带有一定主观看法并为玩家提供有效产品信息的内容形式。
重点有二:其一为主观看法,其二为产品信息。
主观看法很容易理解,就是你认为你觉得你感受和你判断,包括那些你认为自己很客观、甚至是刻意使用了客观句式的部分。产品信息也很容易理解,就是产品多少钱长啥样什么味儿多大体积,包括那些你能搜集到的其他有效信息。
将此二者以合适的结构组合起来,就成了游戏评测。
市面上有许多评测人各种内卷试图增加观众能看懂的产品信息,包括各种AB对比、帧数测试、容量比较等等花里胡哨的手段。主观信息方面就更有搞头了,找专业编辑包装个人观点以增加主观信息量。总而言之,都是为了增加丰富游戏评测而做的一系列尝试。
当然读者反馈也就跟着见仁见智了。
好坏
开始谈论一篇评测的好坏,抛开商业价值的影响,至少得满足左右之一——评测人的主观看法素质过硬或是能满足情感价值、依靠大量的产品信息走实用路线。在此基础上,其余的修饰才有产生价值。
修饰包括的面非常广,比如字数是否足够、理解起来是否简单、排版是否清晰、逻辑是否清晰等等。修饰不一定真的有什么实用价值,但它很容易展现评论人的态度。
文如其人,读者很容易就能从文章里看出你的个性。有的文章很短,但脉络清晰,结构精巧,说明这人简洁干练。有的文章很长,但颇有条理,包罗万象,说明这人沉静善思。
好了,读到这里,相信你已经有了自己的理解。每个人对文章好坏的要求和标准都不一样,就像我从不相信文章没有好坏之分,只有完全不懂欣赏的人才会觉得所有文字都长得一样。
我觉得非常牛逼的标准如下:
- 使用书面语行文,可以偶尔夹杂口语,可以错用词语但不能乱用词语
- 词汇丰富,描写生动(夏天柏油路上的轮胎印用于形容游戏体验)
- 不随便玩梗,不随便碰瓷,不随便讨论自己驾驭不了的话题
- 满足情绪价值的情况下必须满足符号价值
- 不随便引用意见领袖的观点,能独立思考
- 内容和语言层面的逻辑清晰,没有抽象话
- 评测对游戏本身的感知有沉淀
- 评测关注点在互联网日经内容之外
- 产品信息展示高效且实用
你也可以整理一个自己的列表,这样可以帮助你找到至少自己喜欢看的评测,而不至于毫无方向。如果你发现自己并不能列举,那么可以反过来尝试列举自己觉得非常有毒的标准:
- 评测玩的游戏太少
- 评测没有是非观
- 评测对游戏的理解太浅,只知道一堆刚学会的名词
- 评测只满足情绪价值
- 随便拥戴意见领袖
- 麻烦好好写中文
- (其他毒点)
大多数人很难找到自己的标准,但很容易知道自己讨厌什么东西,这样的一个列表也能帮助你找到至少不讨厌的评测。
有的时候我们会发现一篇写的很不错的评测平台数据却很糟糕,有时候一篇写的很难的文章却满大街都是,这很正常。
汇聚在任何平台的数据都只是一种分析工具。
如果把分析工具展示出来的数字当成评测的价值,那他一定缺少自己在文字或者视频方面的判断力。自古以来都是数据为目的服务,只有对老板负责才会彻底反过来。之所以强调数据是因为平台不是人类,它是人制造的规则组合体,它是非人。
任何创作形式都有绝对不可能被量化被描述的部分,那就是所有创作者都在不断追求的东西。
钻研游戏时
评测最核心的两个部分都要从游戏里来。
记住,多玩游戏、多思考、多感受,少云、少抄袭、少说话。
这么做可以帮助你提升看法深度,也可以帮助你更快的了解游戏的产品信息,帮助你精确的找到问题所在。
当你自己的主观看法足够坚定时,无论对错都可以发出来,但也必须要接受观众对你的批评。总有人玩过的游戏比你多,思考的比你更深。
但如果你能忍住表达欲,过段时间一定会有更棒的想法。
另外可能是一定要注意自己的日常生活,有许多事值得先去做,然后再来玩游戏。当你觉得现实世界太过无趣时请想一想,所有游戏都脱胎于现实世界,创造这些虚构世界的人都是世界上最伟大的勇者,他们可能都经历过与你一样的时刻。
写给你,也写给我
现在有许多评测人不再将自己对游戏的看法单独输出成文章或者视频,只是结合自己的直播技巧在直播间完成评测。观众只要看过直播就算是看过了评测,尽管非常高效且即时,但难免缺少思考的沉淀,更有诱导性。
评测是许多人表达自己对游戏热爱的方式,我也不例外。每个人都会在恰当的时候获得自己的契机,这个契机或许会让你去写作、制作视频、玩音乐,我的契机是《尼尔:自动人形》,我非常讨厌当时的舆论氛围,所以写了第一篇评测对那些什么都不懂的跟风玩家群体发动攻击,十分巨魔。
你或许也可以用这样的方式来起步,把你的愤怒、你的悲伤、你的疑惑都变成写作的力量,用长篇大论写爆你所讨厌的一切,比如曾经存在过的《盒患无辞》系列。
当然,如果你能分享你获得的快乐、美好,或者是无比认真的思考总结,那当然会更酷。
围绕着游戏评测还有许多商业的东西可以讨论,譬如围绕着评测展开的营销活动,不成文的潜规则,迎合读者观点的写作策略等等。
可是我想10年前的我并不会想要知道这些,这些和热爱游戏根本无关。
如果你确实感兴趣,可以私聊我,有空我们再慢慢聊。这篇文章写的心血来潮,就让它这样吧。希望这个行业能变得更好。