比小丑牌好玩21倍?
卻讓20h+玩家頻頻破防。
《再來一張》,英文名直譯為《墮落賭徒與地下城》,雖然遊戲僅僅是多半好評,但其本身其實並不差。
喜歡單機遊戲,特別是獨立遊戲的玩家應該都知道,年初也有一款規則基於德州撲克的打牌遊戲,《小丑牌》,以八小時銷量破百萬的成績,成為了一款現象級作品。
而《再來一張》便是一款“類小丑牌”遊戲,雖然作為《小丑牌》製作組親口承認的靈感來源,說其“類小丑牌”,未免有些“爹像兒子”之嫌,但為方便理解,暫且也這麼一說。
與《小丑牌》不同,《再來一張》的規則是基於經典的撲克牌玩法“21點”,玩家需要依次抽取撲克牌,最接近21點的玩家獲勝,超過21點則自動爆牌輸掉比賽。
但由於是肉鴿關卡遊戲,自然也加入了些額外規則,對局雙方都有血量設計,對手爆牌則攻擊對手與自己卡牌點數相同的血量,雙方均無爆牌則以差值攻擊輸掉的玩家。
接下來要說的,就是遊戲最具特色的地方了,遊戲裡卡牌有200多張,不僅只有傳統規則中的52張牌,還有各式功能的塔羅牌,以及《寶可夢》、《三國殺》、《殺戮尖塔》甚至《小丑牌》等眾多遊戲裡的各種卡牌,梗是拉滿了,比如各位獵魔人最喜歡的燒牌卡。
但這麼一款看上去玩法豐富有趣的遊戲,其Steam評分卻將將維持在“多半好評”,自然也有些缺點,或者說,有點挑人。
這點其實和遊戲的基礎設計息息相關,不同於《小丑牌》只需要考慮最後的分數,《再來一張》屬於對局遊戲,而AI是會控點的,從這一層來講,一款以博弈為基礎的遊戲缺少了博弈樂趣,這無疑讓人感到無趣。再加上卡牌數量過多,影響因子相互穿插,其中的平衡性把控對獨立遊戲團隊來講是個大難題。而且作為對局遊戲,數值平衡的缺陷只會使得肉鴿遊戲變成運氣遊戲,這樣一來,非酋打個幾局難免紅溫,最終留下差評。
當然,遊戲內容是夠豐富的,不失為一款小品佳作,製作組也有重做平衡的回應,值得期待。如果你就是純粹的賭狗玩家,享受“天命在我”的樂趣,那更是不需要考慮,建議直接開玩。