投票当我在21点的牌桌上掏出三国杀——《再来一张》


3楼猫 发布时间:2024-08-29 04:06:24 作者:热血鸽鸽 Language

比小丑牌好玩21倍?

却让20h+玩家频频破防。

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《再来一张》,英文名直译为《堕落赌徒与地下城》,虽然游戏仅仅是多半好评,但其本身其实并不差。

喜欢单机游戏,特别是独立游戏的玩家应该都知道,年初也有一款规则基于德州扑克的打牌游戏,《小丑牌》,以八小时销量破百万的成绩,成为了一款现象级作品。

而《再来一张》便是一款“类小丑牌”游戏,虽然作为《小丑牌》制作组亲口承认的灵感来源,说其“类小丑牌”,未免有些“爹像儿子”之嫌,但为方便理解,暂且也这么一说。

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与《小丑牌》不同,《再来一张》的规则是基于经典的扑克牌玩法“21点”,玩家需要依次抽取扑克牌,最接近21点的玩家获胜,超过21点则自动爆牌输掉比赛。

但由于是肉鸽关卡游戏,自然也加入了些额外规则,对局双方都有血量设计,对手爆牌则攻击对手与自己卡牌点数相同的血量,双方均无爆牌则以差值攻击输掉的玩家。

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接下来要说的,就是游戏最具特色的地方了,游戏里卡牌有200多张,不仅只有传统规则中的52张牌,还有各式功能的塔罗牌,以及《宝可梦》、《三国杀》、《杀戮尖塔》甚至《小丑牌》等众多游戏里的各种卡牌,梗是拉满了,比如各位猎魔人最喜欢的烧牌卡。

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但这么一款看上去玩法丰富有趣的游戏,其Steam评分却将将维持在“多半好评”,自然也有些缺点,或者说,有点挑人。

这点其实和游戏的基础设计息息相关,不同于《小丑牌》只需要考虑最后的分数,《再来一张》属于对局游戏,而AI是会控点的,从这一层来讲,一款以博弈为基础的游戏缺少了博弈乐趣,这无疑让人感到无趣。再加上卡牌数量过多,影响因子相互穿插,其中的平衡性把控对独立游戏团队来讲是个大难题。而且作为对局游戏,数值平衡的缺陷只会使得肉鸽游戏变成运气游戏,这样一来,非酋打个几局难免红温,最终留下差评。

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当然,游戏内容是够丰富的,不失为一款小品佳作,制作组也有重做平衡的回应,值得期待。如果你就是纯粹的赌狗玩家,享受“天命在我”的乐趣,那更是不需要考虑,建议直接开玩。


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