【PC游戏】从双人成行看双人玩法设计


3楼猫 发布时间:2021-12-11 12:55:11 作者:死库水真好喝 Language

#我的年度游戏总结# 

不能否认的是,在情侣为主题的小心思方面,双人成行是优秀的。今天通过第三章的支线小机关来简析双人成行关于双人游戏的小心思。

在主线道路的右侧,有这样一个蓝色墙面,地下有个不知名的按钮。这个机关就是今天的主角这个按钮被放置在游戏前期大约一个小时的位置,此时,双人玩家中动作冒险游戏经验丰富的玩家通常会在跑路时熟练掌握X键冲刺与LS快跑,于是,具有更多游戏经验的玩家会首先碰到这个按钮是大概率的事。有意思的事情来了,首先按下按钮的玩家会被吸入上方的通道,与此同时墙面打开,露出后面的机关。

【PC游戏】从双人成行看双人玩法设计-第1张

【PC游戏】从双人成行看双人玩法设计-第2张

此时,在之前流程占解谜主导的玩家落入了被动,身份的错位变换产生了神奇的效果。可能这对玩家在之前的关卡中有不少的摩擦与矛盾,但是这个小机关却精妙的化解了这些矛盾。看过不少情侣玩家在游戏过程中真正的修复了关系的破损,我想跟这样错位小设计离不开关系。

同样错位的设计还有科迪与梅的人设,身为女性的梅在家庭中的身份是传统刻板印象的男性角色,理性,擅长修理机械,负责工作挣钱。而科迪却是情绪化的。在整个游戏的流程中,负责闯关的多半是小梅,而科迪作为辅助的角色帮助小梅到达终点。也就是说,游戏控制了男女玩家的进度,让科迪仔解谜中极度依赖梅,却给了科迪最关键的辅助梅的能力。这样的合作与主次身份的互换是十分有意思的。

再说回游戏整体,关于剧情的争议是蛮大的。以小象最为突出。实际上,小象在我看来是游戏的中段,是整个游戏的核心。以小象为分界线,在这之前两人吵吵闹闹,相互不爽,是典型的大人思维。而在小象之后,寻回四片碎片的过程中,看到了两人的过去温暖回忆,修补了破损关系,享受着共同回忆带来的快乐,值得一提的是游戏在这才大量加入可互动元素。同样地与小象前形成错位的奇妙感觉。

【PC游戏】从双人成行看双人玩法设计-第3张

尾巴

在动作冒险这个品类的游戏中,双人成行的设计算得上合格。但是考虑到在双人合作领域的创新设计,还是值得一玩。再过一阵子可能再写一篇今年的小体量游戏,聊聊他们惊艳我的设计。


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