2024年11月18日,TGA大獎提名即將公佈,最近兩天討論點最多的是TGA的一條FAQ,傑夫·金斯利重申了年度遊戲的提名範圍,包括DLC、重製和復刻版遊戲(Remakes / Remasters),本文順著這個線索,聊聊歷年獲得過TGA獎項提名的DLC、重製和復刻版遊戲。
寫在前面:每年大家提起TGA的時候,腦海中第一時間總會想起“年度遊戲”,但是在業界內“最佳遊戲指導”的分量同樣很高,受到的關注遠不如GOTY,其他獎項關注度就更少,很多玩家認為TGA應該給DLC、重製和復刻版遊戲單獨分別設立獎項,實際上在2014年TGA就有最佳重置遊戲(Best Remaster)這個獎項,而最佳DLC大獎還可以追溯到更早。
最佳重置遊戲——GTA5
2014年獲得提名的有343的Halo合集、GF的寶可夢 紅/藍寶石RE、頑皮狗的美末1重置版(PS4)、水晶動力的古墓奇兵決定版(古墓奇兵重啟三部曲首作),最後獲得最佳重製遊戲的是TGA前身VGA2013年度遊戲GTA5,因為GTA5在PS4和Xbox One上推出了次世代版本。
可以看到,早期的遊戲媒體並沒有將復刻/重置遊戲,當作是年度遊戲的主要競爭對手,而是單獨列舉出來獲獎,畢竟GTA5和最後生還者的質量太高,如果只是在新的硬件設備上重新發售一次,就作為新遊戲參選,肯定對其他遊戲不公平。
剛好,GTA5、美末1和古墓奇兵在13年就是GOTY的主要競爭對手,到了14年重置遊戲獎項又PK一次,結果還是GTA5完勝,照這個邏輯繼續頒獎,PS5時代幾款老遊戲又要PK一次,所以金斯利在15年就取消了最佳重置遊戲,此後重置遊戲可以參加其他獎項的評獎。
但是,年度遊戲依然比較特殊,大家一般是約定俗成不會有重置遊戲,但也僅限於約定俗成,因為16年TGA之前大家也都以沒有先例、約定俗成當理由,認為網遊不會拿GOTY。以金斯利這次FAQ提到的標準,不限於DLC、重製和復刻版遊戲,只要是在遊戲品質、創新性、影響力等方面達到了評選標準就能參選,按照重置/復刻遊戲(Remaster)的定義,以後也很難進入到年度遊戲的提名中,除非對老遊戲進行大規模的重製(Remake)。
最佳DLC大獎
2009年TGA 最佳DLC:《GTA4》夜生活之曲
2010年TGA 最佳DLC:《荒野大鏢客:救贖》亡靈夢魘
2011年TGA 最佳DLC:《傳送門2》Peer Review
2012年TGA 最佳DLC:《上古卷軸5》黎明守衛
2013年TGA 最佳DLC:《極地戰嚎3》血龍
最佳DLC大獎最早追溯到TGA前身Spike大獎,2009年獲得最佳DLC提名的,有輻射3的第三部資料片斷鋼和第四部資料片眺望角、GTA4的第一個DLC失落與詛咒,最後獲獎的是GTA4的第二個DLC夜生活之曲,兩個DLC最後被合併到《俠盜獵車手4:自由城之章》一起捆綁發售,對歷代GTA不瞭解的可以看我往期文章:
2010年最佳DLC頒給了《荒野大鏢客:救贖》的亡靈夢魘,得益於R星的逆天重置,你可以在2024年體驗到14年前原汁原味的最佳DLC(真《荒野大鏢客》重製版,粉絲自制高清MOD上線);2011年、2012年最佳DLC分別給了傳送門2的首個DLC Peer Review和老滾5的首個資料片黎明守衛。
2013年最佳DLC給了遠哭3的血龍,獲得提名的還有《無主之地2》的第四個戰役DLC小緹娜,也是我最喜歡的DLC之一,後來DLC直接升級成《小蒂娜的奇幻樂園》一款獨立的遊戲。2014年,VGA停辦,金斯利另起爐灶舉辦TGA,最佳DLC獎項被取消,新增上面介紹的最佳重置遊戲。
2016年開始,DLC正式參加TGA常規獎項的評選,15年GOTY巫師3的大型資料片血與酒,直接石破驚天提名最佳RPG遊戲,按照約定俗成、往年經驗,這個獎項一般都會給年度遊戲,比如14年的龍騰世紀:審判、15年的巫師3都是包攬的GOTY和最佳RPG,當然以血與酒的規模和品質完全可以說是一款獨立的遊戲,CDPR的風評口碑也是從那時達到頂峰,巫師系列成為唯一能夠連續兩年拿到最佳RPG的IP;16年金斯利將GOTY直接給了網遊OW,同樣是非常大膽的選擇,而且這一年獲得最佳RPG提名的還有魔獸的第六部資料片軍團再臨。
2018年,天命2大型資料片遺落之族提名了最佳動作遊戲和最佳多人遊戲,進一步拓寬了DLC可以提名獎項的範圍,基本上是GOTY/最佳遊戲指導之下所有獎項都能獲得提名;2019年,怪獵冰原作為大型資料片獲得最佳RPG提名,這一年的年度遊戲提名首次出現了重製版遊戲。
2023年,《電馭叛客2077:往日之影》提名了最佳敘事、最佳表演、最佳持續運營遊戲、最佳社區支持、玩家之聲五項大獎,其實去年國外一度也有呼聲讓往日之影進入年度遊戲提名,但因為23年是遊戲大年,再加上2077第一次的災難性發售,所以並沒有進入GOTY提名,但是獲得五項提名也說明質量好的DLC,在TGA評選中基本上也可以視作是遊戲同等對待,其中最佳持續運營遊戲獎基本上是保送往日之影。
最佳重製遊戲
2019TGA 《生化危機2 重製版》提名:GOTY、最佳遊戲指導、最佳音效設計、最佳動作冒險
2020TGA 《最終幻想7 重製版》提名:GOTY、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳RPG、最佳配樂
2023TGA 《生化危機4 重製版》提名:GOTY、最佳音效設計、最佳動作冒險遊戲
在17年以前,Remake重製這個詞提到的頻率還真不多,而且常常與重置Remaster混淆,除了這兩個詞外還有重啟版、加強版、復刻版等等,區別在於重製版會對遊戲進行全面的重新制作,包括圖形、聲音、遊戲玩法、故事、用戶UI界面等等,最典型的當然是卡普空的生化危機系列,開啟了重製遊戲的大潮——
18年的E3展,卡普空開始大炒冷飯,公佈了《生化危機2:重製版》的預告片,2019年,生化危機2RE提名了GOTY、最佳遊戲指導、最佳音效設計、最佳動作冒險四項大獎,儘管大家都知道這是重製版,但卡普空和金斯利並沒有加上RE,20年生化危機3RE獲得最佳音效設計提名,23年生化危機4RE獲得GOTY、最佳音效設計、最佳動作冒險遊戲提名,卡普空也仍然沒有給遊戲名稱加上RE。
2020年,SE對最終幻想7進行全方面重製,同時重製版還分為三部,《最終幻想7RE》獲得2020年GOTY、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳RPG和最佳配樂的六項提名,最後拿了最佳RPG和最佳配樂兩項大獎,得益於FF7和生化危機的成功,重製遊戲獲得年度遊戲提名也不再是新聞。
年度遊戲
聊了這麼多兜兜轉轉還是要回到GOTY的討論上來,DLC、重製和復刻版遊戲三大類型,除了後來崛起的重製遊戲外,其他兩項在過去TGA都是有單獨的獎項,隨著時間推移,DLC和重置/復刻版遊戲逐漸進入到常規獎項提名中,重製版遊戲獲得多個獎項提名大家也習慣了,但能夠突破到GOTY提名這一級別的只有最終幻想和生化危機系列,DLC的巔峰仍然是巫師3血與酒和電馭叛客2077往日之影,CDPR也是最擅長做大型資料片的公司。
分析到這裡,一款DLC/重製/復刻遊戲能夠拿GOTY提名的,幾乎都是來自獲獎無數的明星系列,換句話說,只要積累了足夠的聲望,再加上游戲品質可以達到與遊戲原作/本體一個級別,就能獲得GOTY的提名,而其他廠商想要通過DLC、重製和復刻版遊戲拿到GOTY幾乎不可能,所以說金斯利重申年度遊戲的提名範圍,並不會對未來造成太大的影響。
再看今年的年度遊戲,FF7Rb和黃金樹之影必拿提名,寂靜嶺2重製版大概率也會拿,DLC、重製和復刻版遊戲直接就佔了一半,FF7Rb或黃金樹之影確實有可能成為首部獲得GOTY的重製版/DLC遊戲。
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