聊聊TGA的历年提名,DLC、重制和复刻版游戏


3楼猫 发布时间:2024-11-18 18:16:34 作者:gdtop Language

2024年11月18日,TGA大奖提名即将公布,最近两天讨论点最多的是TGA的一条FAQ,杰夫·金斯利重申了年度游戏的提名范围,包括DLC、重制和复刻版游戏(Remakes / Remasters),本文顺着这个线索,聊聊历年获得过TGA奖项提名的DLC、重制和复刻版游戏。

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写在前面:每年大家提起TGA的时候,脑海中第一时间总会想起“年度游戏”,但是在业界内“最佳游戏指导”的分量同样很高,受到的关注远不如GOTY,其他奖项关注度就更少,很多玩家认为TGA应该给DLC、重制和复刻版游戏单独分别设立奖项,实际上在2014年TGA就有最佳重置游戏(Best Remaster)这个奖项,而最佳DLC大奖还可以追溯到更早。

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最佳重置游戏——GTA5

2014年获得提名的有343的Halo合集、GF的宝可梦 红/蓝宝石RE、顽皮狗的美末1重置版(PS4)、水晶动力的古墓丽影决定版(古墓丽影重启三部曲首作),最后获得最佳重制游戏的是TGA前身VGA2013年度游戏GTA5,因为GTA5在PS4和Xbox One上推出了次世代版本。

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可以看到,早期的游戏媒体并没有将复刻/重置游戏,当作是年度游戏的主要竞争对手,而是单独列举出来获奖,毕竟GTA5和最后生还者的质量太高,如果只是在新的硬件设备上重新发售一次,就作为新游戏参选,肯定对其他游戏不公平。

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刚好,GTA5、美末1和古墓丽影在13年就是GOTY的主要竞争对手,到了14年重置游戏奖项又PK一次,结果还是GTA5完胜,照这个逻辑继续颁奖,PS5时代几款老游戏又要PK一次,所以金斯利在15年就取消了最佳重置游戏,此后重置游戏可以参加其他奖项的评奖。

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但是,年度游戏依然比较特殊,大家一般是约定俗成不会有重置游戏,但也仅限于约定俗成,因为16年TGA之前大家也都以没有先例、约定俗成当理由,认为网游不会拿GOTY。以金斯利这次FAQ提到的标准,不限于DLC、重制和复刻版游戏,只要是在游戏品质、创新性、影响力等方面达到了评选标准就能参选,按照重置/复刻游戏(Remaster)的定义,以后也很难进入到年度游戏的提名中,除非对老游戏进行大规模的重制(Remake)。

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最佳DLC大奖

  • 2009年TGA 最佳DLC:《GTA4》夜生活之曲

  • 2010年TGA 最佳DLC:《荒野大镖客:救赎》亡灵梦魇

  • 2011年TGA 最佳DLC:《传送门2》Peer Review

  • 2012年TGA 最佳DLC:《上古卷轴5》黎明守卫

  • 2013年TGA 最佳DLC:《孤岛惊魂3》血龙

最佳DLC大奖最早追溯到TGA前身Spike大奖,2009年获得最佳DLC提名的,有辐射3的第三部资料片断钢和第四部资料片眺望角、GTA4的第一个DLC失落与诅咒,最后获奖的是GTA4的第二个DLC夜生活之曲,两个DLC最后被合并到《侠盗猎车手4:自由城之章》一起捆绑发售,对历代GTA不了解的可以看我往期文章:

回顾历代GTA发布,哪代是你的入坑作?

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2010年最佳DLC颁给了《荒野大镖客:救赎》的亡灵梦魇,得益于R星的逆天重置,你可以在2024年体验到14年前原汁原味的最佳DLC(真《荒野大镖客》重制版,粉丝自制高清MOD上线);2011年、2012年最佳DLC分别给了传送门2的首个DLC Peer Review和老滚5的首个资料片黎明守卫。

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2013年最佳DLC给了远哭3的血龙,获得提名的还有《无主之地2》的第四个战役DLC小缇娜,也是我最喜欢的DLC之一,后来DLC直接升级成《小缇娜的奇幻之地》一款独立的游戏。2014年,VGA停办,金斯利另起炉灶举办TGA,最佳DLC奖项被取消,新增上面介绍的最佳重置游戏。

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2016年开始,DLC正式参加TGA常规奖项的评选,15年GOTY巫师3的大型资料片血与酒,直接石破惊天提名最佳RPG游戏,按照约定俗成、往年经验,这个奖项一般都会给年度游戏,比如14年的龙腾世纪:审判、15年的巫师3都是包揽的GOTY和最佳RPG,当然以血与酒的规模和品质完全可以说是一款独立的游戏,CDPR的风评口碑也是从那时达到顶峰,巫师系列成为唯一能够连续两年拿到最佳RPG的IP;16年金斯利将GOTY直接给了网游OW,同样是非常大胆的选择,而且这一年获得最佳RPG提名的还有魔兽的第六部资料片军团再临。

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2018年,命运2大型资料片遗落之族提名了最佳动作游戏和最佳多人游戏,进一步拓宽了DLC可以提名奖项的范围,基本上是GOTY/最佳游戏指导之下所有奖项都能获得提名;2019年,怪猎冰原作为大型资料片获得最佳RPG提名,这一年的年度游戏提名首次出现了重制版游戏。

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2023年,《赛博朋克2077:往日之影》提名了最佳叙事、最佳表演、最佳持续运营游戏、最佳社区支持、玩家之声五项大奖,其实去年国外一度也有呼声让往日之影进入年度游戏提名,但因为23年是游戏大年,再加上2077第一次的灾难性发售,所以并没有进入GOTY提名,但是获得五项提名也说明质量好的DLC,在TGA评选中基本上也可以视作是游戏同等对待,其中最佳持续运营游戏奖基本上是保送往日之影。

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最佳重制游戏

  • 2019TGA 《生化危机2 重制版》提名:GOTY、最佳游戏指导、最佳音效设计、最佳动作冒险

  • 2020TGA 《最终幻想7 重制版》提名:GOTY、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳RPG、最佳配乐

  • 2023TGA 《生化危机4 重制版》提名:GOTY、最佳音效设计、最佳动作冒险游戏

在17年以前,Remake重制这个词提到的频率还真不多,而且常常与重置Remaster混淆,除了这两个词外还有重启版、加强版、复刻版等等,区别在于重制版会对游戏进行全面的重新制作,包括图形、声音、游戏玩法、故事、用户UI界面等等,最典型的当然是卡普空的生化危机系列,开启了重制游戏的大潮——

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18年的E3展,卡普空开始大炒冷饭,公布了《生化危机2:重制版》的预告片,2019年,生化危机2RE提名了GOTY、最佳游戏指导、最佳音效设计、最佳动作冒险四项大奖,尽管大家都知道这是重制版,但卡普空和金斯利并没有加上RE,20年生化危机3RE获得最佳音效设计提名,23年生化危机4RE获得GOTY、最佳音效设计、最佳动作冒险游戏提名,卡普空也仍然没有给游戏名称加上RE。

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2020年,SE对最终幻想7进行全方面重制,同时重制版还分为三部,《最终幻想7RE》获得2020年GOTY、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳RPG和最佳配乐的六项提名,最后拿了最佳RPG和最佳配乐两项大奖,得益于FF7和生化危机的成功,重制游戏获得年度游戏提名也不再是新闻。

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年度游戏

聊了这么多兜兜转转还是要回到GOTY的讨论上来,DLC、重制和复刻版游戏三大类型,除了后来崛起的重制游戏外,其他两项在过去TGA都是有单独的奖项,随着时间推移,DLC和重置/复刻版游戏逐渐进入到常规奖项提名中,重制版游戏获得多个奖项提名大家也习惯了,但能够突破到GOTY提名这一级别的只有最终幻想和生化危机系列,DLC的巅峰仍然是巫师3血与酒和赛博朋克2077往日之影,CDPR也是最擅长做大型资料片的公司。

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分析到这里,一款DLC/重制/复刻游戏能够拿GOTY提名的,几乎都是来自获奖无数的明星系列,换句话说,只要积累了足够的声望,再加上游戏品质可以达到与游戏原作/本体一个级别,就能获得GOTY的提名,而其他厂商想要通过DLC、重制和复刻版游戏拿到GOTY几乎不可能,所以说金斯利重申年度游戏的提名范围,并不会对未来造成太大的影响。

聊聊TGA的历年提名,DLC、重制和复刻版游戏-第3张

再看今年的年度游戏,FF7Rb和黄金树之影必拿提名,寂静岭2重制版大概率也会拿,DLC、重制和复刻版游戏直接就占了一半,FF7Rb或黄金树之影确实有可能成为首部获得GOTY的重制版/DLC游戏。

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