


主角人人都有,不同元素的主角有著不同的用途,在萌新前期可以使用。但隨著遊戲的不斷發展,各種定位都有了更優的角色可以選擇,如果有更優選擇可以不培養主角。
風主:副c,聚怪/減抗/擴散
巖主:主/副c,巖系共鳴
雷主:輔助,加快主c充能,俗稱“充電寶”。
評價:主角雖然為5★,但是屬性是接近4★,且目前技能倍率都不高,平砍連很多4星角色都比不上,所以一般不作為輸出向培養;由於有7個元素,目前只解鎖了3個元素,屬於未來可期,但未來有點遠的一個角色。
風主和巖主可以用於蒙德璃月地區探索解謎使用,巖主的荒星簡直就是“壓力板”機關的神器。
培養成本“低”且“高”:
低:突破材料都是送的,隨著冒險等級的提高可以領取的,不需要消耗樹脂刷取,角色等級切換元素後共享。
高:每個元素都有一套單獨的技能體系,技能天賦等級都是單獨的,不互通的,需要單獨升級!
每個元素的命座也是通過各種途徑免費獲得滿命!
二、風主解析
目前版本,風主個人推薦走全精通,主要打擴散傷害。
需要注意的點:
染色優先級與其它風系角色是有點差別的,風主染色優先級為冰>火>水>雷。
擴散元素,不僅能擴散怪物附著的元素,還能擴散自身附著的元素。

風主的普攻沒什麼好講的,基本用不到。
【元素戰技·風渦劍】

2.技能倍率低,且需要站場。
3.如果怪物身上沒有元素,或者釋放技能離怪物有點遠,會擴散主角自身附著的元素。
4.長按時,最後一下需要打中怪物,才會產生元素微粒。
5.長按,風渦劍的傷害和吸怪(小體型怪)範圍會逐漸提升,解鎖1命,範圍增加至5米。
6. 可以利用此技能,使用“地形殺”,可以把怪物摔到水裡淹死,不管多少血,直接淹死,不建議摔到懸崖下,因為是百分比扣血,所以,不一定能摔死,就會造成要麼打不著怪,要麼怪回來滿血的情況,很尷尬。
7. 結合【固有天賦·復甦之風】,擊敗怪物,可以給自己回2%的血,5s觸發一次,在前期多少能省點回血食物。
【元素爆發·風息激盪】

2.龍捲風範圍小,且會向前跑,吸龍捲風沿途的小體型怪物,實戰是比較尷尬的,打不死還得追,把怪物打散了,傷害也吃不滿,如果有鍾離的話,可以先放個巖脊,是可以卡住龍捲風的,這樣龍捲風就不會往前跑了。
【命之座】:
核心命座6命,主要命座1/2命。
需求材料:四方之風的記憶
獲取途徑:主線任務(2個)、蒙德紀念品商店(1個)、冒險等級(27/37/46)3個。風印開蒙德寶箱可以獲得。

2命:元素充能效率提升16%
3命:q技能等級+3
4命:e技能持續時間,受到的傷害降低10%
5命:e技能等級+3
6命:受到q技能傷害的怪物,風元素抗性降低20%,如果染色,對應的元素抗性也降低20%
【武器和聖遺物推薦】:

腐殖之劍(1.2版本雪山活動獲得)已絕版!加元素戰技的傷害和暴擊率,元素戰技的冷卻時間長按也才8s,是比較短的,這把武器是比較適合的。
西風劍和天空之刃,都是為了充能。至於祭禮劍,目的是刷e,但是風主本身冷卻短,這把劍更契合e技能冷卻長的角色,屬於能用。
鐵峰刺,是加元素精通,而擴散傷害只吃精通及怪物抗性,擴散傷害還是可觀的。
如果風主要打輸出,綠劍、黑劍等這些也可以,但不建議。

4宗室,能給隊伍所有角色的攻擊力提升20%,相對於4風套的風主提供的輸出,宗室套是要高一點的,如果隊伍沒有帶4宗室,風主也是可以帶4宗室的,一般宗室都是有人帶的,所以風主選風套就好。
4教官是加精通的,並且能給全隊加精通,適合風主所在的元素反應隊。
4戰狂這是前期輸出裝,提高暴擊率。
主詞條:花和羽毛固定,時之沙(精通/充能)、空之杯(精通/風傷)、理之冠(精通/雙爆)
副詞條:精通、雙爆、充能
【隊伍搭配】:
任意元素反應隊,可以用任意主c代替凱亞。(太多,就不一一例舉了,就用前期送的角色介紹下。)

凱亞武器,用試作斬巖即可,冒險等級用的,鍛造可以精煉。角鬥或蒼白4件套,用其它的武器可以用冰4或者4宗室。
香菱武器,用漁獲,稻妻釣魚協會換,滿精,目前畢業武器,也可以用鍛造的試作星鐮。聖遺物用旗印4件套。
芭芭拉武器,討龍書,全隊加攻,聖遺物少女4件套。
三、巖主解析
巖主是一個爆發性輸出定位的角色,平a倍率低,所以主要靠技能傷害。目前版本更適合在雙巖或多巖隊,湊巖系共鳴,提高巖隊傷害。
需要注意的點:
1.荒星和巖嶂都可以被打碎,耐久度參考水晶石,機制也差不多,大體型更容易打碎。
2.荒星和巖嶂都是巖創造物,但是巖嶂不在巖創造物3個上限的限制內。
3.技能傷害都是巖元素傷害,與水、火、冰、雷元素反應併產生對應元素的結晶,拾取是形成對應元素的元素盾。盾的厚度跟產生結晶的角色的等級與精通有關,並吃場上角色的防禦力及護盾強效。

普攻沒啥好講的。
【元素戰技·星隕劍】

1.荒星是巖造物,可與鍾離巖脊共鳴,產生額外的共鳴傷害;巖造物共享3個上限,比如,3個荒星或2個荒星+1個巖脊。如果放第4個巖造物,第一個巖造物會消失。
2.荒星可以打斷韌性低的怪物,也會頂到小體型怪,注意釋放角度,不然深淵法師被頂上去了,打起來比較麻煩。
3.解鎖2命,荒星破碎時會產生等同於技能倍率的傷害。可以通過怪物打碎,或者製作第4個時主動引爆。
4. 實戰中,荒星可以用來阻擋怪物,給其它角色提供安全的輸出環境。
5.在探索中,荒星可以用於攀爬高處墊腳,也可以解謎“壓力”機關。
6.長按可以調整荒星的位置,持續時間30s,冷卻時間8s,結合固有天賦,冷卻時間為6s。
【元素爆發·巖潮疊嶂】

巖嶂也是巖創造物,但是巖嶂卻不在巖造物上限3個內,可以與荒星,巖脊3個之外,再存在巖嶂,一樣的可以與巖脊產生共鳴傷害。
荒星和巖嶂都是可以被打碎的,耐久度參考礦石。
【命之座】:
核心命座6命,其次124命。
需求材料:不動晶石的記憶
獲取途徑:主線任務(2個),璃月紀念品商店(4個)巖印可以通過開璃月寶箱獲取。

2命:荒星被摧毀時,會再發生爆炸,傷害等同於e技能傷害。
3命:q技能等級+3。
4命:大招巖嶂的震盪波,每擊中一個敵人會回覆5點能量,加快了大招的充能。
5命:e技能等級+3。
6命:大招巖嶂延長5s,e技能荒星延長10s。
【武器和聖遺物推薦】:

5★武器首先霧切、綠劍和斫峰劍,其次風鷹劍和天空之刃,4★武器首選黑劍,其次腐殖、黑巖、試作、笛劍。

【隊伍推薦】:
適合雙巖隊或多巖隊,湊巖元素共鳴。我們以一個隊伍舉例講解。


如果有一斗的話,巖隊就一斗c,4★武器可以用螭骨劍或者白影劍,聖遺物就用華館4件套。
鍾離,血牛型的武器就用黑櫻槍即可,易培養,聖遺物用千巖4件套。
凝光,速切流武器就用流浪樂章,站場就用匣裡日月,聖遺物用磐巖+角鬥/追憶2+2。
班尼特,武器用高白字的就行,送的試作白字在第二梯度,聖遺物用宗室4件套。
四、雷主解析
雷主主要給隊伍主c提供元素能量及提高充能效率,充當“充電寶”的作用,如果沒有雷神,雷主就是一個很好的下位替代充能輔助,適配任意一個缺充能的主c。

普攻依然沒啥好講的。
【元素戰技·雷影劍】

1.技能命中怪物時只產一個元素微粒,但每個雷影命中一個怪物會留下一個“勾玉”,初始上限為2個,解鎖1命,上限為3個。儘量跟怪物貼臉再放技能,不然雷影容易打空。
2.場上角色拾取“勾玉”,會獲得元素能量和提高20%充能效率,"勾玉“提供的元素能量是固定的,且隨技能等級提升而提升。3/3.5/4(1-3級、4-6級、7級及以上)。
3.勾玉存在時間是15s,提高20%充能效率效果持續6s。
4.雷主再次釋放e技能,會清除場上原來產生的勾玉,所以要注意技能釋放和切換角色的順序,一般雷主QE切人。
5.勾玉有一些短暫的延時,所以雷主切人時,雷主不會誤吃勾玉。
6.結合固有天賦,其它角色吃到勾玉,雷影劍cd減少1.5s,由原來的13.5s變成12s。
7.結合4命,如果吃勾玉的角色充能低於35%,回覆的元素能量提高100%
【元素爆發·雷轟電轉】

1.場上角色使用普攻或重擊命中敵人時,會召喚落雷攻擊。每0.5s至多觸發一次。(魈打樁是下落攻擊,吃不到)
2.落雷命中會為場上角色回覆元素能量,固定值,隨技能等級越高回覆越多。0.8/0.9/1.0(1-3級、4-6級、7級及以上)。
3. 解鎖6命,每2次落雷後,第3次落雷傷害會提高100%,並額外回覆1點元素能量。
4.快照機制,可以在開q前吃buff,鎖面板。
【命之座】:
核心命座4命,其次1、6命
需求材料:蒼雷紫電的記憶
獲取方式:主線任務3個,七天神像3個。
1命:e技能增加一個勾玉上限。
2命:q技能命中怪物,怪物雷抗降低15%,持續8s。
3命:q技能等級+3
4命:吃勾玉的角色充能低於35%,回覆的元素能量提高100%,能讓從0開始充能的角色快速充能,吃3枚勾玉一波就能回24點能量。
5命:e技能等級+3
6命:每2次落雷後,第3次落雷傷害會提高100%,當前角色額外回覆1點元素能量。
【武器和聖遺物推薦】:


【隊伍推薦】:
適合任意缺充能,打大招的主c(神裡、優菈、魈)或者帶追憶的主c(宵宮、胡桃)等,我們以一個隊伍舉例。

冰貓武器,用祭禮弓,聖遺物用少女。
行秋武器,用祭禮劍,聖遺物用宗室4件套。
魈雖然下落攻擊不觸發雷主大招落雷,但是每個下落攻擊可以穿插一個普攻。

每個元素的主角和對應區域的神有著微妙的相關性,等後續元素主角實裝後,我們或許就能根據主角技能推測改區域神角色的技能?(好想玩草元素主角啊)
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