【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者


3楼猫 发布时间:2022-02-07 21:13:59 作者:原神冒险团 Language

【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第1张
【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第2张主角“旅行者”是陪伴我们进入原神世界的第一个角色(剧情中玩家本尊),哥哥名空,妹妹名荧,是7元素一体角色(风、岩、雷、冰、火、水、草),对应着提瓦特大陆的7个国度,当解该国度的7天神像,与神像共鸣,可转换至该国度神灵的元素。目前共解锁代表元素的蒙德(风神)、元素的璃月(岩神)、元素的稻妻(雷神),目前每个元素在主角身上仅可单独存在,且都有一套单独的技能系统。今天我们给大家带来目前三种元素的主角攻略全解【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第3张一、角色定位

主角人人都有,不同元素的主角有着不同的用途,在萌新前期可以使用。但随着游戏的不断发展,各种定位都有了更优的角色可以选择,如果有更优选择可以不培养主角。

风主:副c,聚怪/减抗/扩散
岩主:主/副c,岩系共鸣
雷主:辅助,加快主c充能,俗称“充电宝”。

评价:主角虽然为5★,但是属性是接近4★,且目前技能倍率都不高,平砍连很多4星角色都比不上,所以一般不作为输出向培养;由于有7个元素,目前只解锁了3个元素,属于未来可期,但未来有点远的一个角色。

风主和岩主可以用于蒙德璃月地区探索解谜使用,岩主的荒星简直就是“压力板”机关的神器。

培养成本“低”且“高”:

低:突破材料都是送的,随着冒险等级的提高可以领取的,不需要消耗树脂刷取,角色等级切换元素后共享。
高:每个元素都有一套单独的技能体系,技能天赋等级都是单独的,不互通的,需要单独升级!

每个元素的命座也是通过各种途径免费获得满命!

二、风主解析

目前版本,风主个人推荐走全精通,主要打扩散伤害。

需要注意的点:

染色优先级与其它风系角色是有点差别的,风主染色优先级为冰>火>水>雷。
扩散元素,不仅能扩散怪物附着的元素,还能扩散自身附着的元素。
【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第4张【普通攻击·异邦铁风】

风主的普攻没什么好讲的,基本用不到。

【元素战技·风涡剑】【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第5张1.共5种伤害:切割伤害、爆风伤害、风元素伤害、扩散伤害、(染色)附加伤害。

2.技能倍率低,且需要站场。
3.如果怪物身上没有元素,或者释放技能离怪物有点远,会扩散主角自身附着的元素。
4.长按时,最后一下需要打中怪物,才会产生元素微粒。
5.长按,风涡剑的伤害和吸怪(小体型怪)范围会逐渐提升,解锁1命,范围增加至5米。
6. 可以利用此技能,使用“地形杀”,可以把怪物摔到水里淹死,不管多少血,直接淹死,不建议摔到悬崖下,因为是百分比扣血,所以,不一定能摔死,就会造成要么打不着怪,要么怪回来满血的情况,很尴尬。
7. 结合【固有天赋·复苏之风】,击败怪物,可以给自己回2%的血,5s触发一次,在前期多少能省点回血食物。

【元素爆发·风息激荡】【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第6张1.共3种伤害:龙卷风伤害(风元素伤害)、(染色)附加伤害、扩散伤害。

2.龙卷风范围小,且会向前跑,吸龙卷风沿途的小体型怪物,实战是比较尴尬的,打不死还得追,把怪物打散了,伤害也吃不满,如果有钟离的话,可以先放个岩脊,是可以卡住龙卷风的,这样龙卷风就不会往前跑了。

【命之座】:
核心命座6命,主要命座1/2命。

需求材料:四方之风的记忆

获取途径:主线任务(2个)、蒙德纪念品商店(1个)、冒险等级(27/37/46)3个。风印开蒙德宝箱可以获得。【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第7张1命:e技能吸怪范围增至5米
2命:元素充能效率提升16%
3命:q技能等级+3
4命:e技能持续时间,受到的伤害降低10%
5命:e技能等级+3
6命:受到q技能伤害的怪物,风元素抗性降低20%,如果染色,对应的元素抗性也降低20%

【武器和圣遗物推荐】:【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第8张风主后期主要打速切副c,所以武器就不选择站场类,主要选择充能效率,加快大招充能。

腐殖之剑(1.2版本雪山活动获得)已绝版!加元素战技的伤害和暴击率,元素战技的冷却时间长按也才8s,是比较短的,这把武器是比较适合的。

西风剑和天空之刃,都是为了充能。至于祭礼剑,目的是刷e,但是风主本身冷却短,这把剑更契合e技能冷却长的角色,属于能用。

铁峰刺,是加元素精通,而扩散伤害只吃精通及怪物抗性,扩散伤害还是可观的。

如果风主要打输出,绿剑、黑剑等这些也可以,但不建议。【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第9张圣遗物后期选4风套,或者4宗室套,前期用4教官,或者4战狂也可以。

4宗室,能给队伍所有角色的攻击力提升20%,相对于4风套的风主提供的输出,宗室套是要高一点的,如果队伍没有带4宗室,风主也是可以带4宗室的,一般宗室都是有人带的,所以风主选风套就好。

4教官是加精通的,并且能给全队加精通,适合风主所在的元素反应队。

4战狂这是前期输出装,提高暴击率。

主词条:花和羽毛固定,时之沙(精通/充能)、空之杯(精通/风伤)、理之冠(精通/双爆)

副词条:精通、双爆、充能

【队伍搭配】:

任意元素反应队,可以用任意主c代替凯亚。(太多,就不一一例举了,就用前期送的角色介绍下。)【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第10张前期凯亚、安柏、香菱(深渊3层)、芭芭拉这些都是送的。

凯亚武器,用试作斩岩即可,冒险等级用的,锻造可以精炼。角斗或苍白4件套,用其它的武器可以用冰4或者4宗室。

香菱武器,用渔获,稻妻钓鱼协会换,满精,目前毕业武器,也可以用锻造的试作星镰。圣遗物用旗印4件套。

芭芭拉武器,讨龙书,全队加攻,圣遗物少女4件套。

三、岩主解析

岩主是一个爆发性输出定位的角色,平a倍率低,所以主要靠技能伤害。目前版本更适合在双岩或多岩队,凑岩系共鸣,提高岩队伤害。

需要注意的点:

1.荒星和岩嶂都可以被打碎,耐久度参考水晶石,机制也差不多,大体型更容易打碎。

2.荒星和岩嶂都是岩创造物,但是岩嶂不在岩创造物3个上限的限制内。

3.技能伤害都是岩元素伤害,与水、火、冰、雷元素反应并产生对应元素的结晶,拾取是形成对应元素的元素盾。盾的厚度跟产生结晶的角色的等级与精通有关,并吃场上角色的防御力及护盾强效。【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第11张【普通攻击·异邦岩峰】

普攻没啥好讲的。

【元素战技·星陨剑】【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第12张倍率还算可以,2命8级e技能总倍率有794%,是岩主的主要输出技能

1.荒星是岩造物,可与钟离岩脊共鸣,产生额外的共鸣伤害;岩造物共享3个上限,比如,3个荒星或2个荒星+1个岩脊。如果放第4个岩造物,第一个岩造物会消失。

2.荒星可以打断韧性低的怪物,也会顶到小体型怪,注意释放角度,不然深渊法师被顶上去了,打起来比较麻烦。

3.解锁2命,荒星破碎时会产生等同于技能倍率的伤害。可以通过怪物打碎,或者制作第4个时主动引爆。

4. 实战中,荒星可以用来阻挡怪物,给其它角色提供安全的输出环境。

5.在探索中,荒星可以用于攀爬高处垫脚,也可以解谜“压力”机关。

6.长按可以调整荒星的位置,持续时间30s,冷却时间8s,结合固有天赋,冷却时间为6s。

【元素爆发·岩潮叠嶂】【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第13张大招伤害倍率很低,是一次性伤害,可以阻挡敌人的攻击。

岩嶂也是岩创造物,但是岩嶂却不在岩造物上限3个内,可以与荒星,岩脊3个之外,再存在岩嶂,一样的可以与岩脊产生共鸣伤害。

荒星和岩嶂都是可以被打碎的,耐久度参考矿石。

【命之座】:

核心命座6命,其次124命

需求材料:不动晶石的记忆

获取途径:主线任务(2个),璃月纪念品商店(4个)岩印可以通过开璃月宝箱获取。【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第14张1命:队伍中角色处于大招范围内,暴击率提升10%,并提供抗打断能力。

2命:荒星被摧毁时,会再发生爆炸,伤害等同于e技能伤害。

3命:q技能等级+3。

4命:大招岩嶂的震荡波,每击中一个敌人会回复5点能量,加快了大招的充能。

5命:e技能等级+3。

6命:大招岩嶂延长5s,e技能荒星延长10s。

【武器和圣遗物推荐】:【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第15张岩主充能是不太缺的,所以武器选择输出型的,腐殖之剑加e技能伤害的,也是可以用的。

5★武器首先雾切、绿剑和斫峰剑,其次风鹰剑和天空之刃,4★武器首选黑剑,其次腐殖、黑岩、试作、笛剑。【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第16张圣遗物后期选磐岩+角斗/追忆2+2,前期选战狂4件套。

【队伍推荐】:

适合双岩队或多岩队,凑岩元素共鸣。我们以一个队伍举例讲解。【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第17张【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第18张多岩队,带五郎,可以吃满五郎的效果。4★武器可以用西风弓或者祭礼弓,圣遗物用华馆4或者宗室4件套。


如果有一斗的话,岩队就一斗c,4★武器可以用螭骨剑或者白影剑,圣遗物就用华馆4件套。

钟离,血牛型的武器就用黑樱枪即可,易培养,圣遗物用千岩4件套。

凝光,速切流武器就用流浪乐章,站场就用匣里日月,圣遗物用磐岩+角斗/追忆2+2。

班尼特,武器用高白字的就行,送的试作白字在第二梯度,圣遗物用宗室4件套。

四、雷主解析

雷主主要给队伍主c提供元素能量及提高充能效率,充当“充电宝”的作用,如果没有雷神,雷主就是一个很好的下位替代充能辅助,适配任意一个缺充能的主c。【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第19张【普通攻击·异邦惊雷】

普攻依然没啥好讲的。

【元素战技·雷影剑】【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第20张是雷主的核心技能,虽然技能伤害倍率很低,但是能为队伍其它角色(主要是主c)提供元素能量和提高充能效率,加快大招的回转,间接的提高队伍整体DPS。

1.技能命中怪物时只产一个元素微粒,但每个雷影命中一个怪物会留下一个“勾玉”,初始上限为2个,解锁1命,上限为3个。尽量跟怪物贴脸再放技能,不然雷影容易打空。

2.场上角色拾取“勾玉”,会获得元素能量和提高20%充能效率,"勾玉“提供的元素能量是固定的,且随技能等级提升而提升。3/3.5/4(1-3级、4-6级、7级及以上)。

3.勾玉存在时间是15s,提高20%充能效率效果持续6s。

4.雷主再次释放e技能,会清除场上原来产生的勾玉,所以要注意技能释放和切换角色的顺序,一般雷主QE切人。

5.勾玉有一些短暂的延时,所以雷主切人时,雷主不会误吃勾玉。

6.结合固有天赋,其它角色吃到勾玉,雷影剑cd减少1.5s,由原来的13.5s变成12s。

7.结合4命,如果吃勾玉的角色充能低于35%,回复的元素能量提高100%

【元素爆发·雷轰电转】【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第21张这是一个脱手技能,伤害倍率很低,主要作用也是回能。

1.场上角色使用普攻或重击命中敌人时,会召唤落雷攻击。每0.5s至多触发一次。(魈打桩是下落攻击,吃不到)
2.落雷命中会为场上角色回复元素能量,固定值,随技能等级越高回复越多。0.8/0.9/1.0(1-3级、4-6级、7级及以上)。
3. 解锁6命,每2次落雷后,第3次落雷伤害会提高100%,并额外回复1点元素能量。
4.快照机制,可以在开q前吃buff,锁面板。

【命之座】:

核心命座4命,其次1、6命

需求材料:苍雷紫电的记忆

获取方式:主线任务3个,七天神像3个。

1命:e技能增加一个勾玉上限。
2命:q技能命中怪物,怪物雷抗降低15%,持续8s。
3命:q技能等级+3
4命:吃勾玉的角色充能低于35%,回复的元素能量提高100%,能让从0开始充能的角色快速充能,吃3枚勾玉一波就能回24点能量。
5命:e技能等级+3
6命:每2次落雷后,第3次落雷伤害会提高100%,当前角色额外回复1点元素能量。

【武器和圣遗物推荐】:【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第22张雷主武器主要保证大招充能回转,让其它角色吃到更多的元素能量,所以武器主要选择充能词条的就行【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第23张圣遗物后期使用旗印4件套,提高充能也能提高一点点伤害。前期可以使用流放4件套,为队伍角色回能。

【队伍推荐】:

适合任意缺充能,打大招的主c(神里、优菈、魈)或者带追忆的主c(宵宫、胡桃)等,我们以一个队伍举例。【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第24张神里武器,用雾切,绿剑都可以,4★武器用黑剑,圣遗物冰4或者冰套+宗室(2+2)

冰猫武器,用祭礼弓,圣遗物用少女。

行秋武器,用祭礼剑,圣遗物用宗室4件套。

魈虽然下落攻击不触发雷主大招落雷,但是每个下落攻击可以穿插一个普攻。【V2.4攻略】#角色攻略#【原神冒险团】一个角色多种体验 从全新的视角认识旅行者 - 第25张可以看出来主角有着各个元素的特色,但是并不算顶尖。对于萌新来说主角还是有着不少作用的,对于老手也建议把主角拉到90级,没准后续实装的主角有着什么妙用呢?

每个元素的主角和对应区域的神有着微妙的相关性,等后续元素主角实装后,我们或许就能根据主角技能推测改区域神角色的技能?(好想玩草元素主角啊)
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