你還記得上一次和你最親密的朋友坐在一起享受遊戲的快樂是什麼時候,玩的什麼遊戲嗎?
我猜,大部分答案都會是
《雙人成行》(It Takes Two)。
在奪得了2021年TGA年度遊戲大獎後,《雙人成行》養活了國內無數個線下電玩實體店,成為了現在情侶和好基友打遊戲的必修課,也有不少好情侶好朋友打完遊戲就鬧掰做敵人的。
而經過了四年的沉澱和打磨,Haze Light工作室將在今年的3月7日推出他們的全新雙人遊戲
《雙影奇境》(Split Fiction)。
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遊戲動力有幸受邀參加了最近的線下試玩會,提前體驗了這款萬眾矚目的新作。
只要你是對雙人合作遊戲有充足的興趣和耐心的玩家,那麼我建議你可以放心大膽地入手這部作品。
遊戲的主線劇情並不複雜,你將和你的同伴分別扮演科幻作家Mio和奇幻作家Zoe,在各自筆下創作的故事世界中來回穿梭,尋找離開故事世界的方法。
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因此,你不僅可以在《雙影奇境》中看到西幻元素拉滿的中世紀城堡,化身精靈和德魯伊在神秘的森林中探險;你可以和夥伴化身賽博忍者,在車來車往的空中公路上躲避未來警察的抓捕。
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你也可以駕馭奇幻作品必備的飛龍漫遊充滿機關的古老遺蹟,下一秒,你就可能穿梭到賽博都市中騎著反重力摩托開始一場驚險刺激的飛車槍戰。
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遊戲中也設計不少支線章節,為玩家們提供了更多異想天開的遊戲玩法,也不乏對一些經典遊戲影視作品的致敬。具體的內容還是等到遊戲發售後,大夥再親自去遊戲裡探索發掘吧。
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玩法上,《雙影奇境》延續了《雙人成行》標誌性的同屏雙人合作模式。
在龐大世界觀的構築下,《雙影奇境》為玩家們提供了更豐富,更具有多樣性的關卡。每個環境都有對應的特殊機制,需要你和夥伴共同協作配合才能通關。
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在本次的試玩中,我個人感覺解密內容較之前《雙人成行》有所減少,動作內容的含量大大提升了。
這並不代表遊戲的趣味性有所下降,解密和動作的比例被調和得恰到好處,玩家們可以將更多的重心投入在劇情的演出推進和欣賞環境場景的架構中。
在現場用DualSense手柄配合PS5的整體演出體驗非常之爽快,經常和同伴玩到手心冒汗大笑不止。
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當然,動作性能的提升也伴隨著遊戲難度的上升。
可以明顯地感覺到,《雙影奇境》是要比《雙人成行》難上不少的,有許多地方不僅需要動腦子思考解密,還需要有一定的操作能力才能交互通關。
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有一些部分需要玩家全身心投入到自己視角的操作中,很難分心出來去看隊友在做什麼,這一部分的體驗感會稍微拉低一些。
但,也不必擔心難度的拔高會影響整體的體驗,畢竟雙人遊戲最重要的部分並非遊戲本身,而是與你同樂的那個人。
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製作人Josef Fares也在試玩結束後的採訪向我們講述了他對雙人遊戲這一品類的看法。
本作《雙影奇境》主角之間的關係並不是《雙人成行》那樣親密的夫妻關係,遊戲要傳達的也是一個關於友誼的故事。他希望這是一個所有人都能和最親近的朋友共同遊玩,共同分享快樂體驗的遊戲。
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儘管我們經常開玩笑說,現在這個時代,朋友已經變成“遊戲最高配置”。Josef與Haze Light工作室始終保持初心,他們一直開發雙人遊戲就是希望玩家們能更多珍視身邊那個陪伴你玩遊戲的人。
無論是情侶、夫妻、朋友、甚至是素不相識的人,都能從《雙影奇境》中收穫屬於你們兩個人的快樂。
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Josef Fares最後也向中國玩家們表達了自己的祝福:如果大家能打完這款遊戲一定會愛上它的,也希望情侶們不要因為打這款遊戲而分手。實際上這款遊戲的主題是友誼,遊玩這款遊戲的兩個人一定會情感更加堅固,就連分手的情侶們玩完了也說不定有複合的可能呢。
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那麼就讓我們共同期待3月7日《雙影奇境》正式上線,看看Mio和Zeo兩位風格迥異的作家之間到底會碰撞出什麼樣的火花。
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