你还记得上一次和你最亲密的朋友坐在一起享受游戏的快乐是什么时候,玩的什么游戏吗?
我猜,大部分答案都会是
《双人成行》(It Takes Two)。
在夺得了2021年TGA年度游戏大奖后,《双人成行》养活了国内无数个线下电玩实体店,成为了现在情侣和好基友打游戏的必修课,也有不少好情侣好朋友打完游戏就闹掰做敌人的。
而经过了四年的沉淀和打磨,Haze Light工作室将在今年的3月7日推出他们的全新双人游戏
《双影奇境》(Split Fiction)。
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游戏动力有幸受邀参加了最近的线下试玩会,提前体验了这款万众瞩目的新作。
只要你是对双人合作游戏有充足的兴趣和耐心的玩家,那么我建议你可以放心大胆地入手这部作品。
游戏的主线剧情并不复杂,你将和你的同伴分别扮演科幻作家Mio和奇幻作家Zoe,在各自笔下创作的故事世界中来回穿梭,寻找离开故事世界的方法。
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因此,你不仅可以在《双影奇境》中看到西幻元素拉满的中世纪城堡,化身精灵和德鲁伊在神秘的森林中探险;你可以和伙伴化身赛博忍者,在车来车往的空中公路上躲避未来警察的抓捕。
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你也可以驾驭奇幻作品必备的飞龙漫游充满机关的古老遗迹,下一秒,你就可能穿梭到赛博都市中骑着反重力摩托开始一场惊险刺激的飞车枪战。
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游戏中也设计不少支线章节,为玩家们提供了更多异想天开的游戏玩法,也不乏对一些经典游戏影视作品的致敬。具体的内容还是等到游戏发售后,大伙再亲自去游戏里探索发掘吧。
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玩法上,《双影奇境》延续了《双人成行》标志性的同屏双人合作模式。
在庞大世界观的构筑下,《双影奇境》为玩家们提供了更丰富,更具有多样性的关卡。每个环境都有对应的特殊机制,需要你和伙伴共同协作配合才能通关。
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在本次的试玩中,我个人感觉解密内容较之前《双人成行》有所减少,动作内容的含量大大提升了。
这并不代表游戏的趣味性有所下降,解密和动作的比例被调和得恰到好处,玩家们可以将更多的重心投入在剧情的演出推进和欣赏环境场景的架构中。
在现场用DualSense手柄配合PS5的整体演出体验非常之爽快,经常和同伴玩到手心冒汗大笑不止。
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当然,动作性能的提升也伴随着游戏难度的上升。
可以明显地感觉到,《双影奇境》是要比《双人成行》难上不少的,有许多地方不仅需要动脑子思考解密,还需要有一定的操作能力才能交互通关。
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有一些部分需要玩家全身心投入到自己视角的操作中,很难分心出来去看队友在做什么,这一部分的体验感会稍微拉低一些。
但,也不必担心难度的拔高会影响整体的体验,毕竟双人游戏最重要的部分并非游戏本身,而是与你同乐的那个人。
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制作人Josef Fares也在试玩结束后的采访向我们讲述了他对双人游戏这一品类的看法。
本作《双影奇境》主角之间的关系并不是《双人成行》那样亲密的夫妻关系,游戏要传达的也是一个关于友谊的故事。他希望这是一个所有人都能和最亲近的朋友共同游玩,共同分享快乐体验的游戏。
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尽管我们经常开玩笑说,现在这个时代,朋友已经变成“游戏最高配置”。Josef与Haze Light工作室始终保持初心,他们一直开发双人游戏就是希望玩家们能更多珍视身边那个陪伴你玩游戏的人。
无论是情侣、夫妻、朋友、甚至是素不相识的人,都能从《双影奇境》中收获属于你们两个人的快乐。
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Josef Fares最后也向中国玩家们表达了自己的祝福:如果大家能打完这款游戏一定会爱上它的,也希望情侣们不要因为打这款游戏而分手。实际上这款游戏的主题是友谊,游玩这款游戏的两个人一定会情感更加坚固,就连分手的情侣们玩完了也说不定有复合的可能呢。
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那么就让我们共同期待3月7日《双影奇境》正式上线,看看Mio和Zeo两位风格迥异的作家之间到底会碰撞出什么样的火花。
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