《碧藍幻想 Versus》評測


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 10:17:31 作者:Aidoneus Language

二次元手遊全球霸主Cygames最近這幾年在主機遊戲領域有了很多佈局。隨著時代的更迭,不但日本主機遊戲出現了《女神異聞錄5》、《魔物獵人:世界》、《尼爾:機械紀元》這樣口碑好的作品,而且服務型遊戲的出現也使得主機遊戲可以賺到更多的錢,比如歐美的《要塞英雄》和《彩虹六號:圍攻》等。因此Cygames推出了幾款主機遊戲(雖然主要還是外包出去製作的形式),其中就有攜手以製作格鬥遊戲聞名Arc System Works製作的《碧藍幻想 Versus》這款FTG遊戲。格鬥遊戲作為電子競技中的一個重要項目,雖然在國內可能不是特別受眾,但在國外可謂火爆至極。這類遊戲相比於其他類型的遊戲有著單局時間短、觀賞性高、觀看門檻低的優點,而且即使你不懂不玩FTG也能夠在觀賞中感受到火熱的氛圍和選手們精湛的技術(不過這類遊戲最大的缺點就是上手門檻高)。

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PS:對於這款作品原作粉絲以及不瞭解原作的萌新這兩類人可能會有截然不同的看法。筆者其實對二次元這類的IP瞭解的甚少,如果有什麼不對的地方還請大家多多批評指正。

RPG模式的新穎

雖說《碧藍幻想Versus》是一款格鬥遊戲,但進入遊戲打開菜單排在第一個的是“RPG模式”,可見開發者也希望大家一上來能先從這裡入手(有一說一,筆者之前評測的《靈魂能力6》也是這種情況)。這是一個類似2D橫板過關的玩法,並融入了大量RPG元素。這個模式下,玩家可以培養角色(升級外加解鎖配色),收集武器(R、SR、SSR),強化裝備(技能升級+等級升級)、完成各種挑戰(BOSS戰和普通戰),內容相當豐富。

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《碧藍幻想 Versus》評測-第3張

與《靈魂能力6》的“魂之天平”模式類似,本作的RPG模式也有一套原創的獨立劇情,沒玩過《碧藍幻想》這個IP(比如筆者)的玩家可以在劇情的對話中可以通過查看術語來了解《碧藍幻想》的世界觀,而且還可以在資料庫中找到詳盡的角色講解,可以瞭解前作的一些故事,新玩家完全不用擔心看不懂的問題。

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劇情故事穿插了不少CG插圖和一些動畫演出,視覺效果很好。角色的建模感覺也比動畫要好看一點(筆者玩完這個遊戲感覺對這個IP很有興趣就去看這個的番了)

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一般來說RPG模式有養成的因素,因此都比較費時費力,本作也不例外。角色的等級,裝備的種類和等級等等,但相比於其他RPG來說,開發者為玩家其實降低了許多難度。首先升級的材料很簡單,就是錢和技能碎片,基本後期花不完。

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而且角色的升級也比較快,基本不太需要反覆刷副本。此外,如果玩家只是為了通關,該模式還有自動模式,隨便強化一下基本沒問題。只是如果想挑戰HARD難度的話還需要仔細研究一下。

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至於武器的獲取途徑還是比較多的。除了任務完成的獎勵之外,還可以通過扭蛋券來收集。扭蛋券基本完成一些挑戰就可獲得,而且一次給很多,可以盡情抽個爽。就是SSR的出率還是有點難度的(倒是比手遊容易多了)。另外還可以從萬事屋謝洛那裡購買或兌換(都可以扭出來)。

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上面說了自動模式,雖然可以自動掛機讓電腦打,但是電腦進攻慾望屬實不是太強,不過在躲一些BOSS的技能方面簡直完美,而且技能搓得也比較好。此外,這個自動模式可以在戰鬥中隨時開關,方便玩家的戰鬥。

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隨著劇情的推進,玩家的可操控角色數量也在增加。為了方便玩家瞭解每位角色,每次加入新的夥伴時都會增加一個支線任務作為教學。當然,也不僅僅是教學,對主線的劇情也起到了一定的補充作用。

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RPG模式為不怎麼玩格鬥遊戲的玩家提供了豐富的遊戲體驗,僅僅主線任務就長達50多個,而且還有一堆支線任務,內容量筆者覺得單獨拿出來一個粉絲向遊戲都是完全可以的。另外還有武器搭配、Hard難度任務和巴別塔等遊玩要素,20+小時的遊玩體驗輕輕鬆鬆。

格鬥才是本質

拋開RPG模式,Arc System Works出品的《碧藍幻想Versus》仍然是一款優秀的格鬥遊戲。Arc System Works的特點很明顯,就是快節奏的2D格鬥對戰與重量級視覺小說的結合。本作在戰鬥方面也是與《蒼翼默示錄》、《罪惡裝備》、《龍珠鬥士Z》等同旗下的FTG一樣採用了視覺性極具衝擊性的動畫表現風格,角色魄力十足的登場以及必殺技的爆炸特效都會令原作粉絲興奮不已。這就是知名IP改編遊戲的最大特點,畫面與原作的匹配大大增加粉絲興奮度的同時也大大提升了遊戲的觀賞性。

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值得一提的是角色之間的對話種類十分豐富,開場和勝利每一種角色組合都有不同的對話內容,不同的場景下對話也會有不同。此外特定組合在戰鬥過程中也會有特殊對白。可能看過原作的玩家會對這些人物關係感到十分親切。

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本作戰鬥玩法方面與一般格鬥遊戲最大的不同在於無論是能力(也就是技能)還是奧義(必殺技)都有CD的設定。能力和奧義根據使用方式不同(指令、快捷、強中弱)會有長短不一的CD時間,如果使用強攻擊或是快捷出招的話,CD時間就比較長,而簡單的搓招或者輕攻擊幾乎沒有CD時間。這個CD時間一定程度上限制了招式的連續使用,而且可以考驗玩家在戰鬥中對於招式的把控。對於玩慣其它格鬥遊戲的玩家可能需要一段時間的適應。本作的系統教學非常照顧新玩家,除了一般格鬥遊戲也有的練習模式和教學模式外,還在戰術模式還可以讓玩家檢驗學習的成果,在實戰前再把把關。而且RPG模式裡面也有教學,不過橫板動作和對戰格鬥在本質上還是有些區別,玩家們需要注意。

總結

總的來說,《碧藍幻想Versus》作為一款FTG遊戲在各方面做的還不錯,而且也有自己的特色。這款遊戲可以給同想法的廠商提供寶貴經驗,希望能在未來看到更多得這類知名IP走向FTG市場。


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