《碧蓝幻想 Versus》评测


3楼猫 发布时间:2022-08-03 10:17:31 作者:Aidoneus Language

二次元手游全球霸主Cygames最近这几年在主机游戏领域有了很多布局。随着时代的更迭,不但日本主机游戏出现了《女神异闻录5》、《怪物猎人:世界》、《尼尔:机械纪元》这样口碑好的作品,而且服务型游戏的出现也使得主机游戏可以赚到更多的钱,比如欧美的《堡垒之夜》和《彩虹六号:围攻》等。因此Cygames推出了几款主机游戏(虽然主要还是外包出去制作的形式),其中就有携手以制作格斗游戏闻名Arc System Works制作的《碧蓝幻想 Versus》这款FTG游戏。格斗游戏作为电子竞技中的一个重要项目,虽然在国内可能不是特别受众,但在国外可谓火爆至极。这类游戏相比于其他类型的游戏有着单局时间短、观赏性高、观看门槛低的优点,而且即使你不懂不玩FTG也能够在观赏中感受到火热的氛围和选手们精湛的技术(不过这类游戏最大的缺点就是上手门槛高)。

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PS:对于这款作品原作粉丝以及不了解原作的萌新这两类人可能会有截然不同的看法。笔者其实对二次元这类的IP了解的甚少,如果有什么不对的地方还请大家多多批评指正。

RPG模式的新颖

虽说《碧蓝幻想Versus》是一款格斗游戏,但进入游戏打开菜单排在第一个的是“RPG模式”,可见开发者也希望大家一上来能先从这里入手(有一说一,笔者之前评测的《灵魂能力6》也是这种情况)。这是一个类似2D横板过关的玩法,并融入了大量RPG元素。这个模式下,玩家可以培养角色(升级外加解锁配色),收集武器(R、SR、SSR),强化装备(技能升级+等级升级)、完成各种挑战(BOSS战和普通战),内容相当丰富。

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与《灵魂能力6》的“魂之天平”模式类似,本作的RPG模式也有一套原创的独立剧情,没玩过《碧蓝幻想》这个IP(比如笔者)的玩家可以在剧情的对话中可以通过查看术语来了解《碧蓝幻想》的世界观,而且还可以在资料库中找到详尽的角色讲解,可以了解前作的一些故事,新玩家完全不用担心看不懂的问题。

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剧情故事穿插了不少CG插图和一些动画演出,视觉效果很好。角色的建模感觉也比动画要好看一点(笔者玩完这个游戏感觉对这个IP很有兴趣就去看这个的番了)

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一般来说RPG模式有养成的因素,因此都比较费时费力,本作也不例外。角色的等级,装备的种类和等级等等,但相比于其他RPG来说,开发者为玩家其实降低了许多难度。首先升级的材料很简单,就是钱和技能碎片,基本后期花不完。

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而且角色的升级也比较快,基本不太需要反复刷副本。此外,如果玩家只是为了通关,该模式还有自动模式,随便强化一下基本没问题。只是如果想挑战HARD难度的话还需要仔细研究一下。

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至于武器的获取途径还是比较多的。除了任务完成的奖励之外,还可以通过扭蛋券来收集。扭蛋券基本完成一些挑战就可获得,而且一次给很多,可以尽情抽个爽。就是SSR的出率还是有点难度的(倒是比手游容易多了)。另外还可以从万事屋谢洛那里购买或兑换(都可以扭出来)。

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上面说了自动模式,虽然可以自动挂机让电脑打,但是电脑进攻欲望属实不是太强,不过在躲一些BOSS的技能方面简直完美,而且技能搓得也比较好。此外,这个自动模式可以在战斗中随时开关,方便玩家的战斗。

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随着剧情的推进,玩家的可操控角色数量也在增加。为了方便玩家了解每位角色,每次加入新的伙伴时都会增加一个支线任务作为教学。当然,也不仅仅是教学,对主线的剧情也起到了一定的补充作用。

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RPG模式为不怎么玩格斗游戏的玩家提供了丰富的游戏体验,仅仅主线任务就长达50多个,而且还有一堆支线任务,内容量笔者觉得单独拿出来一个粉丝向游戏都是完全可以的。另外还有武器搭配、Hard难度任务和巴别塔等游玩要素,20+小时的游玩体验轻轻松松。

格斗才是本质

抛开RPG模式,Arc System Works出品的《碧蓝幻想Versus》仍然是一款优秀的格斗游戏。Arc System Works的特点很明显,就是快节奏的2D格斗对战与重量级视觉小说的结合。本作在战斗方面也是与《苍翼默示录》、《罪恶装备》、《龙珠斗士Z》等同旗下的FTG一样采用了视觉性极具冲击性的动画表现风格,角色魄力十足的登场以及必杀技的爆炸特效都会令原作粉丝兴奋不已。这就是知名IP改编游戏的最大特点,画面与原作的匹配大大增加粉丝兴奋度的同时也大大提升了游戏的观赏性。

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值得一提的是角色之间的对话种类十分丰富,开场和胜利每一种角色组合都有不同的对话内容,不同的场景下对话也会有不同。此外特定组合在战斗过程中也会有特殊对白。可能看过原作的玩家会对这些人物关系感到十分亲切。

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本作战斗玩法方面与一般格斗游戏最大的不同在于无论是能力(也就是技能)还是奥义(必杀技)都有CD的设定。能力和奥义根据使用方式不同(指令、快捷、强中弱)会有长短不一的CD时间,如果使用强攻击或是快捷出招的话,CD时间就比较长,而简单的搓招或者轻攻击几乎没有CD时间。这个CD时间一定程度上限制了招式的连续使用,而且可以考验玩家在战斗中对于招式的把控。对于玩惯其它格斗游戏的玩家可能需要一段时间的适应。本作的系统教学非常照顾新玩家,除了一般格斗游戏也有的练习模式和教学模式外,还在战术模式还可以让玩家检验学习的成果,在实战前再把把关。而且RPG模式里面也有教学,不过横板动作和对战格斗在本质上还是有些区别,玩家们需要注意。

总结

总的来说,《碧蓝幻想Versus》作为一款FTG游戏在各方面做的还不错,而且也有自己的特色。这款游戏可以给同想法的厂商提供宝贵经验,希望能在未来看到更多得这类知名IP走向FTG市场。


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