【PC遊戲】盒國日報|騰訊2.5億投資《奇異人生》開發商;網易7.3億元收購QD


3樓貓 發佈時間:2023-02-18 03:07:28 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件

一、國產獨立遊戲《死亡教堂》:把《只狼》變成一款肉鴿DRPG

《死亡教堂》將於2月15日發售EA版本,遊戲定價為54元,首周開啟9折優惠。這是一款帶有策略roguelike要素的動作RPG遊戲。你需要在十五個遊戲日內,帶領三個活死人組成小隊不斷探索教堂的不同區域,通過收集敵人的血肉與骨頭強化和重塑自己的活死人軍團,最終前往教堂深處擊殺惡魔。

死亡教堂的戰鬥既有寫實的刀劍決鬥,也有酷炫華麗的技能招式,不同的攻擊有著不同的應對,招架,側閃或是翻滾——在一次次的戰鬥中觀察與學習,並不斷挑戰更強的敵人。EA版本包含了近30名精心設計的角色、6種風格迥異的區域以及多個極具挑戰性的Boss。

你所控制的角色是通過魔法將骨與肉粘合在一起的“人形肉塊”,每次探索都會增長他們的“腐敗度”,當腐敗度到達100%這具肉體將永久崩解,腐敗度的增長是不可逆轉的,你能通過塗抹“防腐劑”來減少增加值,你需要謹慎考慮探索時的人員配置。

死亡教堂擁有多種資源,它們對於探索都是不可或缺的,但你無法面面俱到,需要明白當下什麼才是最急需的,從而做出取捨。探索時除了戰鬥外還可能會遭遇各種各樣的交互事件,它們可以給你的探索提供幫助,但也會付出相應的代價,合理運用事半功倍。

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二、騰訊3500萬歐投資《奇異人生》開發商

據媒體報道,《奇異人生》開發商Don't Nod宣佈啟動4000萬歐元的增資計劃,以助力其在動作RPG遊戲領域的長期發展,其中騰訊將認購3500萬歐元。

工作室已確認將在今年推出兩款新遊戲,分別是與Focus Entertainment合作開發的《驅靈者:新伊甸的幽靈》以及敘事冒險遊戲《Harmony: The Fall of Reverie》。此外,工作室還計劃在2023-2025年期間製作4個原創作品和2部外部合作遊戲,其中包括工作室自研新作《Project 12》。

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三、曝網易收購《底特律:化身為人》開發商金額為1億歐元

據媒體報道,去年9月,網易宣佈收購遊戲工作室Quantic Dream(《底特律:化身為人》開發商),網易早在2019年開始就對該工作室進行了股權的收購投資。現在據消息人士根據他們自己股份佔比百分比算出,網易當時是以約1億歐元的價格收購了Quantic Dream工作室。

此外,消息人士還透露,Quantic Dream創始人兼首席執行官大衛·凱奇(David Cage)與其家族成員持有該公司51%的股份,這意味著他獲得的收購金可能在5000萬歐元左右。

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四、《坎巴拉太空計劃2》搶先預告片,24日晚10點解鎖

《坎巴拉太空計劃2》官方今天公開了本作的具體發售時間,本作將於北京時間2月24日晚上1點解鎖。此外官方還放出了遊戲的搶先體驗預告公開片。迎接新一代太空冒險,體驗令人興奮的全新部件、驚豔的視覺效果、完全重製後的用戶界面和地圖視圖,更有豐富多彩的新環境供你探索。

《坎巴拉太空計劃2》中的全新內容還包括太空聚落。玩家不僅需要面對太空聚落帶來的實際挑戰,還需要學會收集資源來搭建建築、空間站、居住地,以及生產特殊的燃料類型。最終,這些太空聚落將達到可以建造飛行器的水準,從而向太空更深處展開探索。

五、《狂野之心》Steam多半差評:畫面有種ns的美

昨日,《狂野之心》正式解鎖開玩,在Steam平臺累計收到2.4千條玩家評論,好評率僅為“33%”,總評“多半差評”。部分玩家認為“畫面有種ns的美”、“遊戲性還是不錯的”、“屎一樣的鍵鼠適配”、“ea這新平臺屬實是爛到令人髮指了”。

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IGN為其打出了8分,評測人表示《狂野之心》成功地為《魔物獵人》模式引入了許多有趣的新概念,同時也很好地再現了這款遊戲,使其能夠與啟發它的系列遊戲相媲美。它簡化和流線型的方式讓遊戲略顯膚淺,但建造機制增加了一眾全新的與地圖互動的方式。

Wccftech 【85】:對於一個新IP來說,《狂野之心》是一個非常好的開始。雖然遊戲體驗與《魔物獵人》系列有很多相似之處,但獨特的怪物設計、豐富的武器種類和鍛造機制賦予了遊戲獨特的風格,使其在同類遊戲中能夠輕鬆脫穎而出。

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六、《2022年中國電競產業報告》發佈,五年來總收入首次下降

中國音數協遊戲工委近日發佈了《2022年中國電競產業報告》,數據顯示,2022年中國電子競技產業總收入為1445.03億元,同比下降14.01%,是5年以來首次下降。

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2022年,在中國電子競技產業收入中,電子競技遊戲收入佔比為81.52%,達到1178.02億元,同比下降15.96%;電子競技內容直播、賽事、俱樂部、其他收入佔比為18.48%,共計267.01億元,同比下降4.17%。

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2022年,中國電子競技用戶約4.88億人,同比下降0.33%,其中男性用戶佔比56.4%,女性用戶佔比43.6%,25歲至34歲的用戶數量最多,分部在四線以下城市的用戶佔比最多,一線城市佔比最少。

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在2022年中國電子競技遊戲產品種類中,射擊類、MOBA類、體育競技類是產品數量佔比前三名,分別為:25.7%、17.1%、10%。此外,2022年中國國內共舉辦了108項電子競技賽事,相比2021年有所減少,其中69%採取線上線下相結合的形式舉辦。

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