【PC游戏】盒国日报|腾讯2.5亿投资《奇异人生》开发商;网易7.3亿元收购QD


3楼猫 发布时间:2023-02-18 03:07:28 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

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热点头条:每天游戏圈最具影响力的事件

一、国产独立游戏《死亡教堂》:把《只狼》变成一款肉鸽DRPG

《死亡教堂》将于2月15日发售EA版本,游戏定价为54元,首周开启9折优惠。这是一款带有策略roguelike要素的动作RPG游戏。你需要在十五个游戏日内,带领三个活死人组成小队不断探索教堂的不同区域,通过收集敌人的血肉与骨头强化和重塑自己的活死人军团,最终前往教堂深处击杀恶魔。

死亡教堂的战斗既有写实的刀剑决斗,也有酷炫华丽的技能招式,不同的攻击有着不同的应对,招架,侧闪或是翻滚——在一次次的战斗中观察与学习,并不断挑战更强的敌人。EA版本包含了近30名精心设计的角色、6种风格迥异的区域以及多个极具挑战性的Boss。

你所控制的角色是通过魔法将骨与肉粘合在一起的“人形肉块”,每次探索都会增长他们的“腐败度”,当腐败度到达100%这具肉体将永久崩解,腐败度的增长是不可逆转的,你能通过涂抹“防腐剂”来减少增加值,你需要谨慎考虑探索时的人员配置。

死亡教堂拥有多种资源,它们对于探索都是不可或缺的,但你无法面面俱到,需要明白当下什么才是最急需的,从而做出取舍。探索时除了战斗外还可能会遭遇各种各样的交互事件,它们可以给你的探索提供帮助,但也会付出相应的代价,合理运用事半功倍。

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二、腾讯3500万欧投资《奇异人生》开发商

据媒体报道,《奇异人生》开发商Don't Nod宣布启动4000万欧元的增资计划,以助力其在动作RPG游戏领域的长期发展,其中腾讯将认购3500万欧元。

工作室已确认将在今年推出两款新游戏,分别是与Focus Entertainment合作开发的《驱灵者:新伊甸的幽灵》以及叙事冒险游戏《Harmony: The Fall of Reverie》。此外,工作室还计划在2023-2025年期间制作4个原创作品和2部外部合作游戏,其中包括工作室自研新作《Project 12》。

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三、曝网易收购《底特律:化身为人》开发商金额为1亿欧元

据媒体报道,去年9月,网易宣布收购游戏工作室Quantic Dream(《底特律:化身为人》开发商),网易早在2019年开始就对该工作室进行了股权的收购投资。现在据消息人士根据他们自己股份占比百分比算出,网易当时是以约1亿欧元的价格收购了Quantic Dream工作室。

此外,消息人士还透露,Quantic Dream创始人兼首席执行官大卫·凯奇(David Cage)与其家族成员持有该公司51%的股份,这意味着他获得的收购金可能在5000万欧元左右。

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四、《坎巴拉太空计划2》抢先预告片,24日晚10点解锁

《坎巴拉太空计划2》官方今天公开了本作的具体发售时间,本作将于北京时间2月24日晚上1点解锁。此外官方还放出了游戏的抢先体验预告公开片。迎接新一代太空冒险,体验令人兴奋的全新部件、惊艳的视觉效果、完全重制后的用户界面和地图视图,更有丰富多彩的新环境供你探索。

《坎巴拉太空计划2》中的全新内容还包括太空聚落。玩家不仅需要面对太空聚落带来的实际挑战,还需要学会收集资源来搭建建筑、空间站、居住地,以及生产特殊的燃料类型。最终,这些太空聚落将达到可以建造飞行器的水准,从而向太空更深处展开探索。

五、《狂野之心》Steam多半差评:画面有种ns的美

昨日,《狂野之心》正式解锁开玩,在Steam平台累计收到2.4千条玩家评论,好评率仅为“33%”,总评“多半差评”。部分玩家认为“画面有种ns的美”、“游戏性还是不错的”、“屎一样的键鼠适配”、“ea这新平台属实是烂到令人发指了”。

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IGN为其打出了8分,评测人表示《狂野之心》成功地为《怪物猎人》模式引入了许多有趣的新概念,同时也很好地再现了这款游戏,使其能够与启发它的系列游戏相媲美。它简化和流线型的方式让游戏略显肤浅,但建造机制增加了一众全新的与地图互动的方式。

Wccftech 【85】:对于一个新IP来说,《狂野之心》是一个非常好的开始。虽然游戏体验与《怪物猎人》系列有很多相似之处,但独特的怪物设计、丰富的武器种类和锻造机制赋予了游戏独特的风格,使其在同类游戏中能够轻松脱颖而出。

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六、《2022年中国电竞产业报告》发布,五年来总收入首次下降

中国音数协游戏工委近日发布了《2022年中国电竞产业报告》,数据显示,2022年中国电子竞技产业总收入为1445.03亿元,同比下降14.01%,是5年以来首次下降。

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2022年,在中国电子竞技产业收入中,电子竞技游戏收入占比为81.52%,达到1178.02亿元,同比下降15.96%;电子竞技内容直播、赛事、俱乐部、其他收入占比为18.48%,共计267.01亿元,同比下降4.17%。

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2022年,中国电子竞技用户约4.88亿人,同比下降0.33%,其中男性用户占比56.4%,女性用户占比43.6%,25岁至34岁的用户数量最多,分部在四线以下城市的用户占比最多,一线城市占比最少。

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在2022年中国电子竞技游戏产品种类中,射击类、MOBA类、体育竞技类是产品数量占比前三名,分别为:25.7%、17.1%、10%。此外,2022年中国国内共举办了108项电子竞技赛事,相比2021年有所减少,其中69%采取线上线下相结合的形式举办。

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