1.因為這玩意實在太超模了
最高單發傷害(45)還是AOE;
射速吊打弩,比****略慢;
裝蛋速度超過火炮;
擊退也很高;
可以說是集百家之長了。
2.角色流派都百搭
實彈流就不說了,射速+傷害+雙發散射,換彈都不用點;
元素流中等射速+大範圍AOE,點上火焰穿透一發掛火一大片;
高擊退+前期高傷害還可以彌補元素流發育慢問題,避免181~15,15~10min階段被怪海淹沒;
陽菜技能和莽夫姐技能完美配合。
3.不符合策劃本意
pc版中的榴彈發射器有友傷,也就是說子彈大小點太大之後爆炸範圍大於射程,一槍把自己送走;獨特的子彈機制也讓前期點了太多穿透、中期沒點[跑動射擊]的玩家苦不堪言;死亡爆彈和彈射直接成為內鬼。。。。超強的威力伴隨著超高難度和超大副作用,依靠對天賦點加成的熟悉和規劃來揚長避短,這才是策劃想讓玩家做的。