【PC游戏】[神推向]PS1/PS2经典游戏一


3楼猫 发布时间:2022-11-08 06:11:47 作者:小木龙_ Language

大家好,我是小木龙_,以小编多年的游戏生涯,根据自身喜好给大家推荐精品游戏。


  • 《恶魔城X 月下夜想曲》
  • 《古惑狼》
  • 《寂静岭》
  • 《天诛:忍凯旋》
  • 《旺达与巨像》
  • 《神之手》

  • PS1 《恶魔城X 月下夜想曲》(Akumajou Dracula X: Nocturne in the Moonlight)

    【PC游戏】[神推向]PS1/PS2经典游戏一-第0张

    《恶魔城X 月下夜想曲》恶魔城系列的风格转换的标志性作品,以往的恶魔城均是单纯的动作类游戏,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器数量极少,难度却极高,人物动作也比较僵硬。到了《月下夜想曲》这部作品,游戏一改此前的缺点和弊病,一下子有了全方位的进步。等级、装备、魔导器、变身、使魔等系统得以引入,极大程度丰富了玩法。同时,大量增加的养成要素与隐藏元素,也是当时横向卷轴游戏的创举,成为后续恶魔城游戏的典范,一举奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格。在玩家群体间,《月下》也一直被认为是恶魔城系列的巅峰之作。现在这最爱玩这一部,土星的模拟器还可以操控玛利亚,以前我跟我爸通宵刷这个游戏,感觉特别有意思,特别是图书馆有了↓↑➕X高跳之后顶那个卖东西的老爷爷,顶10/30/50次都有隐藏奖励,别提有多高兴了!


    PS1《古惑狼》(Crash Bandicoot)

    【PC游戏】[神推向]PS1/PS2经典游戏一-第1张

    顽皮狗工作室制作的古惑狼系列首作。也是第一代虽然写作为“狼”,但实际上游戏的主角却是一只被进化射线照射而发生突变的袋狸。而玩家的任务正是控制着我们的主角,穿越3个岛屿来追寻并击败用它做实验的邪恶博士尼奥·科尔特斯。


    诞生之初,游戏的玩法方面时常会被用来跟《超级马力欧》、《大金刚》等游戏进行比较,但最终还是凭借自身气质和定位,在索系平台站稳了脚跟。此后衍生出了涵盖动作、平台跳跃、解密及赛车竞速等多种玩法的系列作品,为顽皮狗打响了名声。


    《古惑狼》是第一款在日本地区获得“金奖”的非日本游戏。至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680万份,成为最畅销的PlayStation游戏之一。

    第一代最难,特别是后面下雨的时候是真难打,路还滑,不过挺快乐的,闯关类呢游戏,可以去体验一下,这次也算二次推荐了!

    《寂静岭》(Silent Hill)

    【PC游戏】[神推向]PS1/PS2经典游戏一-第2张

    《寂静岭》是konami旗下最知名的IP之一。与同样是生存恐怖类型的《生化危机》不同,前者更讲究科学性,而《寂静岭》系列则在心理学和神秘学方面大做文章,并且包含了大量宗教要素,因此,游戏也注重角色塑造、气氛营造和心理暗示。

    《寂静岭》,最让人记忆深刻的就是 “表里世界”。设定中,原本安静祥和的度假小镇会因为警笛响起而化身为人间地狱,原本应该存在的道路被封锁、浓雾弥漫让能见度大大降低、无法被杀死的异形怪物在街道上四处徘徊,带给人极其强烈的压抑感。于是,为了逃出这块静寂之地,玩家不得不操控主角探索隐秘的角落,发掘内心深处逃避的往事。

    游戏在Metacritic 上获得了 86/100 的总分,销量超过 200 万份。游戏前四部作品由Team Silent开发,而之后Team Silent解散,外包作品表现不太理想,于是无可避免地沦落到了被雪藏的结局。

    正好寂静岭要重置了,这里推荐一波,寂静岭的主题曲也很出名欧,想给你们加来着,不知道该怎么加上去!


    《天诛》(Tenchu: Stealth Assassins)

    【PC游戏】[神推向]PS1/PS2经典游戏一-第3张

    天诛》是以日本战国时代忍者为题材的隐蔽类游戏系列。在当时,以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家耳目一新。本作中开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,加强观赏性,这也被《只狼》继承了下来。

    作为系列的第一作,游戏于1998年2月26日发售。一年后它推出了追加两个关卡和其他若干设定的增补版《忍凯旋》,后来又发售了爱好者地图集成的《忍百选》。本作开创了忍者游戏的新纪元,在海外更是狂销100万套以上。


    Ps2《旺达与巨像》(Shadow Of The Colossus)

    【PC游戏】[神推向]PS1/PS2经典游戏一-第4张

    本作在2005年ps2独占发售

    男主角汪达为了让因被当作祭品而失去灵魂的少女苏醒,偷走了村子里的往昔之剑与他的马一起前往被禁忌的往昔大地,被封印在大地神殿的神多尔暝告诉汪达要达成祂给的条件才能将女主角的灵魂回归,而条件就是将在往昔大地的16只巨像打倒。


    值得一提的是,因为游戏结局出现之婴孩头上有角,跟前者角色形象类似,有玩家推测《汪达与巨像》就是ICO的前传,不过制作人上田文人曾明确表示两部游戏没有直接的剧情联系。


    主角全程不怎么说话,场景中也没有小怪。只有boss寡言少语却能讲述出意味深长的故事。除了这方面的赞誉外,各具特色的巨像、宏大的背景世界也获得众多媒体和玩家的赞扬。


    《汪达与巨像》原版最早登陆于Playstation 2平台,发售时已属晚期。之后在Playstation 3平台推出高清化的HD版,又于PlayStation 4平台推出重制版。


    Ps2《神之手》(God Hand)

    【PC游戏】[神推向]PS1/PS2经典游戏一-第5张

    三上真司的作品,致敬了不少经典动漫和漫画,例如《北斗神拳》和《JoJo 的奇妙冒险》;同时从他钟情的武侠电影里获取了灵感,加入了东西方的各种喜剧元素。而玩法方面则将动作与节奏相融合,以武术家为主角展开冒险。得益于三上对武术的喜爱,游戏的动作和招式都极为丰富,游戏中有一百多个动作供玩家选择,包括基本的刺拳和醉拳和卡波耶拉武术等。但也正是这些贴在游戏上鲜明的个人化标签,让游戏极为硬核。

    这游戏我当年只打到第二关就没命了,那个攻击的手,打起来特别快,或者说特别爽,


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