受夠了線上策劃的誘氪、隊友的千芬操作、逆天的牌堆,亦或玩厭了反覆那堆武將,不如和我一起學習diy吧。
當然,作為一名業餘diyer,我沒法教你太多,但是不妨來看看我總結的經驗,更細緻的內容建議去小破站的『yoka韓旭』(一位元老級設計師)那裡學習。
1.多讀讀規則集
很多新玩家可能都不知道三國殺有一本規則集,雖然它早已停更,雖然隨著遊戲發展有些內容已不再適用,但是他依舊能解答你的很多疑惑。
2.面殺DIY高於(或者說優先於)網殺DIY
你在面殺能做到的操作,網殺一般都能做到(不考慮代碼問題)。網殺能做到的操作,面殺不一定能做到。我個人把三國殺當做競技遊戲,面殺的時候你不能保證所有人都君子游戲,所謂自帶英姿克己,所以建議設計的時候多考慮面殺。
3.結算的優先級
武將技能>遊戲卡牌>基礎規則
很多人可能想象不到三國殺裡優先級最高的是武將技能,其實不難理解,出牌階段只能出一張殺,但是張飛就能無限出殺;棄牌階段要把手牌棄至與體力上限相等,但是呂蒙就能跳過棄牌階段,武將技能本身就是對規則的破壞。
5. 警惕嵌套結算
這將產生導致一些難以處理的問題。比如經典的仁丕儒然大陣:
個人還是喜歡千幻重置的那版
罪魁禍首
真正的『到此為止了!』
我們來假設這樣一個場景,場上存在2013年版本的曹仁、李儒、朱然,再加上曹丕和孫笨,李儒在其回合內將孫笨打進瀕死,曹丕對孫笨使用桃,李儒絕策砸曹丕,曹丕放逐曹仁,曹仁使用借刀殺人借朱然的刀去殺任意角色,朱然造成傷害後終止一切結算然後結束回合。現在你會看到一個0血但不處於瀕死狀態的孫笨。
很多武將都是因為這種事情被修改,這個確實不好腦殺,但是最好多想想,能避免儘量避免。
6. 不要加空氣刀
所謂空氣刀就是像火包臥龍諸葛的八陣那樣的虛擬裝備,你如果用了這個碰到借刀會很尷尬,請問該怎麼辦呢?
7. 不要用腳填數值
很顯然的一個問題,除非和你玩面殺的牌堆也是陰間大集合,或者純粹就是為了做個BOSS出來。
8. 鎖定技最好做成必定發動
這個問題有點歧義,字面上看鎖定技就是必須發動的技能。很久以前設計師們為了解決技能優先級問題規定鎖定技優先於普通技能,但是隨著規則集體系的建立,(至少在線上)鎖定技已經淪為防馬神和義絕的一個標籤。然而鎖定技的名字一眼看上去就是在說這個技能鎖定發動,所以我的建議是把鎖定技做成鎖定發動。
然而『鎖定技』並沒有什麼卵用
9. 技能用典不要太偏
Ol張華,我個人很喜歡(雖然我並沒有這個將),他是西晉賢相,先後輔佐晉武帝晉惠帝,但是ol的這套技能組看上去不像個輔君賢臣,反而像個跳大神的道士。
你真的是文學家、博物學家、政治家嗎?
10. 想到一個效果而不知道怎麼寫
去看看官方是怎麼寫的吧,這並不丟人,但這不是寫成小作文的理由。