受够了线上策划的诱氪、队友的千芬操作、逆天的牌堆,亦或玩厌了反复那堆武将,不如和我一起学习diy吧。
当然,作为一名业余diyer,我没法教你太多,但是不妨来看看我总结的经验,更细致的内容建议去小破站的『yoka韩旭』(一位元老级设计师)那里学习。
1.多读读规则集
很多新玩家可能都不知道三国杀有一本规则集,虽然它早已停更,虽然随着游戏发展有些内容已不再适用,但是他依旧能解答你的很多疑惑。
2.面杀DIY高于(或者说优先于)网杀DIY
你在面杀能做到的操作,网杀一般都能做到(不考虑代码问题)。网杀能做到的操作,面杀不一定能做到。我个人把三国杀当做竞技游戏,面杀的时候你不能保证所有人都君子游戏,所谓自带英姿克己,所以建议设计的时候多考虑面杀。
3.结算的优先级
武将技能>游戏卡牌>基础规则
很多人可能想象不到三国杀里优先级最高的是武将技能,其实不难理解,出牌阶段只能出一张杀,但是张飞就能无限出杀;弃牌阶段要把手牌弃至与体力上限相等,但是吕蒙就能跳过弃牌阶段,武将技能本身就是对规则的破坏。
5. 警惕嵌套结算
这将产生导致一些难以处理的问题。比如经典的仁丕儒然大阵:
个人还是喜欢千幻重置的那版
罪魁祸首
真正的『到此为止了!』
我们来假设这样一个场景,场上存在2013年版本的曹仁、李儒、朱然,再加上曹丕和孙笨,李儒在其回合内将孙笨打进濒死,曹丕对孙笨使用桃,李儒绝策砸曹丕,曹丕放逐曹仁,曹仁使用借刀杀人借朱然的刀去杀任意角色,朱然造成伤害后终止一切结算然后结束回合。现在你会看到一个0血但不处于濒死状态的孙笨。
很多武将都是因为这种事情被修改,这个确实不好脑杀,但是最好多想想,能避免尽量避免。
6. 不要加空气刀
所谓空气刀就是像火包卧龙诸葛的八阵那样的虚拟装备,你如果用了这个碰到借刀会很尴尬,请问该怎么办呢?
7. 不要用脚填数值
很显然的一个问题,除非和你玩面杀的牌堆也是阴间大集合,或者纯粹就是为了做个BOSS出来。
8. 锁定技最好做成必定发动
这个问题有点歧义,字面上看锁定技就是必须发动的技能。很久以前设计师们为了解决技能优先级问题规定锁定技优先于普通技能,但是随着规则集体系的建立,(至少在线上)锁定技已经沦为防马神和义绝的一个标签。然而锁定技的名字一眼看上去就是在说这个技能锁定发动,所以我的建议是把锁定技做成锁定发动。
然而『锁定技』并没有什么卵用
9. 技能用典不要太偏
Ol张华,我个人很喜欢(虽然我并没有这个将),他是西晋贤相,先后辅佐晋武帝晋惠帝,但是ol的这套技能组看上去不像个辅君贤臣,反而像个跳大神的道士。
你真的是文学家、博物学家、政治家吗?
10. 想到一个效果而不知道怎么写
去看看官方是怎么写的吧,这并不丢人,但这不是写成小作文的理由。