王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-07-30 15:53:39 作者:我就是得OK Language

遊戲而已,其出現的主要目的,從普通玩家群體來看,就是消遣娛樂的。至於要如何評價,那就是遊戲的可玩性、遊戲體驗等方面來說了。王者榮耀這款遊戲的可玩性在手遊當中是處於中上層的,本身遊戲設定就是MOBA遊戲,相信每次出新英雄時都會有不少玩家抱著非常期待的心情去等,除了這個,還有各種活動,皮膚打折……而遊戲體驗方面,遇到坑、掛機等因素外,遊戲體驗還是在手遊方面處於中上游的,如果遇上勢均力敵,又或者是在血崩的局面下翻盤成功,我相信很多人的成就感都是得到了非常大的滿足。王者榮耀這款遊戲,看似就是普通娛樂的遊戲,打法碎片時光,其實……真不是這樣的,就衝著登上了電競的舞臺,這款遊戲都已經脫離了普通遊戲的範疇,一群人以職業為夢想,為獎盃而奮鬥,就算這款遊戲不被一些人看好,也不能夠隨便(沒資格)去抹殺別人的夢想,這是做人最基本的(你可以不支持、不看好,但卻沒有指手畫腳別人夢想的資格)並且,每個人的審美角度、每個人的興趣愛好並不會完全相同的,不是你不喜歡,就所有人都不喜歡了,也不是一個人喜歡就所有人都喜歡了。BUT……王者榮耀這款遊戲,之所以這麼多人在玩,可取之處還是有的,比如聲控、顏控、偏愛某一個英雄、單純打法碎片時光、緩解壓力等,這是很多方面原因的。我個人是覺著,遊戲的好壞,應該從直觀方向去看,切入核心,就是這款遊戲的設定、製作、立繪、建模、可玩性、體驗感等;可我又覺著,一款遊戲沒必要太較真,你喜歡了就玩,不喜歡就不玩,這才是在享受生活吧?我玩的遊戲比較多,但王者榮耀一直都在玩,一天偶爾玩一局(和朋友開黑),我覺著這樣挺好的,不說王者榮耀好壞,就說給我緩解壓力、帶來稍許樂趣,它還是做到了的。

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