通關了,8/10吧,故事太精彩了


3樓貓 發佈時間:2025-03-18 12:20:10 作者:吃酸奶不舔蓋兒 Language

沉迷,高強度玩,通了本體主線。

通關了,8/10吧,故事太精彩了-第0張

狩獵動物骨頭或皮膚升級揹包容量可能是我流程中最枯燥的部分,能想象這部分會勸退一些玩家,不過這部分並非強制,不升級揹包就玩通關也不是不行。

揹包管理著實頭疼,一週目下來不知花了多少時間在揹包糾結這個機械獸心或這個動物皮要不要賣掉,不賣就佔著揹包沒法撿新掉落,賣的話又可能會遇上之後要用到卻身上沒有的尷尬情況。

多數機械獸設計非常優秀,閃電顎作為封面boy不僅帥氣,打起來也非常有趣,大場面的爽感和拆部件的滿足感都有,但也有反面例子比如滑翔者,打起來不覺得有趣而是覺得煩,但飛行敵人在多數動作遊戲都是比較難做的,這部分拉了胯也不是很意外的事。

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大坩堝玩法還行,其實就和老滾5那些地牢差不多,只是畫風換成了高科技機械風但視覺體驗拉滿,偶爾路過看到都忍不住進去探探,我有點不滿的是設計不夠多樣,比如像其中一個放了一些追獵者進去捉迷藏,然後有一些強盜因躲追獵者藏在草叢裡,你走近能聽到他們緊張的祈禱活命,這非常有趣,可惜這獨特的地方只有這一個,其餘大坩堝玩起來都一個樣。

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人類戰鬥很無趣,給予戰鬥獨特性的弱點和拆部件機制在人類敵人都不存在,近戰傷害夠但手感差得不想用,再加上強盜據點沒什麼精彩的故事在背後,屬於是清起來不好玩也不好看。

但即使我上面沒少吐槽,那都只能說瑕不掩瑜,因為除去畫面這一點公認的強項之外,這劇情在我看來是遊戲最大長處,科技斷層的獨特世界,幾個部落都有描寫詳細的信仰和背景,而在這個迷人的世界觀之下是埃洛伊尋母但牽扯出世界級威脅的故事,整個流程下來懸念鋪墊得當,真相揭露時刻和節奏掌握得也很考究,總的來說這是我在遊戲看過最好的故事之一。

最後,這結局太好哭了,無論是影視還是遊戲,上一次看故事讓我淚崩都是好久以前了

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