沉迷,高强度玩,通了本体主线。

狩猎动物骨头或皮肤升级背包容量可能是我流程中最枯燥的部分,能想象这部分会劝退一些玩家,不过这部分并非强制,不升级背包就玩通关也不是不行。
背包管理着实头疼,一周目下来不知花了多少时间在背包纠结这个机械兽心或这个动物皮要不要卖掉,不卖就占着背包没法捡新掉落,卖的话又可能会遇上之后要用到却身上没有的尴尬情况。
多数机械兽设计非常优秀,闪电颚作为封面boy不仅帅气,打起来也非常有趣,大场面的爽感和拆部件的满足感都有,但也有反面例子比如滑翔者,打起来不觉得有趣而是觉得烦,但飞行敌人在多数动作游戏都是比较难做的,这部分拉了胯也不是很意外的事。

大坩埚玩法还行,其实就和老滚5那些地牢差不多,只是画风换成了高科技机械风但视觉体验拉满,偶尔路过看到都忍不住进去探探,我有点不满的是设计不够多样,比如像其中一个放了一些追猎者进去捉迷藏,然后有一些强盗因躲追猎者藏在草丛里,你走近能听到他们紧张的祈祷活命,这非常有趣,可惜这独特的地方只有这一个,其余大坩埚玩起来都一个样。

人类战斗很无趣,给予战斗独特性的弱点和拆部件机制在人类敌人都不存在,近战伤害够但手感差得不想用,再加上强盗据点没什么精彩的故事在背后,属于是清起来不好玩也不好看。
但即使我上面没少吐槽,那都只能说瑕不掩瑜,因为除去画面这一点公认的强项之外,这剧情在我看来是游戏最大长处,科技断层的独特世界,几个部落都有描写详细的信仰和背景,而在这个迷人的世界观之下是埃洛伊寻母但牵扯出世界级威胁的故事,整个流程下来悬念铺垫得当,真相揭露时刻和节奏掌握得也很考究,总的来说这是我在游戏看过最好的故事之一。
最后,这结局太好哭了,无论是影视还是游戏,上一次看故事让我泪崩都是好久以前了
