《黑神話悟空》以及於昨天結束了線下試玩活動。筆者有幸參與了活動。
四個關卡六個boss,演出效果,場景設計,人物動作幾乎是樣樣俱全。各大媒體也給予相當高的評價。
但是作為中國第一款摸到3A門檻的遊戲,必然還存在著不完美的地方需要玩家的意見。
今天下午,遊戲科學官方向參與試玩的玩家發送了體驗問卷。針對一下的問題你會怎麼填呢?
你的體驗程度如何
筆者比較菜打了兩遍,四個關卡都體驗了,只打過了兩個boss,虎先鋒和蠍子大王折磨了半小時都沒打過。
請對以下方面進行打分。
筆者雖然沒有打過虎先鋒和蠍子,但是戰鬥本身體驗確實不俗。boss演出效果非常驚豔。
由於世界觀和劇情體驗的不多,但確實有懸念有故事,滿意。
音效上,輕功擊的音效感覺可以加強一點。
整體難度如何
筆者雖然沒有打過虎先鋒和蠍子,憑藉過往魂系列的經驗我相信再多來幾把是能過的。
最想體驗的boss和最不想體驗的是
本次試玩的幾個boss都各具特色且造型設計,演出效果,動作流暢度都非常優秀。雖然不少boss有快慢刀,但是完美擋下所有快慢刀是我作為一個魂玩家最終極的浪漫。
小怪裡面影響最深刻的是?
才知道這玩意兒叫傀蛛士。在廟宇中第一次見到的時候,造型設計確實讓我非常喜歡,攻擊模組也很有趣。
戰鬥手感如何
由於筆者沒有仁王的遊戲經驗,對於三段式的切換不是很上手,基本上是選了一個就只用這一個,但是打起來也挺有趣的。
棍術招式打分
三個姿勢的對應重攻擊各具特色,尤其是戳棍法,蓄力可以停龍車。
棍花可以無傷擋下暉月魔君二級段的所有飛羽攻擊,演出效果十分爆炸。
跳躍攻擊我一直沒按出來,問了下身邊幾個玩家,也都沒有按出來。
法術實用性打分
沒說的各個有用各個都很出彩
試玩內容是否超出預期
全面超過預期,有缺點無雷點。
各功能玩法打分
藥品採集物符合中國傳說色彩,但是還沒見到更好的組合製作內容。裝備系統全程沒注意。
眼前一亮的地方
演出效果太精彩了,現場大幕布看著真的賞心悅目,震撼!(ps:最後xp這個沒寫進去)
其他意見
雖然這麼寫了,但其實看視頻很明顯,但是打的時候就不太注意到了。
不知道大家會怎麼填呢?歡迎在評論區討論。
目前《黑神話悟空》已經上架steam和epic。
在馬上舉行的科隆遊戲展上還將放出新pv。衷心祝願遊戲科學一鳴驚人。
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