《黑神话悟空》以及于昨天结束了线下试玩活动。笔者有幸参与了活动。
四个关卡六个boss,演出效果,场景设计,人物动作几乎是样样俱全。各大媒体也给予相当高的评价。
但是作为中国第一款摸到3A门槛的游戏,必然还存在着不完美的地方需要玩家的意见。
今天下午,游戏科学官方向参与试玩的玩家发送了体验问卷。针对一下的问题你会怎么填呢?
你的体验程度如何
笔者比较菜打了两遍,四个关卡都体验了,只打过了两个boss,虎先锋和蝎子大王折磨了半小时都没打过。
请对以下方面进行打分。
笔者虽然没有打过虎先锋和蝎子,但是战斗本身体验确实不俗。boss演出效果非常惊艳。
由于世界观和剧情体验的不多,但确实有悬念有故事,满意。
音效上,轻功击的音效感觉可以加强一点。
整体难度如何
笔者虽然没有打过虎先锋和蝎子,凭借过往魂系列的经验我相信再多来几把是能过的。
最想体验的boss和最不想体验的是
本次试玩的几个boss都各具特色且造型设计,演出效果,动作流畅度都非常优秀。虽然不少boss有快慢刀,但是完美挡下所有快慢刀是我作为一个魂玩家最终极的浪漫。
小怪里面影响最深刻的是?
才知道这玩意儿叫傀蛛士。在庙宇中第一次见到的时候,造型设计确实让我非常喜欢,攻击模组也很有趣。
战斗手感如何
由于笔者没有仁王的游戏经验,对于三段式的切换不是很上手,基本上是选了一个就只用这一个,但是打起来也挺有趣的。
棍术招式打分
三个姿势的对应重攻击各具特色,尤其是戳棍法,蓄力可以停龙车。
棍花可以无伤挡下晖月魔君二级段的所有飞羽攻击,演出效果十分爆炸。
跳跃攻击我一直没按出来,问了下身边几个玩家,也都没有按出来。
法术实用性打分
没说的各个有用各个都很出彩
试玩内容是否超出预期
全面超过预期,有缺点无雷点。
各功能玩法打分
药品采集物符合中国传说色彩,但是还没见到更好的组合制作内容。装备系统全程没注意。
眼前一亮的地方
演出效果太精彩了,现场大幕布看着真的赏心悦目,震撼!(ps:最后xp这个没写进去)
其他意见
虽然这么写了,但其实看视频很明显,但是打的时候就不太注意到了。
不知道大家会怎么填呢?欢迎在评论区讨论。
目前《黑神话悟空》已经上架steam和epic。
在马上举行的科隆游戏展上还将放出新pv。衷心祝愿游戏科学一鸣惊人。
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