我们在不久前参与了《Ghostwire:Tokyo》(暂译名《幽灵线:东京》)的线上实机演示活动,这部作品的音乐与美术给人留下了深刻的印象,游戏玩法则和它起初带给大家的印象不太一样。
“日式新怪谈”元素无疑是《Ghostwire:Tokyo》最抓人眼球的部分,我们在演示中看到了“无面男”“八尺大人”“裂口女”“花子”等知名的日本新怪谈角色,它们大多作为普通敌人或是Boss出现,有着各异的攻击方式与处决演出。这些怪物横行于无人的东京街道上,仍在猎捕着城市里所剩无几的人类幸存者。
但除此以外,我们也能在游戏中看到“天狗”“猫又”等日本本土神灵的身影,而这些角色则大多作为中立单位登场,并且可以在玩家游玩过程中提供一些助力,或许新旧怪谈之间的冲突会是游戏剧情的发展脉络之一。
玩家在游戏中可以借助天狗飞往高处
从演示内容来看,玩家角色的战斗能力相当强劲
要想游戏卖得好,撸猫撸狗少不了比起较早时候大家所猜测的生存恐怖游戏,《Ghostwire:Tokyo》显然更接近于第一人称动作游戏。
这次实机演示的内容给人以“在现代都市中对抗百鬼夜行”的感觉,这可能会让人联想起漫画《杀戮都市 大阪篇》里的场景,而与新怪谈的结合则让游戏整体氛围更加诡谲独特。
*在附带的视频中,我们剪辑展示了在实机演示中见到的部分场景与游戏内容。