我們在不久前參與了《Ghostwire:Tokyo》(暫譯名《鬼線:東京》)的線上實機演示活動,這部作品的音樂與美術給人留下了深刻的印象,遊戲玩法則和它起初帶給大家的印象不太一樣。
“日式新怪談”元素無疑是《Ghostwire:Tokyo》最抓人眼球的部分,我們在演示中看到了“無面男”“八尺大人”“裂口女”“花子”等知名的日本新怪談角色,它們大多作為普通敵人或是Boss出現,有著各異的攻擊方式與處決演出。這些怪物橫行於無人的東京街道上,仍在獵捕著城市裡所剩無幾的人類倖存者。
但除此以外,我們也能在遊戲中看到“天狗”“貓又”等日本本土神靈的身影,而這些角色則大多作為中立單位登場,並且可以在玩家遊玩過程中提供一些助力,或許新舊怪談之間的衝突會是遊戲劇情的發展脈絡之一。
玩家在遊戲中可以藉助天狗飛往高處
從演示內容來看,玩家角色的戰鬥能力相當強勁
要想遊戲賣得好,擼貓擼狗少不了比起較早時候大家所猜測的生存恐怖遊戲,《Ghostwire:Tokyo》顯然更接近於第一人稱動作遊戲。
這次實機演示的內容給人以“在現代都市中對抗百鬼夜行”的感覺,這可能會讓人聯想起漫畫《殺戮都市 大阪篇》裡的場景,而與新怪談的結合則讓遊戲整體氛圍更加詭譎獨特。
*在附帶的視頻中,我們剪輯展示了在實機演示中見到的部分場景與遊戲內容。