《最終幻想7:重生》製作人 濱口直樹 在接受外媒 onemoregame 採訪時透露,已經聽到大量玩家反饋遊戲在PS5性能模式下畫質不佳的問題,目前正在開發新的更新補丁進行改善。
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“我們收到了很多關於性能模式下畫面是否會得到改善的反饋。你們的呼聲我們已經瞭解,目前正在開發更新補丁來改進。我認為(補丁)距離發售日期不會很遙遠”。 濱口直樹 表示補丁還會解決一個問題:在某些情況下,面部光照會讓一些角色看起來非常可怕。”
並且他還在採訪時透露《最終幻想7:重生》開放世界地圖設計的靈感來源之一是《對馬島之魂》,《最終幻想7:重生》中有非常多的配角和支線內容,濱口直樹 稱讚《巫師3》在這方面做的做的非常好。
![【最終幻想VII 重生】FF7重生性能模式畫質將得到改進,開放世界靈感來自對馬島-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/03/03/431d72abdf470a7f8b5f985b0720f2fd/thumb.jpeg)
![【最終幻想VII 重生】FF7重生性能模式畫質將得到改進,開放世界靈感來自對馬島-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/03/03/38347c6b3b6c2f9a4763b9113031ea3b/thumb.jpeg)
“有幾款遊戲為《最終幻想7:重生》的開發世界提供了靈感。與《薩爾達傳說》從一開始就提供所有內容不同,《對馬島之魂》是我們的靈感來源之一,因為一旦你持續推進故事情節,就可以解鎖地圖的其他部分,這給了我去定義地圖到底要多大的想法。《最終幻想7:重生》中擁有很多配角和支線內容,而《巫師3》將支線內容作為描述配角故事進展的一種方式這方面做的非常好”。