【最终幻想VII 重生】FF7重生性能模式画质将得到改进,开放世界灵感来自对马岛


3楼猫 发布时间:2024-03-05 03:30:41 作者:我煤意见 Language

  《最终幻想7:重生》制作人 滨口直树 在接受外媒 onemoregame 采访时透露,已经听到大量玩家反馈游戏在PS5性能模式下画质不佳的问题,目前正在开发新的更新补丁进行改善。

【最终幻想VII 重生】FF7重生性能模式画质将得到改进,开放世界灵感来自对马岛-第0张

“我们收到了很多关于性能模式下画面是否会得到改善的反馈。你们的呼声我们已经了解,目前正在开发更新补丁来改进。我认为(补丁)距离发售日期不会很遥远”。 滨口直树 表示补丁还会解决一个问题:在某些情况下,面部光照会让一些角色看起来非常可怕。”

并且他还在采访时透露《最终幻想7:重生》开放世界地图设计的灵感来源之一是《对马岛之魂》,《最终幻想7:重生》中有非常多的配角和支线内容,滨口直树 称赞《巫师3》在这方面做的做的非常好。

【最终幻想VII 重生】FF7重生性能模式画质将得到改进,开放世界灵感来自对马岛-第1张
【最终幻想VII 重生】FF7重生性能模式画质将得到改进,开放世界灵感来自对马岛-第2张

“有几款游戏为《最终幻想7:重生》的开发世界提供了灵感。与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同,《对马岛之魂》是我们的灵感来源之一,因为一旦你持续推进故事情节,就可以解锁地图的其他部分,这给了我去定义地图到底要多大的想法。《最终幻想7:重生》中拥有很多配角和支线内容,而《巫师3》将支线内容作为描述配角故事进展的一种方式这方面做的非常好”。


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