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肉博術,以己之肉身,搏敵之命術。
聲明
本攻略需要較高的數學修養,建議三年級以上同學閱讀。
序
本攻略會介紹淨化打擊傷害的公式,包括單次和多段傷害公式, 以及如何利用該機制打出高傷害。
正文
首先掃下盲,簡單介紹一下法術傷害基本公式, 重點是圖中5個公式.
公式①和公司③就不說了, 和大家之前理解的一樣.
重點解釋一下公式②和公式④
二次淨化打擊是特指帶有飛鷹時對敵人攻擊, 被敵人反擊而觸發的再次攻擊第二次釋放的淨化打擊. 第二次釋放時, 法強會再次疊加0.25倍意志,加上第一次就是增加0.5倍意志的法強, 增傷也會再次疊加.
反擊有兩種情況, 一個是被動回合, 被敵人攻擊觸發的反擊. 另一個是主動回合擁有飛鷹時被敵人攻擊觸發的反擊.皆滿足公式④, 那麼神器杖在釋放反擊技能時, 它的增傷係數是由該次戰鬥所有釋放的技能時擁有的能量數累加的. 舉例說明:
例子1: 被動回合, 單位A擁有10點AP, 被單位B攻擊, 打死了單位A, 釋放被動技能復活消耗3AP, 反擊時擁有7AP, 那麼此次反擊技能傷害的公式裡的技能能量累加數為10 + 7 = 17.
例子2: 主動回合, 單位A擁有10點AP, (擁有飛鷹), 釋放技能攻擊單位B, 消耗3AP, 剩餘7AP, 單位B反擊, 打死了單位A, 釋放被動技能復活消耗3AP, 剩餘4AP, 單位A觸發飛鷹反擊, 那麼此次反擊技能傷害的公式裡的技能能量累加數為10 + 7 + 4= 21.
公式⑤就是把公式②和公式④結合起來.
驗證
放幾張張傷害對比圖, 對理論驗證. (以下除了飛鷹V沒有其他任何buff).
淨化打擊V, 第一次法強為285, 傷害係數: 2.75. 第二次法強為355, 傷害係數4.1. 符合公式②.
三級神器杖, 第一次傷害係數為4.25, 第二次傷害係數為8.6, 期間觸發一次復活.
圖右是吃了刀客一套流影訣之後反擊打出的傷害.印證了復活釋放次數越多, 傷害越高.靈魂問答
1. 法力姆神器機制對法杖和權杖都有效嗎?
答: 是的.
2. 如何將恐懼打出高傷害?
答: 利用復活反擊. 獲得雙倍能量棒加成.
3. 為什麼神器杖會有這樣的機制?
答: 看技能描述裡, 使用AP技能時, 這個技能沒有限定是傷害技能, 包括被動技能都是技能, 釋放時相當於有一個buff加在身上, 一個回合裡每次釋放就可以累加起來.
4. 被動技能除了復活還有其他的也適用該機制嗎?
答: 閃避等其他的也可以, 多多嘗試, 選擇你喜歡的. 重點是多次觸發, 以及活著.
5. 該傷害算法和機制官方會改變嗎?
答: 無可奉告. 不過可以知道的是任何調整的前提是有利可圖, 如果改變有好處的話, 比如吸引更多的玩家, 或者更多的收入, 是有可能改變的. 目前看來, 改變毫無益處.
6. 是否其他神器或技能也有該機制?
答: 無可奉告.
7. 這個目前有什麼作用嗎?
答: 娛樂一下而已.
後語
將這種以己之肉身化破敵之法的戰術稱為肉搏術, 所謂置之死地而後生。最後特別感謝 : 擊劍士協會歐尼醬同學, 文中有多處推論是經他提醒發現的.
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