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肉博术,以己之肉身,搏敌之命术。
声明
本攻略需要较高的数学修养,建议三年级以上同学阅读。
序
本攻略会介绍净化打击伤害的公式,包括单次和多段伤害公式, 以及如何利用该机制打出高伤害。
正文
首先扫下盲,简单介绍一下法术伤害基本公式, 重点是图中5个公式.
公式①和公司③就不说了, 和大家之前理解的一样.
重点解释一下公式②和公式④
二次净化打击是特指带有飞鹰时对敌人攻击, 被敌人反击而触发的再次攻击第二次释放的净化打击. 第二次释放时, 法强会再次叠加0.25倍意志,加上第一次就是增加0.5倍意志的法强, 增伤也会再次叠加.
反击有两种情况, 一个是被动回合, 被敌人攻击触发的反击. 另一个是主动回合拥有飞鹰时被敌人攻击触发的反击.皆满足公式④, 那么神器杖在释放反击技能时, 它的增伤系数是由该次战斗所有释放的技能时拥有的能量数累加的. 举例说明:
例子1: 被动回合, 单位A拥有10点AP, 被单位B攻击, 打死了单位A, 释放被动技能复活消耗3AP, 反击时拥有7AP, 那么此次反击技能伤害的公式里的技能能量累加数为10 + 7 = 17.
例子2: 主动回合, 单位A拥有10点AP, (拥有飞鹰), 释放技能攻击单位B, 消耗3AP, 剩余7AP, 单位B反击, 打死了单位A, 释放被动技能复活消耗3AP, 剩余4AP, 单位A触发飞鹰反击, 那么此次反击技能伤害的公式里的技能能量累加数为10 + 7 + 4= 21.
公式⑤就是把公式②和公式④结合起来.
验证
放几张张伤害对比图, 对理论验证. (以下除了飞鹰V没有其他任何buff).
净化打击V, 第一次法强为285, 伤害系数: 2.75. 第二次法强为355, 伤害系数4.1. 符合公式②.
三级神器杖, 第一次伤害系数为4.25, 第二次伤害系数为8.6, 期间触发一次复活.
图右是吃了刀客一套流影诀之后反击打出的伤害.印证了复活释放次数越多, 伤害越高.灵魂问答
1. 法力姆神器机制对法杖和权杖都有效吗?
答: 是的.
2. 如何将恐惧打出高伤害?
答: 利用复活反击. 获得双倍能量棒加成.
3. 为什么神器杖会有这样的机制?
答: 看技能描述里, 使用AP技能时, 这个技能没有限定是伤害技能, 包括被动技能都是技能, 释放时相当于有一个buff加在身上, 一个回合里每次释放就可以累加起来.
4. 被动技能除了复活还有其他的也适用该机制吗?
答: 闪避等其他的也可以, 多多尝试, 选择你喜欢的. 重点是多次触发, 以及活着.
5. 该伤害算法和机制官方会改变吗?
答: 无可奉告. 不过可以知道的是任何调整的前提是有利可图, 如果改变有好处的话, 比如吸引更多的玩家, 或者更多的收入, 是有可能改变的. 目前看来, 改变毫无益处.
6. 是否其他神器或技能也有该机制?
答: 无可奉告.
7. 这个目前有什么作用吗?
答: 娱乐一下而已.
后语
将这种以己之肉身化破敌之法的战术称为肉搏术, 所谓置之死地而后生。最后特别感谢 : 击剑士协会欧尼酱同学, 文中有多处推论是经他提醒发现的.
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