《龍之信條2》:一場真實的異世界冒險


3樓貓 發佈時間:2024-04-25 16:48:03 作者:玩家GUI Language

來自於一個首次玩龍信的玩家。

《龍之信條2》:一場真實的異世界冒險-第0張

    序言:

    • 大部分時候出門全靠兩條腿的交通方式,村口的哥布林在草叢伺機而動隨時跳起給你腦門卓越一擊,地牢的出身以及手無縛雞之力的角色面板,異常昂貴到的用不起的傳送方案超究極昂貴的復活道具,本來就不多還得給NPC用,異世界旅館休息一晚的高昂價格,導致被迫去野外露營,“支離破碎”的網狀任務方式,有龍的世界在以你為核心運轉,但是世界不關心你是主角,“我選的覺醒者死了?下一位。”

    《龍之信條2》:一場真實的異世界冒險-第1張

      Part1:優秀的動作設計,較好的戰鬥鏡頭調度,過於真實的冒險。

      • 一個純真性格的法師,一個獻身性格的戰士以及一個才略性格的弓箭手,最後是一個 狠辣的盜賊,這是我的異世界冒險的組合。各司其職的組合,法師負責撿取探險路 上 的物品,戰士負責抗怪,弓箭手負責遠程輸出,而我,狠辣的盜賊,負責爆炸輸出以及遊鬥。
      • 出任務時,村口和路上的哥布林很多,但是都有豐厚的回報,有不菲的金幣和經驗以及可以常用的裝備材料,一般2-4波就可以讓你的角色升級,而打敗他們只需要一分鐘---如果不被偷襲的話。。
      • 世界主角不可以被哥布林打死嗎?不一定。角色面板可以說在對等的怪物級別裡面都屬於偏弱的,雖然角色擊殺哥布林很快,但是哥布林擊殺你也快啊!只要被偷襲到,容易被重擊一下都要直呼“臥槽!”,並且還會被擊飛倒地爬不起來。在卡普空出色的動作設計下,這些都是偏於真實並且可以反饋出龍信2偏真實向的背景設定的。
      • 在不同的職業設定下,為玩家提供了不同的冒險方式。盜賊隱身技能探路消解縮小仇恨範圍,法師的浮空等,都給予了你不同的探險方案,比如我的盜賊走小路都開的隱身朝前摸,實在是有過刻苦銘心的痛苦= =!。

      • 卡普空的動作設計依然一如既往的優秀。路上遇到的巨型怪物,獨眼巨人,食人魔,獅鷲,巨龍,魔法石巨人,更是凸顯出不同職業的戰鬥方式,且優秀的攀爬系統,使職業的戰鬥方式也變成了三維的。比如我使用的盜賊,最喜歡的巨型怪物戰鬥方式就是隱身+攀爬到怪物的腦袋上,埋設爆炎線,再接一個斷頭臺從腦袋上跳下來,造成鉅額傷害的同時怪物的鮮血如潑水般灑出,落地引爆爆炎線後還可以使怪物產生踉蹌摔倒,再朝倒地的怪物腦袋上補一手QTE處決,真是暢快淋漓的進攻組!而這,在戰鬥鏡頭調度下,幾乎可以全景且全須全尾的展現在你的視野中。
      《龍之信條2》:一場真實的異世界冒險-第2張

      Part2: 古典的設計邏輯,我之甘露,你之砒霜。

      • OK,優秀的動作設計之後,接下來到區別於現代遊戲邏輯的古典設計:出門幾乎全靠走,交通工具(牛車)路線是固定的,會被炸掉會被怪物攔截,走一趟的時間,可能還沒你自己走得快走得方便。異常昂貴且稀有的傳送石(整個主線流程大概6個左右),以及其他需要自己放下的固定傳送點(2W金幣一個),這裡面甚至包括了獸人王國(主線關鍵地點)也要自己放。
      《龍之信條2》:一場真實的異世界冒險-第3張
      • 先開圖----跑點----再落傳送陣,這三個步驟,不知各位上一次看到是什麼時候。樓主雖然甘之如飴,但需要承認,類似的這種設計,是趨向於真實且古典的,但對大部分現代遊戲玩家來說,是不好玩的,可能折磨人的。
      • 畢竟我堂堂覺醒者大人,當冒險者出任務,連匹馬都沒,路途還遙遠,路上隨時被哥布林偷襲,還有可能遭遇巨怪,熬鬥後結果團滅的風險。這是不是奔著折磨人去的?
      • 是嗎?不見得。雖然樓主確實花了半小時熬鬥巨龍失敗,被團滅後從附近營地復活時氣急敗壞。但是檢查了裝備後,發現除了使用的藥品損失外(不包括昂貴的立刻復活道具),其他的都可以立刻彌補,而藥品也可以依賴路上採集的材料再次快速調配出來。唯一的損失厭惡,可能就是熬鬥了半小時的巨龍血量了吧。
      • 趨向於真實的挑戰和冒險氛圍,在《龍之信條2》中始終包圍著玩家。而覺醒者大人的成長還在路上。

      Part3:“孤島式又相互鏈接”的網狀式任務,不夠明確的任務引導。

      • 不知道你們有沒玩過以前掌機時代的JRPG,那個任務全靠主角挨個對話NPC觸發任務接取的時代。《龍之信條2》在這基礎上為之擴展。
      • 在遊戲中,世界是“行進運轉的”,讓玩家感受相對真實的,一個村子,一個城市,一個事件,想窺之全貌,取決於生活在這裡的NPC,而每個NPC有自己的生活,通過觀察NPC的行為和對話,說不定可以接取到意想不到的任務或者找到另一個任務的解決方法,而完成這些任務,才可以拼湊出事件或者地區的全貌。
      • 你想找任務,任務甚至都不搭理你。

        一個樓主津津樂道的事件:

        • “這個遊戲居然有娼館,還開在富人區,媽的我一個女角色選了個看得過去的女NPC過夜,居然收了我兩萬金幣,我總共就5W金幣!!我看那個老闆娘威爾艾米娜也風韻猶存,但是居然不理我!”
        《龍之信條2》:一場真實的異世界冒險-第3張

        威爾艾米娜圖

        《龍之信條2》:一場真實的異世界冒險-第3張

        威爾艾米娜圖

        • 樓主的遊戲好友之一,因為沒有娼館的會員卡強入,在娼館被一眾NPC堵在牆角,技能施法被NPC一個大逼鬥打斷,最後寡不敵眾被趕來的衛兵扭送到監獄。
        • 而他為什麼沒有會員卡呢?因為在做維爾蒙德王城的潛入任務時,他放棄了盜賊的隱身潛入方案,著裝士兵鎧甲的偽裝方案,選擇莽夫流,在王城完成任務後,撤退時選擇直接衝出王城,被王城衛兵追著跑,於是沒遇上“風韻猶存老闆娘威爾艾米娜”的解圍,所以沒有獲得會員卡。
        • 實際上如果穿著士兵著裝偽裝出門,會遇到“風韻猶存老闆娘威爾艾米娜”的解圍,並會給予娼館的會員卡,讓你後續去找她。
        • 而樓主,因為也是盜賊,在城裡屢次使用強奪等偷竊技能,從旅館老闆身上偷到了頂級《白金會員卡》!(震聲!)再加上“風韻猶存老闆娘威爾艾米娜”的解圍,樓主就有了兩張會員卡!那樓主進娼館可不就是橫著走~。
        • 如果不是樓主通過好友的隨從把會員卡送給好友,幾乎可以肯定,娼館的後續任務,這傢伙幾乎無法再接觸。
        • 這就是世界的運轉,世界圍著你轉,但是世界不關心你是主角
        • 網狀的任務方式,促使了多種可能,多個看著毫不相關的任務,拼湊出了事件的全貌,不同的任務帶來的不同的角度,品出千人千面的味道。
        • 但是缺乏明確的任務引導,除了使用追隨者的強帶路引導,剩下的只能靠猶如獵人般敏銳的觀察發現

        另一個不那麼快樂的事件:

        • 樓主在獸人王城接到一個保護女王祈禱的任務,而這個任務是逮住在祈禱當日企圖謀殺女王的刺客,到當日,經過對刺客的特徵仔細辨別,樓主果斷出手!果不其然,逮錯人了!場景一黑,女王利索的掛掉。這時刻樓主立刻意識到,相關任務線會從遊戲世界裡消失,於是下意識讀檔,然而就在場景一黑的時候,遊戲已經幫你自動存檔,你已經回不去了。緊接著找任務人,這任務人因為這事情,已經被髮配到不知道哪裡去了,找不到了
        • 這時候,毫不懷疑,初到獸人王國,女王身上肯定有任務,然而你還沒做,女王就死了,NPC沒了,那任務做個屁!實際上如果當時抓對人,所有的任務都可以繼續

        《龍之信條2》:一場真實的異世界冒險-第3張
        • 這時候就任務線索就斷了,毫無指引。
        • 但是抽離開來,如果你可以想到《龍之信條2》的復活道具,是可以對NPC使用的,所以只要找到女王的屍體,對她使用復活道具,則可以使任務繼續。
        • 或者未來在某一個地方,可以碰到被髮配的任務發佈人,也可以使任務繼續。
        • 而樓主當時都沒想到,導致該任務沒做完。

          結語:這是一場真實的異世界冒險

          • 一個滿是橡木桶裝著辛辣酒液的酒館裡。
          • “那時候,琥珀焰龍蓄滿火的嘴離我只有半公尺!我爬在它的心臟口,狠狠的插了一 刀,再握著匕首放任身體自由落體狠狠一拉!剜下了一大塊龍血晶!這玩意看著足有 一米見方!身上的龍血都特孃的浸溼了我的內襯!”,一個滿臉鬍子圍著披風的矮壯盜 賊在酒館大聲吹噓著。
          • “哈哈哈!為一米見方的龍血晶乾杯!”,酒館裡的其他冒險者捧場的大笑起鬨到。
          • 一個完美的異世界冒險故事

          感謝閱讀。


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