来自于一个首次玩龙信的玩家。
序言:
- 大部分时候出门全靠两条腿的交通方式,村口的哥布林在草丛伺机而动随时跳起给你脑门卓越一击,地牢的出身以及手无缚鸡之力的角色面板,异常昂贵到的用不起的传送方案,超究极昂贵的复活道具,本来就不多还得给NPC用,异世界旅馆休息一晚的高昂价格,导致被迫去野外露营,“支离破碎”的网状任务方式,有龙的世界在以你为核心运转,但是世界不关心你是主角,“我选的觉醒者死了?下一位。”
Part1:优秀的动作设计,较好的战斗镜头调度,过于真实的冒险。
- 一个纯真性格的法师,一个献身性格的战士以及一个才略性格的弓箭手,最后是一个 狠辣的盗贼,这是我的异世界冒险的组合。各司其职的组合,法师负责捡取探险路 上 的物品,战士负责抗怪,弓箭手负责远程输出,而我,狠辣的盗贼,负责爆炸输出以及游斗。
- 出任务时,村口和路上的哥布林很多,但是都有丰厚的回报,有不菲的金币和经验以及可以常用的装备材料,一般2-4波就可以让你的角色升级,而打败他们只需要一分钟---如果不被偷袭的话。。
- 世界主角不可以被哥布林打死吗?不一定。角色面板可以说在对等的怪物级别里面都属于偏弱的,虽然角色击杀哥布林很快,但是哥布林击杀你也快啊!只要被偷袭到,容易被重击一下都要直呼“卧槽!”,并且还会被击飞倒地爬不起来。在卡普空出色的动作设计下,这些都是偏于真实并且可以反馈出龙信2偏真实向的背景设定的。
- 在不同的职业设定下,为玩家提供了不同的冒险方式。盗贼隐身技能探路消解缩小仇恨范围,法师的浮空等,都给予了你不同的探险方案,比如我的盗贼走小路都开的隐身朝前摸,实在是有过刻苦铭心的痛苦= =!。
- 卡普空的动作设计依然一如既往的优秀。路上遇到的巨型怪物,独眼巨人,食人魔,狮鹫,巨龙,魔法石巨人,更是凸显出不同职业的战斗方式,且优秀的攀爬系统,使职业的战斗方式也变成了三维的。比如我使用的盗贼,最喜欢的巨型怪物战斗方式就是隐身+攀爬到怪物的脑袋上,埋设爆炎线,再接一个断头台从脑袋上跳下来,造成巨额伤害的同时怪物的鲜血如泼水般洒出,落地引爆爆炎线后还可以使怪物产生踉跄摔倒,再朝倒地的怪物脑袋上补一手QTE处决,真是畅快淋漓的进攻组!而这,在战斗镜头调度下,几乎可以全景且全须全尾的展现在你的视野中。
Part2: 古典的设计逻辑,我之甘露,你之砒霜。
- OK,优秀的动作设计之后,接下来到区别于现代游戏逻辑的古典设计:出门几乎全靠走,交通工具(牛车)路线是固定的,会被炸掉会被怪物拦截,走一趟的时间,可能还没你自己走得快走得方便。异常昂贵且稀有的传送石(整个主线流程大概6个左右),以及其他需要自己放下的固定传送点(2W金币一个),这里面甚至包括了兽人王国(主线关键地点)也要自己放。
- 先开图----跑点----再落传送阵,这三个步骤,不知各位上一次看到是什么时候。楼主虽然甘之如饴,但需要承认,类似的这种设计,是趋向于真实且古典的,但对大部分现代游戏玩家来说,是不好玩的,可能折磨人的。
- 毕竟我堂堂觉醒者大人,当冒险者出任务,连匹马都没,路途还遥远,路上随时被哥布林偷袭,还有可能遭遇巨怪,熬斗后结果团灭的风险。这是不是奔着折磨人去的?
- 是吗?不见得。虽然楼主确实花了半小时熬斗巨龙失败,被团灭后从附近营地复活时气急败坏。但是检查了装备后,发现除了使用的药品损失外(不包括昂贵的立刻复活道具),其他的都可以立刻弥补,而药品也可以依赖路上采集的材料再次快速调配出来。唯一的损失厌恶,可能就是熬斗了半小时的巨龙血量了吧。
- 趋向于真实的挑战和冒险氛围,在《龙之信条2》中始终包围着玩家。而觉醒者大人的成长还在路上。
Part3:“孤岛式又相互链接”的网状式任务,不够明确的任务引导。
- 不知道你们有没玩过以前掌机时代的JRPG,那个任务全靠主角挨个对话NPC触发任务接取的时代。《龙之信条2》在这基础上为之扩展。
- 在游戏中,世界是“行进运转的”,让玩家感受相对真实的,一个村子,一个城市,一个事件,想窥之全貌,取决于生活在这里的NPC,而每个NPC有自己的生活,通过观察NPC的行为和对话,说不定可以接取到意想不到的任务或者找到另一个任务的解决方法,而完成这些任务,才可以拼凑出事件或者地区的全貌。
- 你想找任务,任务甚至都不搭理你。
一个楼主津津乐道的事件:
- “这个游戏居然有娼馆,还开在富人区,妈的我一个女角色选了个看得过去的女NPC过夜,居然收了我两万金币,我总共就5W金币!!我看那个老板娘威尔艾米娜也风韵犹存,但是居然不理我!”
威尔艾米娜图
威尔艾米娜图
- 楼主的游戏好友之一,因为没有娼馆的会员卡强入,在娼馆被一众NPC堵在墙角,技能施法被NPC一个大逼斗打断,最后寡不敌众被赶来的卫兵扭送到监狱。
- 而他为什么没有会员卡呢?因为在做维尔蒙德王城的潜入任务时,他放弃了盗贼的隐身潜入方案,着装士兵铠甲的伪装方案,选择莽夫流,在王城完成任务后,撤退时选择直接冲出王城,被王城卫兵追着跑,于是没遇上“风韵犹存老板娘威尔艾米娜”的解围,所以没有获得会员卡。
- 实际上如果穿着士兵着装伪装出门,会遇到“风韵犹存老板娘威尔艾米娜”的解围,并会给予娼馆的会员卡,让你后续去找她。
- 而楼主,因为也是盗贼,在城里屡次使用强夺等偷窃技能,从旅馆老板身上偷到了顶级《白金会员卡》!(震声!)再加上“风韵犹存老板娘威尔艾米娜”的解围,楼主就有了两张会员卡!那楼主进娼馆可不就是横着走~。
- 如果不是楼主通过好友的随从把会员卡送给好友,几乎可以肯定,娼馆的后续任务,这家伙几乎无法再接触。
- 这就是世界的运转,世界围着你转,但是世界不关心你是主角。
- 网状的任务方式,促使了多种可能,多个看着毫不相关的任务,拼凑出了事件的全貌,不同的任务带来的不同的角度,品出千人千面的味道。
- 但是缺乏明确的任务引导,除了使用追随者的强带路引导,剩下的只能靠犹如猎人般敏锐的观察发现。
另一个不那么快乐的事件:
- 楼主在兽人王城接到一个保护女王祈祷的任务,而这个任务是逮住在祈祷当日企图谋杀女王的刺客,到当日,经过对刺客的特征仔细辨别,楼主果断出手!果不其然,逮错人了!场景一黑,女王利索的挂掉。这时刻楼主立刻意识到,相关任务线会从游戏世界里消失,于是下意识读档,然而就在场景一黑的时候,游戏已经帮你自动存档,你已经回不去了。紧接着找任务人,这任务人因为这事情,已经被发配到不知道哪里去了,找不到了。
- 这时候,毫不怀疑,初到兽人王国,女王身上肯定有任务,然而你还没做,女王就死了,NPC没了,那任务做个屁!实际上如果当时抓对人,所有的任务都可以继续。
- 这时候就任务线索就断了,毫无指引。
- 但是抽离开来,如果你可以想到《龙之信条2》的复活道具,是可以对NPC使用的,所以只要找到女王的尸体,对她使用复活道具,则可以使任务继续。
- 或者未来在某一个地方,可以碰到被发配的任务发布人,也可以使任务继续。
- 而楼主当时都没想到,导致该任务没做完。
结语:这是一场真实的异世界冒险
- 一个满是橡木桶装着辛辣酒液的酒馆里。
- “那时候,琥珀焰龙蓄满火的嘴离我只有半公尺!我爬在它的心脏口,狠狠的插了一 刀,再握着匕首放任身体自由落体狠狠一拉!剜下了一大块龙血晶!这玩意看着足有 一米见方!身上的龙血都特娘的浸湿了我的内衬!”,一个满脸胡子围着披风的矮壮盗 贼在酒馆大声吹嘘着。
- “哈哈哈!为一米见方的龙血晶干杯!”,酒馆里的其他冒险者捧场的大笑起哄到。
- 一个完美的异世界冒险故事。
感谢阅读。