橫跨29年的遊戲-《魔塔》的前世今生(二)


3樓貓 發佈時間:2025-02-06 00:56:09 作者:十字擊殺 Language

正如我上期所說,自三原塔出現之後,“魔塔類RPG遊戲”便進入了大部分中國玩家的視野。這種幾乎無視運氣,著重強調策略與數值計算的遊戲玩法深深吸引了大部分的玩家,乃至於一些學習機上都有它的影子。

但是,如果僅僅是三原塔這三個遊戲,是絕不足以使得魔塔延續至今的。一個社區想要持續發展,甚至延續至今,僅僅只有三個遊戲,是絕對遠遠不夠的。

就像上帝創造世界的第一步是“要有光”一樣,魔塔也要有屬於它的光輝。很多朋友看到這一期的封面,或許便能猜到,這道光的由來是什麼了吧。那麼,讓我們恭迎第一部RPGmaker魔塔《魔塔2006》。

橫跨29年的遊戲-《魔塔》的前世今生(二)-第0張

第一個rm魔塔

魔塔的遊戲玩法不管如何獨特,其本質仍然是一個瓦片地圖的像素RPG遊戲。而這類遊戲天生就十分適合由RPGmaker這類遊戲製作軟件製作。因此,《魔塔2006》應運而生。

《魔塔》2006是由魔塔玩家oksh自2005年發部的一款魔塔,其是第一部基於Rpg maker xp引擎製作的魔塔,這部魔塔本身沒有什麼十分出色的地方,但是它帶來了一個廣大魔塔玩家夢寐以求的東西——“魔塔樣板”。

魔塔樣板為所有有意願製作魔塔的人提供了一個十分便捷的基礎模板,包含了常見的怪物能力、戰鬥腳本等內置程序,使得魔塔的製作難度下降到了極低。哪怕是完全不懂程序的人,在經過數個小時的學習後也可以製作一部屬於自己的簡單魔塔。可以說,此時的魔塔樣板已然成為了接近於《魔獸世界》裡魔獸地圖編輯器一樣的存在。

由於這種便捷性與易上手的特徵,大量魔塔愛好者積聚在了魔塔吧這個地方,以作者製作魔塔————在貼吧上發佈並供人下載魔塔——魔塔玩家在原帖或發新帖討論某個魔塔的鏈條形成了魔塔的社區討論氛圍。而這些以rpgmaker為引擎製作的魔塔,也被稱之為“rm魔塔”。

這段時期,也是魔塔吧最為活躍的日子,雖然作品質量參差不齊,但是絕對不乏神作。

有早期的經典藍海《APRP》

橫跨29年的遊戲-《魔塔》的前世今生(二)-第1張

也有經典綠海《宿命的旋律》

橫跨29年的遊戲-《魔塔》的前世今生(二)-第2張

而隨著魔塔的數量增多,魔塔社區的玩家也逐漸形成了一種對魔塔進行分類的方法,也就是“X海”。

這個說法來自於經濟學中的商業戰術術語,對於這些魔塔,大體上可以分為四類:

  • 黑海

    糞作,充斥著無意義機關,藏比,陰比,等等等等使得玩家毫無遊戲體驗的遊戲元素的魔塔。

  • 紅海

    致力於發掘魔塔本質元素(固定數值RPG遊戲),將數值計算與資源分配這些魔塔玩法發揮到機制,玩家往往需要進行大量思考與探索才可以成功通關的魔塔。

  • 藍海

    致力於進行創新的魔塔,在傳統魔塔的機制上添加許多創新元素,包括且不限於天賦、裝備、主動或被動技能等元素。藍海魔塔致力於將魔塔各方面素質都更加接近於現代jrpg的遊戲體驗,因此除去玩法以外,劇情、畫面、音樂都進行了大刀闊斧的改動。

  • 綠海

    中規中矩的魔塔。不像紅海如此追求計算,也不像藍海過於追求創新,而是致力於保證原汁原味的魔塔體驗。一個好的綠海魔塔通常也有著不錯的畫面和劇情,但是對於玩法並不會像藍海魔塔一樣有過多改動。

(其實傳聞還有黃海,代表作是魔界洞(劃掉))

就這樣,魔塔吧的社區討論模式基本形成,直到今天,魔塔吧也會時不時出現令人驚歎的大作。

比如藍海代表,出圈的無敵大作:

《永不復還》

橫跨29年的遊戲-《魔塔》的前世今生(二)-第3張

藍海塔裡難以逾越的高峰

紅海代表,聖王類魔塔集大成之作:

《炒雞蛋魔塔》

橫跨29年的遊戲-《魔塔》的前世今生(二)-第4張

數值膨脹的爽感

等等等等……

而魔塔吧的大部分魔塔,都被收錄在了WDMOTA(我的魔塔)這一網站中。

我的魔塔

但是魔塔的故事仍未結束,旅途仍在繼續。

由於魔塔歷史過長,我很難將其完全講完,因此這裡就先寫下rm魔塔的部分,後續故事會慢慢寫完。

這裡是十字,由於一些不可抗力的因素,24年年初完全顧不上繼續寫下一期,而到了年中又給這事忘了……

所以導致到了今天看到了上一期的評論(竟然現在還有人看)才更新,果咩內。

那麼,我們下期再見。


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