往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3


3樓貓 發佈時間:2022-02-07 08:41:18 作者:北冥有魚其名為鹹 Language

往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第1張大家好,5.5版本往世樂土已經上線一個多星期了,是時候進行總結整理啦。新鏖滅核心表現如何?新無限核心又該何去何從?難度因子有哪些影響?日漸豐富的刻印又該如何取捨?今天我們就來詳細分析一下。
往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第2張先擺結論:現版本樂土對需要爆發狀態輸出的角色不太友好。但是,沒有了弱元素盾,雙倍的獲取更加迅速,刻印成型更簡單。刻印選擇上則流行“小刻印組合”:多個核心,少升刻印,少拿增幅。接下來我們從刻印改動、因子改動與刻印選擇一步步來說。往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第3張往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第4張1、新鏖滅核心:【鏖兵·鏖剪·鏖馘(guo)·鏖滅】往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第5張1)機制介紹
簡單介紹新核心的機制。首先,解鎖核心後,角色血量將被鎖在18%以下,這讓所有角色都能享受按損失血量計算的鏖滅全傷、物傷/元素傷刻印帶來的高額加成。其次,核心會根據回血量的一定比例充能,而充能點會提升血量上限,使普通鏖滅刻印的加成更高。
2)啟動條件
啟動鏖兵的增幅刻印需充能1500點。受限於充能比,只有單次回血超過400才能有效利用。且需要注意的是,角色自身技能回血會被難度因子限制,如月魂技能:開啟必殺回覆的600血量,會被削減成60。聖痕、武器以及人偶提供的回血則不受影響。
往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第6張赤鳶人偶大招雖然單次回血高,可充能400+,但受限於大招頻率無法迅速啟動1500點,還是需要其他地方有一定的回覆量才能迅速啟動。
3)適用情況所以對於大部分角色而言,解鎖核心進行補強足矣。而對於能快速啟動增幅刻印的角色來說,【故土】增幅提供穿透加成,強力而通用,最值得獲取;【焚身】增幅啟動後,回血將使下次攻擊附加高倍率傷害,觸發間隔為5秒。對於回血頻率不高的角色,該增幅利用率不高,可不獲取;【無死】啟動後,可抵擋傷害,小幅提升角色的生存能力,可視情況獲取。 另外,三增幅升級只會提升充能上限,收益很小不推薦升級。
4)總結
往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第7張新鏖滅的影響相當深遠。作補強使用時,它佔用的刻印位置少,換來的常駐加成卻很可觀;作主力使用時,它集全傷、元素/物理傷、易傷、穿透、倍率、免傷為一體,加成全面且升級需求小。

此外,鏖兵能完美啟動追憶之證【破碎的枷鎖】,為抗打斷較差的角色提供霸體,降低操作難度,典型代表有繚亂星棘、渡鴉、強襲等。往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第8張2、新無限核心:【無限的M】往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第9張無限新核心的地位則比較尷尬了,它無法像X那樣將本體同化為召喚物,側重的是對召喚物的加成。增幅【不滅】與【崩落】為召喚物提供的物理/元素傷加成與易傷加成雖能作用於本體,但效果減半。另外,核心啟動需20秒,持續僅12秒,利用率太低,需增幅【代祭】加速啟動。最後,新核心的額外傷害有限,不夠實用,有待後續開發。往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第10張往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第11張本期因子較上期,常駐免傷有所增加,尤其是對依賴爆發狀態輸出的角色而言,如識之律者、輝騎士·月魄和魘夜星淵等。不過,雙倍層沒有了弱元素盾小怪,角色的刻印成型較上版本更加容易。另外,使用武器也要格外注意時機,儘量在爆發前使用,降低免傷。
 重頭戲在【烏合之眾】的加入:烏合之眾的血量與抗性較高,一般只有兩輪輸出核心的時機,對傷害考驗較高。但是,烏合之眾攻擊不帶汙染,對很多怕汙染的角色來說是福音。如卡蘿爾、識之律者、渡鴉等。此外,同為虛數的渡鴉與天元騎英有較大優勢,挑戰時建議選上此因子。 
往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第12張Q1:什麼是“小刻印組合”?
A:受限於刻印空間與適配性,往常角色一般使用三套刻印進行通關。但現在,多套刻印組合的表現更加出色。由於位置有限,多套刻印必然導致每套的數量減少,基本上只夠湊出核心,故稱“小刻印組合”。
2、新無限核心:【無限的M】往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第13張Q2:為什麼能選多套刻印?

A:樂土進化到5.5版本,已經有很多通用刻印,典型代表有浮生、天慧、黃金Ⅱ,以及新加入的鏖滅Ⅱ。另外,不斷加入的新核心細化了使用場景,角色可用的刻印增加了:理律不拿救世Ⅰ,現在救世Ⅱ成主力;愛莉希雅遠程輸出不好用天慧Ⅰ,現在有無視距離的天慧Ⅱ;識律回血不適合鏖滅Ⅰ,現在可選鏖滅Ⅱ。
Q3:為什麼“小刻印組合”表現強勢?

A:“小刻印組合”強勢的背後是增幅刻印的侷限。回顧近期的增幅刻印,天慧Ⅱ、剎那Ⅱ增幅相互聯動,缺一個效果大打折扣,成型難;黃金Ⅱ、鏖滅Ⅱ與蛇Ⅰ的增幅則有啟動條件,且並非個個有用。部分增幅刻印的數值也相對較低,如救世Ⅱ的疊全傷增幅,有啟動條件不說,效果可能還不如黃金或鏖滅的普通全傷刻印。 另外,從商店的角度,多買刻印,多湊核心的收益一般高於升級刻印。推薦銀幣只用於升級關鍵刻印,通用刻印那麼多,商店免不了有幾個可買。 回過頭再看“小刻印”的優勢。以浮生Ⅱ、黃金Ⅱ以及鏖滅Ⅱ為代表,三者的普通刻印加成已經相當可觀,成型卻相當容易,性價比極高。另外,實戰中刻印隨機出現,多套刻印的選法更適應此環境。
Q4:一定要走“小刻印組合”嗎?

A:這取決於角色對刻印的契合度。如星錨十分契合救世Ⅰ與黃金Ⅱ,需多個刻印並需升級。此時再去追求多套刻印則會影響成型,得不償失。因此大家在使用時一定要弄清哪些是關鍵,哪些是補強。往世樂土|核心越多越強?現在的樂土該怎麼玩?|崩壞3 - 第14張小刻印組的流行,是量變產生質變的體現。凹度降低,輸出增強,使遊戲體驗有了進一步提升。

2、新無限核心:【無限的M】

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