




簡單介紹新核心的機制。首先,解鎖核心後,角色血量將被鎖在18%以下,這讓所有角色都能享受按損失血量計算的鏖滅全傷、物傷/元素傷刻印帶來的高額加成。其次,核心會根據回血量的一定比例充能,而充能點會提升血量上限,使普通鏖滅刻印的加成更高。
2)啟動條件
啟動鏖兵的增幅刻印需充能1500點。受限於充能比,只有單次回血超過400才能有效利用。且需要注意的是,角色自身技能回血會被難度因子限制,如月魂技能:開啟必殺回覆的600血量,會被削減成60。聖痕、武器以及人偶提供的回血則不受影響。

3)適用情況所以對於大部分角色而言,解鎖核心進行補強足矣。而對於能快速啟動增幅刻印的角色來說,【故土】增幅提供穿透加成,強力而通用,最值得獲取;【焚身】增幅啟動後,回血將使下次攻擊附加高倍率傷害,觸發間隔為5秒。對於回血頻率不高的角色,該增幅利用率不高,可不獲取;【無死】啟動後,可抵擋傷害,小幅提升角色的生存能力,可視情況獲取。 另外,三增幅升級只會提升充能上限,收益很小不推薦升級。
4)總結

此外,鏖兵能完美啟動追憶之證【破碎的枷鎖】,為抗打斷較差的角色提供霸體,降低操作難度,典型代表有繚亂星棘、渡鴉、強襲等。




重頭戲在【烏合之眾】的加入:烏合之眾的血量與抗性較高,一般只有兩輪輸出核心的時機,對傷害考驗較高。但是,烏合之眾攻擊不帶汙染,對很多怕汙染的角色來說是福音。如卡蘿爾、識之律者、渡鴉等。此外,同為虛數的渡鴉與天元騎英有較大優勢,挑戰時建議選上此因子。

A:受限於刻印空間與適配性,往常角色一般使用三套刻印進行通關。但現在,多套刻印組合的表現更加出色。由於位置有限,多套刻印必然導致每套的數量減少,基本上只夠湊出核心,故稱“小刻印組合”。
2、新無限核心:【無限的M】

A:樂土進化到5.5版本,已經有很多通用刻印,典型代表有浮生、天慧、黃金Ⅱ,以及新加入的鏖滅Ⅱ。另外,不斷加入的新核心細化了使用場景,角色可用的刻印增加了:理律不拿救世Ⅰ,現在救世Ⅱ成主力;愛莉希雅遠程輸出不好用天慧Ⅰ,現在有無視距離的天慧Ⅱ;識律回血不適合鏖滅Ⅰ,現在可選鏖滅Ⅱ。
Q3:為什麼“小刻印組合”表現強勢?
A:“小刻印組合”強勢的背後是增幅刻印的侷限。回顧近期的增幅刻印,天慧Ⅱ、剎那Ⅱ增幅相互聯動,缺一個效果大打折扣,成型難;黃金Ⅱ、鏖滅Ⅱ與蛇Ⅰ的增幅則有啟動條件,且並非個個有用。部分增幅刻印的數值也相對較低,如救世Ⅱ的疊全傷增幅,有啟動條件不說,效果可能還不如黃金或鏖滅的普通全傷刻印。 另外,從商店的角度,多買刻印,多湊核心的收益一般高於升級刻印。推薦銀幣只用於升級關鍵刻印,通用刻印那麼多,商店免不了有幾個可買。 回過頭再看“小刻印”的優勢。以浮生Ⅱ、黃金Ⅱ以及鏖滅Ⅱ為代表,三者的普通刻印加成已經相當可觀,成型卻相當容易,性價比極高。另外,實戰中刻印隨機出現,多套刻印的選法更適應此環境。
Q4:一定要走“小刻印組合”嗎?
A:這取決於角色對刻印的契合度。如星錨十分契合救世Ⅰ與黃金Ⅱ,需多個刻印並需升級。此時再去追求多套刻印則會影響成型,得不償失。因此大家在使用時一定要弄清哪些是關鍵,哪些是補強。

2、新無限核心:【無限的M】