




简单介绍新核心的机制。首先,解锁核心后,角色血量将被锁在18%以下,这让所有角色都能享受按损失血量计算的鏖灭全伤、物伤/元素伤刻印带来的高额加成。其次,核心会根据回血量的一定比例充能,而充能点会提升血量上限,使普通鏖灭刻印的加成更高。
2)启动条件
启动鏖兵的增幅刻印需充能1500点。受限于充能比,只有单次回血超过400才能有效利用。且需要注意的是,角色自身技能回血会被难度因子限制,如月魂技能:开启必杀回复的600血量,会被削减成60。圣痕、武器以及人偶提供的回血则不受影响。

3)适用情况所以对于大部分角色而言,解锁核心进行补强足矣。而对于能快速启动增幅刻印的角色来说,【故土】增幅提供穿透加成,强力而通用,最值得获取;【焚身】增幅启动后,回血将使下次攻击附加高倍率伤害,触发间隔为5秒。对于回血频率不高的角色,该增幅利用率不高,可不获取;【无死】启动后,可抵挡伤害,小幅提升角色的生存能力,可视情况获取。 另外,三增幅升级只会提升充能上限,收益很小不推荐升级。
4)总结

此外,鏖兵能完美启动追忆之证【破碎的枷锁】,为抗打断较差的角色提供霸体,降低操作难度,典型代表有缭乱星棘、渡鸦、强袭等。




重头戏在【乌合之众】的加入:乌合之众的血量与抗性较高,一般只有两轮输出核心的时机,对伤害考验较高。但是,乌合之众攻击不带污染,对很多怕污染的角色来说是福音。如卡萝尔、识之律者、渡鸦等。此外,同为虚数的渡鸦与天元骑英有较大优势,挑战时建议选上此因子。

A:受限于刻印空间与适配性,往常角色一般使用三套刻印进行通关。但现在,多套刻印组合的表现更加出色。由于位置有限,多套刻印必然导致每套的数量减少,基本上只够凑出核心,故称“小刻印组合”。
2、新无限核心:【无限的M】

A:乐土进化到5.5版本,已经有很多通用刻印,典型代表有浮生、天慧、黄金Ⅱ,以及新加入的鏖灭Ⅱ。另外,不断加入的新核心细化了使用场景,角色可用的刻印增加了:理律不拿救世Ⅰ,现在救世Ⅱ成主力;爱莉希雅远程输出不好用天慧Ⅰ,现在有无视距离的天慧Ⅱ;识律回血不适合鏖灭Ⅰ,现在可选鏖灭Ⅱ。
Q3:为什么“小刻印组合”表现强势?
A:“小刻印组合”强势的背后是增幅刻印的局限。回顾近期的增幅刻印,天慧Ⅱ、刹那Ⅱ增幅相互联动,缺一个效果大打折扣,成型难;黄金Ⅱ、鏖灭Ⅱ与蛇Ⅰ的增幅则有启动条件,且并非个个有用。部分增幅刻印的数值也相对较低,如救世Ⅱ的叠全伤增幅,有启动条件不说,效果可能还不如黄金或鏖灭的普通全伤刻印。 另外,从商店的角度,多买刻印,多凑核心的收益一般高于升级刻印。推荐银币只用于升级关键刻印,通用刻印那么多,商店免不了有几个可买。 回过头再看“小刻印”的优势。以浮生Ⅱ、黄金Ⅱ以及鏖灭Ⅱ为代表,三者的普通刻印加成已经相当可观,成型却相当容易,性价比极高。另外,实战中刻印随机出现,多套刻印的选法更适应此环境。
Q4:一定要走“小刻印组合”吗?
A:这取决于角色对刻印的契合度。如星锚十分契合救世Ⅰ与黄金Ⅱ,需多个刻印并需升级。此时再去追求多套刻印则会影响成型,得不偿失。因此大家在使用时一定要弄清哪些是关键,哪些是补强。

2、新无限核心:【无限的M】