【小眠攻略系列P3】小眠蹦蹦如何應對41+82車|逃跑吧!少年


3樓貓 發佈時間:2022-02-06 20:55:00 作者:啊花餵你吃屁 Language

鎮樓圖
【小眠攻略系列P3】小眠蹦蹦如何應對41+82車|逃跑吧!少年 - 第1張
【小眠攻略系列P3】小眠蹦蹦如何應對41+82車|逃跑吧!少年 - 第2張

最前面要說的——

玩追捕,要有一個很好的習慣——常常以道具形式行走

(仙人掌小電腦這種小的最好,主要是小地圖看不到且無腳步)

一定程度躲火箭筒()

想打贏一般只有兩個時間點

一是一鎖(41)或兩鎖(82最多兩鎖)前,二是守門時

前期的壓制不再贅述,大約是25秒左右這幅卡組成形(出現滑板)

如果走的是房鎖,確認有人再開滑板追擊!!!畢竟前期的120浪費不起

首先我們必須明白車隊為什麼厲害

一:平均個人實力強於路人

二:平均意識強於路人

三:平均配合強於路人

所以說,車隊局和路人局是兩個世界

由於個人實力較強,一個槍位很多時候就可以拖住一個追捕

兩三個槍位一起打倒追捕也不是什麼稀罕事

平常的倒地或許無關大雅

守門階段的倒地就事關門的安危

五秒的時間足以一個爪車【甚至不用是爪車】把你帶到十萬八千里遠

開門時間挺長的,去掉五秒還剩多久?門一破,追捕這一局遊戲就算玩完了

由於平均意識都會高於路人,自覺補位,備門也是很常見的操作

這些小小的操作卻能給追捕帶來很大的麻煩

追捕只能提前守門來應付這些常見操作

如果仍然按照路人局思路等鎖開了再慢悠悠守門

很有可能就得丟門了

門很難守,對面會玩幾乎守不住

而能不能在鎖開完前解決戰局呢?能,但是很難

一個學妹用1金幣開了個兔子就可能拖了你十幾秒的時間

你付出的是十幾秒的時間和打倒獲得的經濟,學妹付出的是1金幣,別的逃生獲得的是十幾秒的開鎖時間(約25%進度)

不要小看這十幾秒,速刷的根本秘訣在於高壓經濟

而一有鎖被開,逃生全員經濟的高壓艱難處境就會被緩解

救人位有了更充足的經濟救人,被擊倒的逃生有了更多的經濟讓自己被藥救起後能逃脫

而這一切都能把追捕牽制,給隊友更多的開鎖機會

一個鎖被開帶來的影響不是那麼容易消除的

而越後面開的鎖帶來的全員經濟就越高,速刷成功的幾率也就更低

41要打車,丟了一鎖就算丟了三鎖了

一鎖帶來的經濟補給能讓逃生更有力的開之後的鎖

而82中隨機鎖的機制也確定了追捕守鎖的可能性之低

1+2守鎖中,守2鎖的一方需要極高的意識以及技術,而面對槍位的牽制還要護好兩個鎖更是難上加難,而且還需要一定的運氣,三鎖即為分散更不可能打成守鎖

因此想拋屍車隊,很多時候有一個鎖被開,局面就會走向不可控

之後只能多壓經濟,以鎖為守屍的中心,儘可能的把逃生的死亡時間減小

而已經開四鎖且認為不可能守住時,可以提前傳送至門的位置,清理備門人員

減小壓鎖+三開帶來的守門壓力

另:開了四鎖時要捏好傳送,不能亂用

如果三開時你沒傳送又距離門較遠,隊友一人守三門幾乎是不可能的(車隊局可以把幾乎去掉了)

如果不清門,可能會落地死,落地控,落地無罰……就算利用蹦蹦的特性斷了一個門,也不能保障別的門能守住啊()

總而言之,面對車隊,要不是鎖開前拋屍勝利

要不是守門階段硬碰硬

小眠還是挺適合守門的

無敵的效果可以渡過槍位的火力爆發期,滑板時刻注意爪子的位置控制


蹦蹦可以直接斷交互進度,還是AOE傷害

泡泡也可以當控使用,如果更護盾可以加強生存能力

蹦蹦優先打有自走球的(可以直接斷)對方如果沒自走球就可以通過泡泡的方式

如果傳送落地時是迫擊炮等的配合可以迅速打出無敵效果,同時使用護盾清控

可以說,單門幾乎丟不了(當然守單門的後期一般還需要一定程度的控箱,壓經濟)

同時守上門時,不能只盯上門,要時刻注意中門動向

如果上門暫時安全而中下被雙開,也可以通過滑板的移速加成儘快趕到中門協助守門

傳送最好時刻捏在手,躲傷害或是位移都是十分不錯的選擇

蹦蹦守中下門就略微有些吃緊了,遇到會玩的車隊很難守住

雖然說蹦蹦斷門的幾率是100%,但這並不代表蹦蹦守門就很容易

41的兩個門是互相平行的,從一邊到另一邊需要繞過兩個角(至少一個)

82守雙門也不能苟在路燈處攻擊,必須跑出來才能策應到兩個門

而蹦蹦就怕有人來當沙包或是阻攔箱魔法牆啥的擋住了攻擊(這也就是雙門不好守的原因  之一)

而蹦蹦說到底還是一款直線武器,要彌補距離上的缺陷,僅能靠移速

唯一的移速,來自於滑板(主要是跳躍可以躲避一定的火箭筒傷害)

所以滑板一定不能被打爆(廢了120是其次,冷卻才是關鍵)

只能是加盾,當然240的經濟耗費可不小

所以守門時持續獲得經濟也是格外重要

簡單的說,當彈量足夠時(足夠傳送救下一個門並且不至於一發就進入真空期)

打倒對方,獲得經濟(如果他卡包就更是消耗了他至少150的經濟)

當彈量不足時,迅速排彈然後傳送(傳送過程會填充)

守門必備品:護盾,三級蹦蹦,滑板

護盾的清控效果真的是誰用誰知道,120的價格不高,還有一定的疊血條效果

有的雙開的逃生倒地前給你扔個酒桶,扔針的話又要花時間,但護盾的秒清控就可以讓酒桶的影響降到最小

滑板則是位移的必備品,畢竟只是單純的趕不僅速度不夠,還極其容易被爪子預判抓走

三級蹦蹦看中的是他的彈量,彈量越多,持續戰鬥的時間越長

雖然說蹦蹦子彈的延時爆炸一定程度上可以彌補真空期的存在

但是彈量不足而造成的真空期次數增多明顯不利於長時間的作戰

泡泡也是守門的好工具,但攻擊順序必須要遲於蹦蹦(蹦蹦破球,泡泡硬控才是最好的安排)

那麼守門時,又要注意哪些騷擾呢?

如果你是用我推薦的  護盾,雷達,滑板,蹦蹦,針  的卡組,只用擔心一點——位置硬控

例如引力場,爪子,傳送門的任何位移

引力場無解,只能靠移速嘗試躲掉(這個卡組的大缺陷×1)

傳送門直線傳送,開門位能傳送走你你的蹦蹦一定可以打到他(看時間,也有可能被打中前把門開了)

爪子的位移就只能通過滑板的操作來使自己的落點不要那麼規則容易預判(或者就是往頭頂跳)

避免被爪子抓走連續控,直到開門

畢竟逃生攔截位目標很簡單,拖住了你,他就是贏家

而用阻攔箱,魔法牆等道具攔截泡泡也是有可能的(大缺陷×2)

所以蹦蹦的子彈和泡泡最好同時打出,每一次守門都不遺餘力

因為守門是追捕最後的機會,追捕丟了門就幾乎丟了全部(除非是賣隊友賣到已經沒分了的)

攻門幾波之後攻不下

逃生沒經濟了就只能先暫停攻門的計劃,開箱獲取經濟

期間,逃生可能會多次通過摸門等方式吸引追捕的注意

如果追捕一個不注意,門一被偷又是總體經濟的加持

所以,這階段的追捕要做的是適當打針對,控箱點,壓經濟

時刻注意門的動向,注意留經濟以備攻門

同時利用泡泡的淘汰效果,當逃生人數不多且認為經濟總量不多時,開雷達

雷達抓人的順序主要是看離門的距離,因為淘汰而造成的加速會降低逃生偷門的難度

然後是判斷隊友的動向,不要和隊友搶人頭

同時也有一個小小的技巧,就是雙泡泡,需要先攢兩個到三格的無敵進度條

同時利用無敵清冷卻的效果打出連續的雙泡泡(這個可能會被罵 但是你屏蔽就好)

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