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你說的對,但《末刀》是由騰訊旗下光子工作室群製作的一款武俠風闖關式俯視角動作單機遊戲,我們將扮演流星門少俠深秋,後面忘詞了。說起來,騰訊前幾天才剛收購Key社母公司VisualArts,實屬業界一大鉅變。剛進遊戲顯眼的Logo以及開始菜單下面經典的適齡提示以及健康遊戲忠告,很熟悉的味道,切成英文,一切都消失不見,反倒清爽許多。11.88元的售價,無非才一杯奶茶錢,意外著包容度可以高一點。
死生一刀間,手殘真受難
遊戲主打一刀流,末刀拼的就是7分意3分運。
意壯則氣勢雄,時運濟勢破竹,“一身轉戰三千里,一刀能當百萬軍”,
咱盾兵多來點,弓兵也多來點,往死里加,不怕,人固有一死,死了從頭再戰。
已經麻了,前期玩起來確實挺不錯的,一刀不是你死就是我亡,加上彈返機制可以反彈敵人的箭,或者貼身震暈他,角度合適箭甚至能反殺敵人,但到了後面怪越堆越多,著實讓人頂不住了,有時打Boss甚至都比打前面這些關卡的小怪舒服,畢竟Boss找準時機打幾下很輕鬆,要是半路被小兵砍死,那真是欲哭無淚。而地形的進一步複雜更是加深了難度梯度,有時清完兵了沒想到地形給整死了,著實有些意難平。
遊戲的問題在於反饋感不夠,擊敗敵人成就感與爽感不夠強烈。在急促的攻擊,相對狹窄的地形,與眾多敵人之間很難遊走自如,敵人種類是不少的,最菜的刀兵進化成盾兵,普通的弓兵會進化成連弩兵,有種向上升級的趨勢。兵器種類也挺豐富,各有千秋,但除了默認的末刀外都有耐久。
至於建議的話,存檔點麻煩多設置一些,難度請稍微調降一下,額外來幾命也算。另外,遊戲內雖然設有成就,但Steam尚未實裝,期待後續能趕快加入。
有韻味的畫風與故事
不得不說,遊戲本身這故事還是挺吸引人的,黑白水墨風的過場挺有感覺與內味,每次死完不是隻狼那樣的“菜”死”(打MOD打習慣了),而是“未酬”。行俠仗義之舉反陷入陰謀算計之中,難免有些唏噓,不多劇透。支持目前玩家玩下去的最大動力可能就是這個畫風與故事,很有吸引力。
結 語
考慮到遊戲售價相當友好,如果在後續這些問題能夠優化,本作還是挺值得推薦的。
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