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你说的对,但《末刀》是由腾讯旗下光子工作室群制作的一款武侠风闯关式俯视角动作单机游戏,我们将扮演流星门少侠深秋,后面忘词了。说起来,腾讯前几天才刚收购Key社母公司VisualArts,实属业界一大巨变。刚进游戏显眼的Logo以及开始菜单下面经典的适龄提示以及健康游戏忠告,很熟悉的味道,切成英文,一切都消失不见,反倒清爽许多。11.88元的售价,无非才一杯奶茶钱,意外着包容度可以高一点。
死生一刀间,手残真受难
游戏主打一刀流,末刀拼的就是7分意3分运。
意壮则气势雄,时运济势破竹,“一身转战三千里,一刀能当百万军”,
咱盾兵多来点,弓兵也多来点,往死里加,不怕,人固有一死,死了从头再战。
已经麻了,前期玩起来确实挺不错的,一刀不是你死就是我亡,加上弹返机制可以反弹敌人的箭,或者贴身震晕他,角度合适箭甚至能反杀敌人,但到了后面怪越堆越多,着实让人顶不住了,有时打Boss甚至都比打前面这些关卡的小怪舒服,毕竟Boss找准时机打几下很轻松,要是半路被小兵砍死,那真是欲哭无泪。而地形的进一步复杂更是加深了难度梯度,有时清完兵了没想到地形给整死了,着实有些意难平。
游戏的问题在于反馈感不够,击败敌人成就感与爽感不够强烈。在急促的攻击,相对狭窄的地形,与众多敌人之间很难游走自如,敌人种类是不少的,最菜的刀兵进化成盾兵,普通的弓兵会进化成连弩兵,有种向上升级的趋势。兵器种类也挺丰富,各有千秋,但除了默认的末刀外都有耐久。
至于建议的话,存档点麻烦多设置一些,难度请稍微调降一下,额外来几命也算。另外,游戏内虽然设有成就,但Steam尚未实装,期待后续能赶快加入。
有韵味的画风与故事
不得不说,游戏本身这故事还是挺吸引人的,黑白水墨风的过场挺有感觉与内味,每次死完不是只狼那样的“菜”死”(打MOD打习惯了),而是“未酬”。行侠仗义之举反陷入阴谋算计之中,难免有些唏嘘,不多剧透。支持目前玩家玩下去的最大动力可能就是这个画风与故事,很有吸引力。
结 语
考虑到游戏售价相当友好,如果在后续这些问题能够优化,本作还是挺值得推荐的。
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