前言
《漂泊牧歌The Wandering Village》是一款末世題材的模擬建設生存遊戲。故事裡神秘的毒性孢子汙染了整顆星球。寥寥無幾的倖存者在漂泊的巨獸背上逃災避難。玩家需要扛起擔任領袖的重擔,建起我們的村落,與巨獸相依為命,在這個充滿敵意,卻無比美麗的世界中求得一線生機。
創意為先!在巨獸背上建設並流浪
首先不得不誇獎一下本作的創意,天下種田遊戲多如牛毛,但是太多作品只能算作模仿者,即使有創意或者新點子,也是在一些無關整體佈局之處。而本作的開發者,巧妙地將人們生存的地點設置在了史前巨獸“翁布”的背上,這隻巨獸還在不停地移動,並且會根據自己的意圖來做出各種行為,並且巨獸或背上的人們任一方死亡都會導致遊戲結束。這種設定的巧妙之處,一是天然限定了巨獸背部城市的範圍但是顯得非常合理;二是讓人們在建設城市以及生存時必須考慮巨獸的反應,讓背上城市與巨獸有機地融為一體而不是各自為政;三是強調了與巨獸的互動,讓整個遊戲過程更加豐富——雖然遊戲中遭遇各種災難、各種突發事件等也曾在別的遊戲中有體現,但是平鋪直敘又怎麼能比得上騎在巨獸背上的浪漫呢?
出色的美術風格
遊戲採用了手繪的美術風格,看上去非常可愛。小人們的造型比較簡單,但是能做出各種動作,而且根據工作崗位有著多種職業服飾,整體造型有些像一些動畫片裡的角色。建築的模型也是卡通風格,整體也都很可愛。從遊戲實際體驗來看,雖然小人和建築等可以進行視角拉近拉遠,但是始終在一個平面上。
巨獸的視角則比較立體,並且巨獸也有睡覺、甩尾、進食、奔跑等多種動作,而且切換到巨獸視角時,後背上城市建築也是與實際城市實時對應的。但是巨獸腳下的土地就是一個比較簡單的貼圖而已,而且拉近之後還會看到明顯的扭曲變形。
遊戲的音樂方面,整體風格比較偏向遊牧風,也比較好地貼合了遊戲的主題。
種田,生存之本
翁布背上的城市建設,是保證村民生存的基礎。在種田方面,遊戲的基本操作和設定與其他遊戲並不大。雖然面積是被限制的,但是其面積已經足夠廣闊了,因此無需為面積而發愁。玩家需要的是為小人提供住房,建設糧食生產設施以及加工設施,並且研發科技,建設各種配套設施,讓城市不斷發展壯大。
遊戲中村民並不會繁殖人口,所有人口基本都來自接納外部移民,因此遊戲中的住房壓力並不大——似乎小人只是需要有住房,而不會回去居住。隨著人口的提升,人們的需求也會增多,從最基本的有吃的、有住的到需要多樣食物、良好的醫療等,並且需求得不到滿足時工作效率會下降,但是整體而言維持高幸福度還是很容易的。
遊戲中最難的還是食物方面,相信玩過的玩家都有同一個體會:這些人太能吃了!小人的行為邏輯有些類似放逐之城,不管幹什麼的時候,只要餓了就會放下手頭工作去找東西吃,吃飽了才會繼續幹,如果找不到東西吃就會餓死。而由於目前AI的智能程度還不是很高,田地裡生產的東西往往不能及時運出來,導致饑荒發生。通常前期建設2-3個採莓園,後期通過農場等生產農作物並進行加工。遊戲中的食物加工設施是廚房,但是一個廚房只能加工一種食品,因此如果食物種類多的話就需要建設多個廚房,否則就只能頻繁的手動調整了。一些位置偏遠地方工作的小人可以通過飯堂來送飯,但是實際體驗並不是十分有效。有大佬建議後期全種小麥生產麵包,因為麵粉不能直接食用,不會像其他農產品一樣還未加工就被吃掉了,可以嘗試。
巨獸,生存之基
由於整座城市都是建設在翁布的背上,巨獸翁布實際上就成為了整個城市移動的動力來源。但是由於巨獸翁布並未無意識的機械,而是由其自主意識和判斷,因此巨獸背上的生活並非一勞永逸,反而要更看翁布的心情和選擇。
將地圖縮放到最小,呈現出來的是以翁布為中心,以人們探索範圍為半徑的圓形地圖,翁布沿著地圖中的道路不斷前進。而前進的道路上,有時候會遭遇熱浪,有時候會遭遇降溫,而進入沙漠地帶之後,貯風井就無法生產水,這些都會影響農作物的生產。有時候遭遇的沙塵暴、雷暴等,則會摧毀建築,需要重建。而最嚴重的則是毒霧,不但會持續地減少翁布的生命,同時也會在背部孳生不斷擴展的毒性植物,如果不及時加以控制,不但會侵佔大片土地,破壞大量資源,還會導致人們染病,如果醫治不及時還會死亡。
翁布的自我意識是很強的,雖然可以建造號令臺,但是翁布並不會總是聽從人們的命令,特別是最開始的時候,人與翁布之間的信任是很低的。好在人們可以通過為翁布建設醫療和餵食裝置來提升信任度,在一些不太重要的時候翁布還是比較聽話的。但是,有的時候即使信任度比較高,翁布卻並不聽話,特別是遭遇毒霧的時候,你想讓翁布快點離開,但是翁佈一個不聽話,反而在毒霧裡睡覺,那簡直是滅頂之災,很多時候都是崩潰在此。個人感覺還是儘量少對翁佈下指令,以維持較高的信任度。
人與獸,有機的整體
小人們雖然可以通過餵食、醫療等提升與翁布之間的信任度,但是也會有一些行為會降低信任。像翁布的棘刺,雖然可以開採獲得石頭,但是會降低信任,通常情況下不建議開採,不過也會導致建築佈局受限。而科技研發的採石場、抽膽、抽血等裝置同樣會降低信任,特別是抽血還會減少翁布的血量,一般是不推薦使用的。
在地圖上漫步時,有時候會遇到一些類似翁布食物的岩石,這些岩石吃下去之後會導致翁布便秘,同時身體不時發生震顫,破壞建築,這時候就需要餵食藥劑來治療症狀了。而翁布遭遇毒霧等也會減少血量,需要人們為其治療。有時候很長時間沒遇到食物,翁布就會捱餓,也需要人們餵食。
而翁布也不僅僅是承擔了城市的動力,其身體也提供了種種資源,除了背部的樹木、石頭、食物等資源,翁布的糞便也是非常有價值的,既可以製作成肥料來增加農作物產量,也可以製作成沼氣,供淨化所燒燬毒性植物。因此,小人們的城市與翁布是一個有機的整體,翁布為小人們提供了資源和場所,同時帶動整個城市不斷前進,而小人們的發展則為翁布提供了生存的保證,雙方互惠互利,互相幫扶才能走得更遠。這種和諧發展的理念應該是開發者想要表達的思想。
基礎已經打下,未來值得期待
必須承認,由於目前遊戲還處於EA階段,還有大量的遊戲內容並沒有實現,但是通過目前的遊戲體驗,整個遊戲已經打下了非常良好的基礎,構建了一個非常完善的基礎框架,相信隨著遊戲的不斷開發,整個遊戲也會變得更加好玩,為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。#乾貨遊戲鑑賞組#遊戲推薦#