【PC游戏】巨兽背上的流浪城市——《漂泊牧歌》


3楼猫 发布时间:2022-10-21 22:40:37 作者:干货游戏鉴赏组 Language

【PC游戏】巨兽背上的流浪城市——《漂泊牧歌》-第0张

前言

《漂泊牧歌The Wandering Village》是一款末世题材的模拟建设生存游戏。故事里神秘的毒性孢子污染了整颗星球。寥寥无几的幸存者在漂泊的巨兽背上逃灾避难。玩家需要扛起担任领袖的重担,建起我们的村落,与巨兽相依为命,在这个充满敌意,却无比美丽的世界中求得一线生机。

【PC游戏】巨兽背上的流浪城市——《漂泊牧歌》-第1张

创意为先!在巨兽背上建设并流浪

首先不得不夸奖一下本作的创意,天下种田游戏多如牛毛,但是太多作品只能算作模仿者,即使有创意或者新点子,也是在一些无关整体布局之处。而本作的开发者,巧妙地将人们生存的地点设置在了史前巨兽“翁布”的背上,这只巨兽还在不停地移动,并且会根据自己的意图来做出各种行为,并且巨兽或背上的人们任一方死亡都会导致游戏结束。这种设定的巧妙之处,一是天然限定了巨兽背部城市的范围但是显得非常合理;二是让人们在建设城市以及生存时必须考虑巨兽的反应,让背上城市与巨兽有机地融为一体而不是各自为政;三是强调了与巨兽的互动,让整个游戏过程更加丰富——虽然游戏中遭遇各种灾难、各种突发事件等也曾在别的游戏中有体现,但是平铺直叙又怎么能比得上骑在巨兽背上的浪漫呢?

【PC游戏】巨兽背上的流浪城市——《漂泊牧歌》-第2张

出色的美术风格

游戏采用了手绘的美术风格,看上去非常可爱。小人们的造型比较简单,但是能做出各种动作,而且根据工作岗位有着多种职业服饰,整体造型有些像一些动画片里的角色。建筑的模型也是卡通风格,整体也都很可爱。从游戏实际体验来看,虽然小人和建筑等可以进行视角拉近拉远,但是始终在一个平面上。

【PC游戏】巨兽背上的流浪城市——《漂泊牧歌》-第3张

巨兽的视角则比较立体,并且巨兽也有睡觉、甩尾、进食、奔跑等多种动作,而且切换到巨兽视角时,后背上城市建筑也是与实际城市实时对应的。但是巨兽脚下的土地就是一个比较简单的贴图而已,而且拉近之后还会看到明显的扭曲变形。

游戏的音乐方面,整体风格比较偏向游牧风,也比较好地贴合了游戏的主题。

种田,生存之本

翁布背上的城市建设,是保证村民生存的基础。在种田方面,游戏的基本操作和设定与其他游戏并不大。虽然面积是被限制的,但是其面积已经足够广阔了,因此无需为面积而发愁。玩家需要的是为小人提供住房,建设粮食生产设施以及加工设施,并且研发科技,建设各种配套设施,让城市不断发展壮大。

游戏中村民并不会繁殖人口,所有人口基本都来自接纳外部移民,因此游戏中的住房压力并不大——似乎小人只是需要有住房,而不会回去居住。随着人口的提升,人们的需求也会增多,从最基本的有吃的、有住的到需要多样食物、良好的医疗等,并且需求得不到满足时工作效率会下降,但是整体而言维持高幸福度还是很容易的。

【PC游戏】巨兽背上的流浪城市——《漂泊牧歌》-第4张

游戏中最难的还是食物方面,相信玩过的玩家都有同一个体会:这些人太能吃了!小人的行为逻辑有些类似放逐之城,不管干什么的时候,只要饿了就会放下手头工作去找东西吃,吃饱了才会继续干,如果找不到东西吃就会饿死。而由于目前AI的智能程度还不是很高,田地里生产的东西往往不能及时运出来,导致饥荒发生。通常前期建设2-3个采莓园,后期通过农场等生产农作物并进行加工。游戏中的食物加工设施是厨房,但是一个厨房只能加工一种食品,因此如果食物种类多的话就需要建设多个厨房,否则就只能频繁的手动调整了。一些位置偏远地方工作的小人可以通过饭堂来送饭,但是实际体验并不是十分有效。有大佬建议后期全种小麦生产面包,因为面粉不能直接食用,不会像其他农产品一样还未加工就被吃掉了,可以尝试。

巨兽,生存之基

由于整座城市都是建设在翁布的背上,巨兽翁布实际上就成为了整个城市移动的动力来源。但是由于巨兽翁布并未无意识的机械,而是由其自主意识和判断,因此巨兽背上的生活并非一劳永逸,反而要更看翁布的心情和选择。

将地图缩放到最小,呈现出来的是以翁布为中心,以人们探索范围为半径的圆形地图,翁布沿着地图中的道路不断前进。而前进的道路上,有时候会遭遇热浪,有时候会遭遇降温,而进入沙漠地带之后,贮风井就无法生产水,这些都会影响农作物的生产。有时候遭遇的沙尘暴、雷暴等,则会摧毁建筑,需要重建。而最严重的则是毒雾,不但会持续地减少翁布的生命,同时也会在背部孳生不断扩展的毒性植物,如果不及时加以控制,不但会侵占大片土地,破坏大量资源,还会导致人们染病,如果医治不及时还会死亡。

【PC游戏】巨兽背上的流浪城市——《漂泊牧歌》-第5张

翁布的自我意识是很强的,虽然可以建造号令台,但是翁布并不会总是听从人们的命令,特别是最开始的时候,人与翁布之间的信任是很低的。好在人们可以通过为翁布建设医疗和喂食装置来提升信任度,在一些不太重要的时候翁布还是比较听话的。但是,有的时候即使信任度比较高,翁布却并不听话,特别是遭遇毒雾的时候,你想让翁布快点离开,但是翁布一个不听话,反而在毒雾里睡觉,那简直是灭顶之灾,很多时候都是崩溃在此。个人感觉还是尽量少对翁布下指令,以维持较高的信任度。

人与兽,有机的整体

小人们虽然可以通过喂食、医疗等提升与翁布之间的信任度,但是也会有一些行为会降低信任。像翁布的棘刺,虽然可以开采获得石头,但是会降低信任,通常情况下不建议开采,不过也会导致建筑布局受限。而科技研发的采石场、抽胆、抽血等装置同样会降低信任,特别是抽血还会减少翁布的血量,一般是不推荐使用的。

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在地图上漫步时,有时候会遇到一些类似翁布食物的岩石,这些岩石吃下去之后会导致翁布便秘,同时身体不时发生震颤,破坏建筑,这时候就需要喂食药剂来治疗症状了。而翁布遭遇毒雾等也会减少血量,需要人们为其治疗。有时候很长时间没遇到食物,翁布就会挨饿,也需要人们喂食。

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而翁布也不仅仅是承担了城市的动力,其身体也提供了种种资源,除了背部的树木、石头、食物等资源,翁布的粪便也是非常有价值的,既可以制作成肥料来增加农作物产量,也可以制作成沼气,供净化所烧毁毒性植物。因此,小人们的城市与翁布是一个有机的整体,翁布为小人们提供了资源和场所,同时带动整个城市不断前进,而小人们的发展则为翁布提供了生存的保证,双方互惠互利,互相帮扶才能走得更远。这种和谐发展的理念应该是开发者想要表达的思想。

【PC游戏】巨兽背上的流浪城市——《漂泊牧歌》-第8张

基础已经打下,未来值得期待

必须承认,由于目前游戏还处于EA阶段,还有大量的游戏内容并没有实现,但是通过目前的游戏体验,整个游戏已经打下了非常良好的基础,构建了一个非常完善的基础框架,相信随着游戏的不断开发,整个游戏也会变得更加好玩,为玩家带来更丰富的游戏体验。#干货游戏鉴赏组#游戏推荐#


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