【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 00:39:46 作者:風凌迴夢 Language

是心得不是新手教程,默認基本操作都會了。儘量從簡化操作、降低使用難度的角度講,想到啥說啥。

攻擊、翻滾或墊步後一定時間內是連攜態,除此之外是自由態。自由態能任意移動轉向,而連攜態除翻滾後,只能出招時微調位置和方向。

斬斧劍形態攻擊後從連攜態恢復到自由態時,會有一個很慢的收刀動作,非常彆扭,所以一般斬斧連段結束時都停在斧形態。

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第0張

空零解後中斷連招的收刀動作

斬斧在連攜態大部分迴避動作會變成墊步,僅斧形態的前後迴避還是翻滾。當其他武器在地上醜陋的打滾時,斬斧只要輕鬆寫意的小跳一步就能躲開攻擊,時髦值拉滿。

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第1張

墊步接變形斬,兩次變向,非常靈活實用的連段

墊步的缺點在於位移太小,有時不足以完全躲開怪物攻擊,這時候就要連續按回避、墊步接翻滾,相對直接翻滾的靈活度要差一些。規避這種情況需要找好節奏,當怪物攻擊時回到斧形態,通過前後的翻滾躲招。

區分武器的形態可以靠看,劍形態立在身前,斧則是橫在右前方。但有時候打起架來眼花繚亂的,就要靠手感來區分了。自由態下嘗試移動或者翻滾,劍更慢一些。連攜態下可以直接連打變形斬,等變到想要的狀態了再開始其他連段。

另外,一些動作後的形態是固定的。鐵蟲絲步伐、金剛連斧和零解後會變成斧形態。GP成功或失敗都會強制變成劍形態,強制的意思是無視能量槽,缺能量不多時可以強制變劍再通過變斧的變形斬回能。飛翔龍劍有能量或劍形態起跳落地是劍,只有斧形態、沒能量起跳後落地還是斧。

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第2張

低能量時的龍劍

替換技方面,兩本書設置成一樣的避免誤操,然後打的時候不要去切書,切書動作太慢浪費時間。斬斧沒有必須切書去放的招式,每個位置玩到最後都是單選題,全程不切書操作起來也更簡單。

至於合氣,這東西學習成本比GP高收益不如GP,不是其他武器用習慣了不作考慮。

能量方面,曙光斬斧的回能主要依靠變擊龍珠,這也是百龍珠的唯一選擇。不用去算傷害,其他珠子哪怕理論傷害高一點,只要實戰中有一次因為能量影響輸出,變擊龍珠就能全找回來。

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變形斬傷害加成+劍變斧回能加成

能量不足時的裝填動作會在剛開始時就補完能量,有時候沒能量又要捱打了可以按個變形充能。至於切書斬擊充能,效率比直接裝填都低,沒必要。

招式操作方面,除變形斬算普通攻擊外,曙光斬斧就三招半:強變形,GP,零龍,以及半套回能變形,其他招式要麼形態差要麼輸出不夠。剛上手可以只記這幾招怎麼操作,降低學習成本。其他招不要去打,反正玩到最後也就剩這幾招。

強變形,即斧:變形斬→劍:二連斬→劍:二連變形斬,是斬斧最常用的打樁連段。三招半之中只有它可以輕鬆的復讀。

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第4張

強變形的缺點在於吃輸出環境。GP和零龍都不怕怪物攻擊打斷連招,而強變形要抓大後搖或者倒地才能打完。並且這招打不完就是虧的,前兩段都消耗能量、傷害較低、處於劍形態活動不便,只有打完二連變形才能補回來。

因為這些缺點,建議在不夠熟練的情況下,不是打樁或者能確定招式時,別用強變形,可以用連續的變形斬蹭刀過渡。有變擊龍珠加成,連續變形斬的傷害不低,還有回能的優勢,並且更為靈活。熟練了以後為了傷害還是迴歸強變形。

GP,即屬性裝填反擊,集防守開刃輸出於一體的全能招式。

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第5張

本體沒GP的時候我都要酸死了

GP成功之後有一個減傷很高的霸體,時間持續到武器回正,或者輸入指令——這時候哪怕新的動作還沒出來霸體也會消失。如果想利用這個霸體抗傷害就要注意不要立刻按鍵。

GP卡肉很難受,卡肉級別和真蓄最後一刀是一樣的,而且還是兩次。斬斧處理怪物出招一般有兩種情況,抓後搖打一套強變形,或者GP。兩者結束時間相近,正常都能打完後處理下一招。但在怪物肉質極好的情況下,GP會因為兩次卡肉,被拖到怪物再次出招才結束。這時候就要用上面的技巧抗住傷害。

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第6張

卡肉時間對比,高貴的雙lv8卡肉

想要連續GP時,根據大佬的測試,第一次GP結束後打一個縱斬再GP,不僅能搶出來一刀的傷害,甚至比墊步再GP快一幀(算上卡肉的話可能就沒了)。斬斧的一刀還是比較疼的。

GP成功不僅可以開刃,還可以刷新開刃時間。節奏好可以做到全程保持開刃,做不到最好根據自己情況調整下裝備。

GP傷害很高,但打點難度也是這三招裡最高的,很多時候要怪物配合才能全部命中弱點。怪物體型的改變、是否硬直和出手時機的細微差別都會導致GP傷害發生巨大變化。實戰中是復讀強變形傷害高還是凸GP傷害高不太好說,一般是哪個方便處理用哪個。

零龍,即零距離屬性解放突刺+飛翔龍劍的組合。

零龍是一個組合技,單獨拆出來兩招都是虧炸了的。沒龍劍取消零解後搖,零解後能不能活到落地都是個問題;同樣沒零解的滯空,龍劍也很難有機會慢慢起跳去戳中怪物。

零龍限制大,消耗大,但是收益並不一定大。在打物理或異常的情況下,零龍總傷僅略高於GP和強變形,只有打屬性時總傷害才能有明顯優勢,即使是這樣從秒傷上來說也不賺。

但是零龍可以創造輸出環境,並對怪物弱點進行定點爆破,可觀的總傷也利於壓制怪物狀態。零龍是打出怪物炸膛的最佳技能,炸膛動作一般都會很浮誇的倒出老遠,這段時間除了零解,斬斧沒有其他招式能有效輸出。

怪獵是個回合制遊戲,GP和強變形都是單回合技能,零龍卻是個消耗1.5回合時間的技能,不出硬直會被怪物打一下,倒黴點的話落地還能再被打一下,再加上翔蟲、能量、斬味的消耗以及要用GP維持開刃狀態,復讀零龍基本不可能,復讀出來也不賺。

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第7張

完整的斧二連

回能變形,即替換技中的斧二連連段,一般只打一半,所以說是半招。這招不要主動去用,只有缺能量到不能變劍的時候才打,否則優先考慮連續變形斬回能。

完整打完一套斧二連的開刃值很高,非強擊瓶斬斧偶爾會用到。不過,像常用的屬性瓶,以這種方式開一次刃,一共少打七八個瓶爆,這就差不多一千傷害了,能避免還是要避免。

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第8張

迴避後立刻打只能上撈派生左揮舞的二連

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第9張

迴避後站定再打右二連

斧二連要從揮舞開始派生,右揮舞和左揮舞派生的動作還不一樣,右快左慢,一般用右。而想打揮舞人物要站定,不能在迴避後直接打,這樣會出上撈斬,之後派生左揮舞,都不是我們想要的。揮舞過程中全程可以迴避取消動作。

總有人整些“走地斬斧”、“零解斬斧”的說法出來,就是個噱頭,誰信誰上當。一共就三招半的武器,哪怕合理運用都不夠應付所有情況,再只去打其中一兩招那真沒法玩了。

斬斧有兩個判定上的bug,卡表一直沒修,丟瓶爆和龍劍御龍被吃。丟瓶爆和幀數有關係,低幀數時不容易丟。龍劍御龍被吃則和戳中的位置有關,需要戳怪物突出的位置。舉個例子,一般都是往頭戳,戳到脖子會被吃,戳角就沒事。

再說說一些比較彆扭的動作。

最難受的情況,剛開始打劍二連,怪物跑了或者硬直倒出去了,這時候無解,只能等打完二連後墊步接變形斬追。

【魔物獵人:崛起】曙光斬斧心得分享-第10張

零解戳空,會有一個很慢的收刀動作,想避免可以在發現戳空的第一時間接一個右上撈斬,墊步也行但是手感不如接上撈。

原地變形,或者說非變形斬的變形,是因為自由態按變形斬沒按方向鍵,連攜態不按也不會這樣。還有種情況是劍形態下耗光了能量,回到自由態時會強制原地變形,還是想著結束連段時變到斧形態規避。

嘛都這時候了,寫個心得算是給自己玩這作的經歷畫個句號。怪獵玩起來細節很多,還有很多東西沒表達出來。裝備技能相關的內容(不是給配裝)比較多,不止是斬斧其他近戰也能參考下,計劃單列一篇。會不會寫還在考慮,有需要可以點個關注催更。


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