【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享


3楼猫 发布时间:2023-08-04 00:39:46 作者:风凌回梦 Language

是心得不是新手教程,默认基本操作都会了。尽量从简化操作、降低使用难度的角度讲,想到啥说啥。

攻击、翻滚或垫步后一定时间内是连携态,除此之外是自由态。自由态能任意移动转向,而连携态除翻滚后,只能出招时微调位置和方向。

斩斧剑形态攻击后从连携态恢复到自由态时,会有一个很慢的收刀动作,非常别扭,所以一般斩斧连段结束时都停在斧形态。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第0张

空零解后中断连招的收刀动作

斩斧在连携态大部分回避动作会变成垫步,仅斧形态的前后回避还是翻滚。当其他武器在地上丑陋的打滚时,斩斧只要轻松写意的小跳一步就能躲开攻击,时髦值拉满。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第1张

垫步接变形斩,两次变向,非常灵活实用的连段

垫步的缺点在于位移太小,有时不足以完全躲开怪物攻击,这时候就要连续按回避、垫步接翻滚,相对直接翻滚的灵活度要差一些。规避这种情况需要找好节奏,当怪物攻击时回到斧形态,通过前后的翻滚躲招。

区分武器的形态可以靠看,剑形态立在身前,斧则是横在右前方。但有时候打起架来眼花缭乱的,就要靠手感来区分了。自由态下尝试移动或者翻滚,剑更慢一些。连携态下可以直接连打变形斩,等变到想要的状态了再开始其他连段。

另外,一些动作后的形态是固定的。铁虫丝步伐、金刚连斧和零解后会变成斧形态。GP成功或失败都会强制变成剑形态,强制的意思是无视能量槽,缺能量不多时可以强制变剑再通过变斧的变形斩回能。飞翔龙剑有能量或剑形态起跳落地是剑,只有斧形态、没能量起跳后落地还是斧。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第2张

低能量时的龙剑

替换技方面,两本书设置成一样的避免误操,然后打的时候不要去切书,切书动作太慢浪费时间。斩斧没有必须切书去放的招式,每个位置玩到最后都是单选题,全程不切书操作起来也更简单。

至于合气,这东西学习成本比GP高收益不如GP,不是其他武器用习惯了不作考虑。

能量方面,曙光斩斧的回能主要依靠变击龙珠,这也是百龙珠的唯一选择。不用去算伤害,其他珠子哪怕理论伤害高一点,只要实战中有一次因为能量影响输出,变击龙珠就能全找回来。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第3张

变形斩伤害加成+剑变斧回能加成

能量不足时的装填动作会在刚开始时就补完能量,有时候没能量又要挨打了可以按个变形充能。至于切书斩击充能,效率比直接装填都低,没必要。

招式操作方面,除变形斩算普通攻击外,曙光斩斧就三招半:强变形,GP,零龙,以及半套回能变形,其他招式要么形态差要么输出不够。刚上手可以只记这几招怎么操作,降低学习成本。其他招不要去打,反正玩到最后也就剩这几招。

强变形,即斧:变形斩→剑:二连斩→剑:二连变形斩,是斩斧最常用的打桩连段。三招半之中只有它可以轻松的复读。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第4张

强变形的缺点在于吃输出环境。GP和零龙都不怕怪物攻击打断连招,而强变形要抓大后摇或者倒地才能打完。并且这招打不完就是亏的,前两段都消耗能量、伤害较低、处于剑形态活动不便,只有打完二连变形才能补回来。

因为这些缺点,建议在不够熟练的情况下,不是打桩或者能确定招式时,别用强变形,可以用连续的变形斩蹭刀过渡。有变击龙珠加成,连续变形斩的伤害不低,还有回能的优势,并且更为灵活。熟练了以后为了伤害还是回归强变形。

GP,即属性装填反击,集防守开刃输出于一体的全能招式。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第5张

本体没GP的时候我都要酸死了

GP成功之后有一个减伤很高的霸体,时间持续到武器回正,或者输入指令——这时候哪怕新的动作还没出来霸体也会消失。如果想利用这个霸体抗伤害就要注意不要立刻按键。

GP卡肉很难受,卡肉级别和真蓄最后一刀是一样的,而且还是两次。斩斧处理怪物出招一般有两种情况,抓后摇打一套强变形,或者GP。两者结束时间相近,正常都能打完后处理下一招。但在怪物肉质极好的情况下,GP会因为两次卡肉,被拖到怪物再次出招才结束。这时候就要用上面的技巧抗住伤害。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第6张

卡肉时间对比,高贵的双lv8卡肉

想要连续GP时,根据大佬的测试,第一次GP结束后打一个纵斩再GP,不仅能抢出来一刀的伤害,甚至比垫步再GP快一帧(算上卡肉的话可能就没了)。斩斧的一刀还是比较疼的。

GP成功不仅可以开刃,还可以刷新开刃时间。节奏好可以做到全程保持开刃,做不到最好根据自己情况调整下装备。

GP伤害很高,但打点难度也是这三招里最高的,很多时候要怪物配合才能全部命中弱点。怪物体型的改变、是否硬直和出手时机的细微差别都会导致GP伤害发生巨大变化。实战中是复读强变形伤害高还是凸GP伤害高不太好说,一般是哪个方便处理用哪个。

零龙,即零距离属性解放突刺+飞翔龙剑的组合。

零龙是一个组合技,单独拆出来两招都是亏炸了的。没龙剑取消零解后摇,零解后能不能活到落地都是个问题;同样没零解的滞空,龙剑也很难有机会慢慢起跳去戳中怪物。

零龙限制大,消耗大,但是收益并不一定大。在打物理或异常的情况下,零龙总伤仅略高于GP和强变形,只有打属性时总伤害才能有明显优势,即使是这样从秒伤上来说也不赚。

但是零龙可以创造输出环境,并对怪物弱点进行定点爆破,可观的总伤也利于压制怪物状态。零龙是打出怪物炸膛的最佳技能,炸膛动作一般都会很浮夸的倒出老远,这段时间除了零解,斩斧没有其他招式能有效输出。

怪猎是个回合制游戏,GP和强变形都是单回合技能,零龙却是个消耗1.5回合时间的技能,不出硬直会被怪物打一下,倒霉点的话落地还能再被打一下,再加上翔虫、能量、斩味的消耗以及要用GP维持开刃状态,复读零龙基本不可能,复读出来也不赚。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第7张

完整的斧二连

回能变形,即替换技中的斧二连连段,一般只打一半,所以说是半招。这招不要主动去用,只有缺能量到不能变剑的时候才打,否则优先考虑连续变形斩回能。

完整打完一套斧二连的开刃值很高,非强击瓶斩斧偶尔会用到。不过,像常用的属性瓶,以这种方式开一次刃,一共少打七八个瓶爆,这就差不多一千伤害了,能避免还是要避免。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第8张

回避后立刻打只能上捞派生左挥舞的二连

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第9张

回避后站定再打右二连

斧二连要从挥舞开始派生,右挥舞和左挥舞派生的动作还不一样,右快左慢,一般用右。而想打挥舞人物要站定,不能在回避后直接打,这样会出上捞斩,之后派生左挥舞,都不是我们想要的。挥舞过程中全程可以回避取消动作。

总有人整些“走地斩斧”、“零解斩斧”的说法出来,就是个噱头,谁信谁上当。一共就三招半的武器,哪怕合理运用都不够应付所有情况,再只去打其中一两招那真没法玩了。

斩斧有两个判定上的bug,卡表一直没修,丢瓶爆和龙剑御龙被吃。丢瓶爆和帧数有关系,低帧数时不容易丢。龙剑御龙被吃则和戳中的位置有关,需要戳怪物突出的位置。举个例子,一般都是往头戳,戳到脖子会被吃,戳角就没事。

再说说一些比较别扭的动作。

最难受的情况,刚开始打剑二连,怪物跑了或者硬直倒出去了,这时候无解,只能等打完二连后垫步接变形斩追。

【怪物猎人:崛起】曙光斩斧心得分享-第10张

零解戳空,会有一个很慢的收刀动作,想避免可以在发现戳空的第一时间接一个右上捞斩,垫步也行但是手感不如接上捞。

原地变形,或者说非变形斩的变形,是因为自由态按变形斩没按方向键,连携态不按也不会这样。还有种情况是剑形态下耗光了能量,回到自由态时会强制原地变形,还是想着结束连段时变到斧形态规避。

嘛都这时候了,写个心得算是给自己玩这作的经历画个句号。怪猎玩起来细节很多,还有很多东西没表达出来。装备技能相关的内容(不是给配装)比较多,不止是斩斧其他近战也能参考下,计划单列一篇。会不会写还在考虑,有需要可以点个关注催更。


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