【PC遊戲】黑盒評分9.2,Steam好評如潮的《東方冰之勇者記》是電子炫邁麼?


3樓貓 發佈時間:2024-04-05 13:44:28 作者:出租飛行航母 Language

大家好,我是小航母,一個業餘的遊戲博主。東方系遊戲,一直是遊戲圈很特別的存在。很多遊戲玩家聽說過,但是不一定知道具體是什麼。小航母就給大家簡單聊一下,其實你可以很簡單地把東方系遊戲理解成,二次元彈幕射擊遊戲。

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即使在遊戲行業這種二次元濃度非常高的圈子,東方系遊戲也算得上是老二次元了。單論在二次元的輩分,東方系那可比某二字大作高出太多,1996年《東方靈異傳》是東方系開創者,這個系列距今已經有28年的歷史了。

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那麼很簡單了,判斷一款東方系遊戲究竟如何,其實可以從兩個方面去看,一個是二次元濃度是否足夠,另一個就是作為一款彈幕射擊遊戲是否足夠有操作樂趣。《東方冰之勇者記》作為小黑盒9.2分(這已經很高了),Steam好評如潮的遊戲,實際體驗究竟如何,小航母用一篇文章給大家答案!

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《東方冰之勇者記》的二次元濃度

小航母作為一個喜歡玩寫實遊戲的玩家,《東方冰之勇者記》給我的第一印象就是這遊戲二次元濃度非常的高,小航母隔著自己的2K240Hz電競屏都能感覺到二次元那種洪荒之力迸發出來了!

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首先是人物設計方面,女僕、女巫、兔女郎、眼鏡娘...應有盡有。人物的立繪得的非常精緻,且靈動。角色設計不像三次元這種大姐姐與小妹妹分界感明顯。而是做出了二次元那種可愛與性感並存,御蘿一體的感覺。你能在遊戲角色臉上看到最甜的笑容,也能看到最嫵媚的眼。在對話時候時遊戲中的人物而調皮,時而傲嬌,時而智商不太高的樣子都用微表情做出來了,看上去非常生動。敵人在擊敗玩家扮演的勇者時候,還會嘲諷,非常有代入感了。

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人設也非常二次元,很多角色舉手投足之間無微不至的展示出了一種,二次元人物獨有的中二,以及該死的傲嬌感。值得一提的是《東方冰之勇者記》儘管有非常多的人物對話,但是由於遊戲小成本開發,並沒有加入語音,而是用一種滴滴滴打字聲代替。這種設計非常聰明,低成本的語音會非常僵硬,破壞人物美感,但是這種滴滴滴的打字聲反而有一種小時候玩GBA的感覺。

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《東方冰之勇者記》的彈幕射擊

東方系彈幕射擊一直都是有難度的,《東方冰之勇者記》也是如此。對於初上手玩家來說,單論難度小航母個人看法比魂遊都難。但是上手一段時間後,依靠背板遠比魂遊簡單。魂遊戲也能背板,但是招式還是有變化,需要適應。彈幕射擊遊戲的攻擊規律比起魂遊戲,更容易看破。

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由於遊戲特殊性,沒有小怪只有BOSS,是的沒錯《東方冰之勇者記》需要玩家一直打BOSS,如果你劇情對話喜歡跳過,簡直就是BOSS連斬模式。《東方冰之勇者記》也許為了某些新手考慮,出了一個幫助模式,但是幫助模式還是幫助的太保守了。而且啟用幫助模式,會給玩家模型上整一個弱雞的頭套,嘲諷拉滿!具體點說,隊友沒有玩過東方系遊戲的玩家來說,第一個BOSS可能比《艾爾登法環》的大樹守衛還勸退。

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《東方冰之勇者記》BOSS戰也很有意思,每個BOSS有五條血,每個血條都有自己的彈幕攻擊特效,簡單來說就是一個BOSS有五種變化。有些時候需要玩家靠近方便閃躲,有些時候需要玩家拉開一定距離才方便閃躲,至於如何破解,如果你不是天賦異稟的選手,大概率只能用命一條一條填出來。當然你要有那種遠處躲不了,去近處試試的思維,不然多少命也是白搭。

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《東方冰之勇者記》每個BOSS的彈幕都非常華麗,玩家方面進攻和閃避則是非常樸素,就是單純的躲,以及單純的平A。有一說一《東方冰之勇者記》有一種和魂遊戲類似的地方,就是遊戲通關後,玩家感受到不是遊戲角色成長了多少,而是自己成長了。

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每個BOSS有自己專屬的戰鬥BGM,《東方冰之勇者記》的音樂做的非常出色,這些音樂有一個特點就是初識不覺得有多驚豔,但是一遍又一遍的聽,因為玩家會一遍又一遍的失敗,會覺得很耐聽,這也是這個遊戲非常有特色的地方。

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總體評價一下《東方冰之勇者記》

《東方冰之勇者記》總的來說就是一個精品小遊戲,這個遊戲很好的詮釋了東方系遊戲的精髓,二次元+彈幕射擊,無論在什麼平臺口碑都非常好。劇情方面非常普通,就是一個勇者對抗魔王拯救世界,一路上結識小夥伴的經典故事框架。但是這個遊戲把自己優勢項目地方,都很好的做出來了。

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人物立繪,人物生動的微表情,中二且傲嬌的對話,耐聽的音樂,華麗的彈幕攻擊特效等。《東方冰之勇者記》每一個都做得非常出色,這遊戲給人一種體量小是顯而易見的,同時細節方面足夠的精緻也是肉眼可見。《東方冰之勇者記》很好的詮釋了小而精的設計理念,把自己特點打磨到細緻入微。

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小航母個人遊戲體驗,2D橫版遊戲也許對於某些玩慣3A大作的玩家來說,單純去看會覺得沒什麼意思。但《東方冰之勇者記》實際上手去玩了會非常有意思,看著是個小遊戲,玩起來是真好玩!小航母個人建議,用手柄玩會比鍵鼠更有趣不少。你會有一種玩起來就停不下來的感覺,就像吃上電子炫邁一樣,根本停不下來!雖然遊戲難度確實不低,但是真玩進去了會有一種越挫越勇,越輸越上頭的感覺。

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當整個遊戲打完後,你會有一種自己成長了而不是遊戲角色成長了的喜悅感,甚至出現類似《只狼》那種BOSS太少了不夠打感覺。這幾年東方系遊戲出的比類魂還少,如果你想體驗東方系遊戲該是什麼樣子,那麼小航母向你推薦這款Steam好評如潮的《東方冰之勇者記》。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力~

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