《戰地2042》僅僅開發了15個月,從製作到發售完全違背了預期,問題極大的設計、神奇的BUG和遊戲極度缺乏後期打磨,這些種種都澆滅了開發者對遊戲的熱情。
《戰地》內部人員湯姆·亨德森提到,該作最初其實應該是一款大逃殺遊戲。因EA拒絕了其它所有的提案(包括《叛逆連隊3》)選擇了隨大流,跟隨目前的主流玩法大逃殺這個流行趨勢。據他所說,《2042》的情況沒有讓EA認識到隨大流其實非常危險。
因為多方面原因最終還是按照傳統的《戰地》玩法來製作,但別忘了時間,這個階段已經到了2020年8月了,這就意味著我們所玩到的《2042》僅僅開發了15個月左右。
下一款《戰地》EA計劃強化專家系統,做出類似於Apex英雄的深度,做成小隊或個人對抗模式並非現在的大戰場。然而遊戲的最終設計還未敲定,顯然EA還在觀望,希望可以複製目前市面上流行的那些射擊遊戲的成功。
此外,今年《2042》的最後一個補丁將在12月10日到來,此次補丁將再次提高槍械精度,同時削弱Prox傳感器和車載重炮,這應該可以增加步兵玩家的生存能力。
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