《战地2042》仅仅开发了15个月,从制作到发售完全违背了预期,问题极大的设计、神奇的BUG和游戏极度缺乏后期打磨,这些种种都浇灭了开发者对游戏的热情。
《战地》内部人员汤姆·亨德森提到,该作最初其实应该是一款大逃杀游戏。因EA拒绝了其它所有的提案(包括《叛逆连队3》)选择了随大流,跟随目前的主流玩法大逃杀这个流行趋势。据他所说,《2042》的情况没有让EA认识到随大流其实非常危险。
因为多方面原因最终还是按照传统的《战地》玩法来制作,但别忘了时间,这个阶段已经到了2020年8月了,这就意味着我们所玩到的《2042》仅仅开发了15个月左右。
下一款《战地》EA计划强化专家系统,做出类似于Apex英雄的深度,做成小队或个人对抗模式并非现在的大战场。然而游戏的最终设计还未敲定,显然EA还在观望,希望可以复制目前市面上流行的那些射击游戏的成功。
此外,今年《2042》的最后一个补丁将在12月10日到来,此次补丁将再次提高枪械精度,同时削弱Prox传感器和车载重炮,这应该可以增加步兵玩家的生存能力。
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