【PC遊戲】春促來襲,異幻之夢如何,且聽我道來


3樓貓 發佈時間:2024-03-17 02:22:38 作者:北小冷 Language

異幻之夢是一款類銀河惡魔城遊戲,從進入遊戲開始我們就能很清晰的感覺到這是一款花費了很多心思與精力的遊戲。去年國產大廠燭龍進發類銀河惡魔城領域交出了一份差強人意、量大管飽的心淵夢境。那麼今天的這款異幻之夢究竟如何呢,且聽我娓娓道來。

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開局異幻之夢的美術就狠狠地吸引了我,色彩的搭配很童話,很漂亮。迎面向我們走來的是一隻可愛的粉色兔子,她拿著銳利的劍,用銳利的眼來幫助我們瞭解這個世界發生的事情。不知道大家玩心淵夢境的時候有沒有這樣一種感覺,雖然美術很好,色彩很鮮豔,很漂亮,但是組合起來就是玩不起來。各個圖層之間並沒有很好的融入,有一種割裂的感覺。而且心淵在一個平面內塞入了非常多的要素,導致畫面看上去很扁平化,讓人感覺有點壓抑。異幻之夢作為製作組的處女作並沒有心淵的這些問題。在其非常高的美術效果以及畫面安排下,我的視覺感受只有兩個字,“舒服”。

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接下來我們再說一下動作。動作方面就顯然不是那麼完美,玩的時候總感覺有些僵硬,當然這一點心淵夢境也沒有躲過。打擊感我個人覺得還是挺不錯的,攻擊動作非常流暢,攻擊特效總是讓我莫名其妙的想起霓虹序列這款遊戲。特別是連擊動作與蓄力攻擊頗有風彩。

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體驗方面呢,還算不錯。異幻之夢的難度並不高,尤其是在跑圖方面。類銀河惡魔城這類遊戲有一個特點那就是跑圖,每次死亡之後我們總會在上一個存檔的位置復活而且還會掉魂。這往往意味著過度的跑圖以及跑圖懲罰,特別是在那種比較難的地方,比如說著名的苦痛之路和去三螳螂的路,曾經的我也是深受其害。而本作就沒有這些問題,死亡以後我們會幾乎原地復活而且也沒有掉魂的情況,可以說死亡懲罰幾乎沒有,再加上本作超高質量的美術,因此在剛開始的時候我覺得異幻之夢也許也可以讓女生玩呢?不過後邊我就沒有這個想法了,這裡後面再說。

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在遊戲裡我們可以看到,異幻之夢其實借鑑了大量的其他遊戲的玩法同時加入了製作組的一些個人想法。所以在玩的時候我們經常會看到一些既熟悉又陌生的機關和地圖。比如那些有點類似小苦痛之路的跑圖,以及奧日二中旋轉機關的設計,還有經典的下劈等等。所以本作的上手難度想對來說不高,只需要一點點的基礎就可以快速入手。我個人比較喜歡遊戲裡的烹飪系統,這個和風來之國的烹飪系統是很相似的,我們可以通過不同食物的組合來創造一個其他的物品,對於發揮玩家的想象力還是挺不錯的。


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在上文說到,異幻之夢的死亡懲罰幾乎沒有,,但是這也不是說它的體驗就很輕鬆,也不是說不會讓人崩潰。就比如說我因為角色的性能太而在那些闖關地圖裡跑了好久。本作的跳躍幅度存在一定的問題,在說明中是按壓時間越長跳躍幅度越大,然而即使是輕觸,跳躍的幅度相對來說也已經達到了其他遊戲中等幅度左右,所以在遊戲中我們經常會因為過高的幅度而導致接觸陷阱死亡。這也不是啥大問題,畢竟在正常流程中肯定是幅度越大越好。而最然我難受的地方在於它的跑圖,是的它的傳送點太少了,往返一次的時間很長,很容易讓玩家感到無聊。其次Boss的難度過高,這難度放到後期我都覺得不足為其。

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不過說起來劇情上還算不錯,,遊戲中分佈了大量的與劇情相關的物品與地圖,足夠讓我們瞭解清楚這個遊戲的背景是什麼。雖然劇情可能看上去比較簡陋,不過聊勝於無嘛,而且也不是不能看。

結語

總的說來異幻之夢的美術以及動作出色,但難度分佈不合理,在同類型中的質量我認為與心淵夢境相近,存在一些足夠突出的優點但是也有不可忽視的缺點。儘管本作的畫風非常可愛但是考慮到boss情況以及探圖情況,我更推薦有經驗的玩家來遊玩。


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