异幻之梦是一款类银河恶魔城游戏,从进入游戏开始我们就能很清晰的感觉到这是一款花费了很多心思与精力的游戏。去年国产大厂烛龙进发类银河恶魔城领域交出了一份差强人意、量大管饱的心渊梦境。那么今天的这款异幻之梦究竟如何呢,且听我娓娓道来。
开局异幻之梦的美术就狠狠地吸引了我,色彩的搭配很童话,很漂亮。迎面向我们走来的是一只可爱的粉色兔子,她拿着锐利的剑,用锐利的眼来帮助我们了解这个世界发生的事情。不知道大家玩心渊梦境的时候有没有这样一种感觉,虽然美术很好,色彩很鲜艳,很漂亮,但是组合起来就是玩不起来。各个图层之间并没有很好的融入,有一种割裂的感觉。而且心渊在一个平面内塞入了非常多的要素,导致画面看上去很扁平化,让人感觉有点压抑。异幻之梦作为制作组的处女作并没有心渊的这些问题。在其非常高的美术效果以及画面安排下,我的视觉感受只有两个字,“舒服”。
接下来我们再说一下动作。动作方面就显然不是那么完美,玩的时候总感觉有些僵硬,当然这一点心渊梦境也没有躲过。打击感我个人觉得还是挺不错的,攻击动作非常流畅,攻击特效总是让我莫名其妙的想起霓虹序列这款游戏。特别是连击动作与蓄力攻击颇有风彩。
体验方面呢,还算不错。异幻之梦的难度并不高,尤其是在跑图方面。类银河恶魔城这类游戏有一个特点那就是跑图,每次死亡之后我们总会在上一个存档的位置复活而且还会掉魂。这往往意味着过度的跑图以及跑图惩罚,特别是在那种比较难的地方,比如说著名的苦痛之路和去三螳螂的路,曾经的我也是深受其害。而本作就没有这些问题,死亡以后我们会几乎原地复活而且也没有掉魂的情况,可以说死亡惩罚几乎没有,再加上本作超高质量的美术,因此在刚开始的时候我觉得异幻之梦也许也可以让女生玩呢?不过后边我就没有这个想法了,这里后面再说。
在游戏里我们可以看到,异幻之梦其实借鉴了大量的其他游戏的玩法同时加入了制作组的一些个人想法。所以在玩的时候我们经常会看到一些既熟悉又陌生的机关和地图。比如那些有点类似小苦痛之路的跑图,以及奥日二中旋转机关的设计,还有经典的下劈等等。所以本作的上手难度想对来说不高,只需要一点点的基础就可以快速入手。我个人比较喜欢游戏里的烹饪系统,这个和风来之国的烹饪系统是很相似的,我们可以通过不同食物的组合来创造一个其他的物品,对于发挥玩家的想象力还是挺不错的。
在上文说到,异幻之梦的死亡惩罚几乎没有,,但是这也不是说它的体验就很轻松,也不是说不会让人崩溃。就比如说我因为角色的性能太而在那些闯关地图里跑了好久。本作的跳跃幅度存在一定的问题,在说明中是按压时间越长跳跃幅度越大,然而即使是轻触,跳跃的幅度相对来说也已经达到了其他游戏中等幅度左右,所以在游戏中我们经常会因为过高的幅度而导致接触陷阱死亡。这也不是啥大问题,毕竟在正常流程中肯定是幅度越大越好。而最然我难受的地方在于它的跑图,是的它的传送点太少了,往返一次的时间很长,很容易让玩家感到无聊。其次Boss的难度过高,这难度放到后期我都觉得不足为其。
不过说起来剧情上还算不错,,游戏中分布了大量的与剧情相关的物品与地图,足够让我们了解清楚这个游戏的背景是什么。虽然剧情可能看上去比较简陋,不过聊胜于无嘛,而且也不是不能看。
结语
总的说来异幻之梦的美术以及动作出色,但难度分布不合理,在同类型中的质量我认为与心渊梦境相近,存在一些足够突出的优点但是也有不可忽视的缺点。尽管本作的画风非常可爱但是考虑到boss情况以及探图情况,我更推荐有经验的玩家来游玩。