《嵐與山之彼端》:連接陰陽的絲線、跨越時空的絕戀


3樓貓 發佈時間:2024-02-11 02:27:05 作者:天涯意焱 Language

近期Steam新品節又一次開幕了,這次我也會挑選新品節當中幾款我個人比較感興趣的遊戲進行試玩,並寫一些簡單的DEMO評測,期望能夠給大家提供一些幫助。

第一期為大家帶來的遊戲是日式怪談恐怖解謎遊戲《嵐與山之彼端》,作為文字AVG遊戲糕手的我,對此類遊戲一直都是興趣拉滿的,即便這一年還沒過去太久,我也早已上手品鑑了將近十款文字AVG遊戲了。

而本期遊戲《嵐與山之彼端》也算是我近期玩過的遊戲中蠻有特色的一款:多重反轉的劇情與人設、懸念拉滿的故事背景、壓迫力十足的恐怖體驗,以一款表現手法本身並不多樣的平面遊戲而言,它在遊戲氛圍的塑造上做得相當出色。

目前遊戲已在新品節開放了DEMO試玩,玩家可以體驗故事前三章的劇情,遊戲的正式版發售應該也不會等上太久,感興趣的朋友可以加入願望單。

《嵐與山之彼端》:連接陰陽的絲線、跨越時空的絕戀-第0張

一、環環相扣的反轉設計與撲朔迷離的故事背景

相比於《嵐與山之彼端》的那些“日式怪談”、“懸疑解謎”等標籤而言,玩家並不能非常直接地感受到遊戲在各種劇情及人設反轉上所做的設計——畢竟這些環環相扣的詭計需要玩家親自上手遊玩並將劇情推進到關鍵節點之後才會表現出來,但我認為,這種充滿了怪誕風格、令人不用細思也會毛骨悚然的各類反轉,才是這款遊戲最為出色的地方。

作為一名尋找五年前失蹤女友五十嵐真羽的偵探,橫山靜野終於在故事發生的近期取得了突破性的進展:他找到了女友失蹤時所帶的手機。於是,從未放棄尋找女友的他回到了老家開上了一間偵探事務所,期望通過解決“詭異的任務”,來揭開女友失蹤背後的真相。

《嵐與山之彼端》:連接陰陽的絲線、跨越時空的絕戀-第1張

前來這家事務所提交委託的人面臨的問題,顯然不是普通的治安事件,在這個世界,妖魔鬼怪並非真正的怪談,陰陽兩界也有明確的分隔。而自橫山靜野開始承接委託之後,一張無形的巨網便將他牢牢鎖定,他竟然能夠從承接的各個案件中,都發現自己女友的身影,但他卻找不到真正可以稱之為線索的蛛絲馬跡。

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甚至,前來向他提出委託的人也各自暗懷鬼胎,看似正常的委託人早已被替換成了不知名的怪物,而看似癲狂、會奪人性命的“鬼”卻才是執著想要揭露真相的善人。在DEMO劇情的後半段,這種高強度的反轉層出不窮,橫山靜野得出的前一個結論,往往會被新出現的線索再一次推翻,甚至在DEMO的結尾處,欺騙他的委託人也一樣驚訝地發現自己被另一個人所欺騙。

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這樣一個充斥著陰謀詭計的故事本身便懸念重重了,而不間斷的反轉設計則更進一步增加了劇情的複雜度。甚至完全可以推斷,在遊戲一週目的遊玩過程中玩家所得出的“真相”很大概率並不是真正的結局,因為DEMO中不少選項在初次遊玩時是完全不可選的,而這才可能會是真正將故事導向結局的鑰匙。

《嵐與山之彼端》的劇情設定在這種體量的遊戲中稱得上是足夠複雜,從DEMO所展現的內容來看的話,製作組做得也確實出色。但這樣一個謎團重重的故事後續究竟會怎樣發展,也依然考驗遊戲劇本的水準:能否將所有的線索與伏筆串聯起來,實現自圓其說,給故事一個邏輯自洽的合理結局,仍然是需要保持觀望的。

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二、別呼吸,女鬼會探頭

在恐怖氛圍的塑造上,《嵐與山之彼端》給出的壓迫力是極其到位的,相比於諸多擁有恐怖標籤的類似恐怖解謎遊戲來說,我在遊玩這款遊戲時的恐怖沉浸感確實要更好一些。

最能增加恐怖沉浸感的自然是場景設計與BGM的運用,遊戲中玩家所面對的場景基本都是陰沉、晦暗的風格,充斥著壓抑的基調,而即便是那些看似安全、光明的場景,也時常會面臨各種突變式的轉換,一下子便變得驚悚瘮人,再配合遊戲不間斷的怪誕、邪魅的BGM,足以讓人毛骨悚然,這種身臨其境般的恐怖體驗可謂是相當到位了。

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當然,如果只是如此,《嵐與山》的壓迫力並不能做到超越其他恐怖解謎遊戲,真正喚醒玩家心底恐懼的,來源於兩個方面:打破玩家對常規安全場所認知的設計、做到符合傳統危險場所認知的預期。

在很多恐怖遊戲中,玩家如果遇到鬼,是可以通過躲藏到櫃子中等方式來完成躲避的,鬼怪也並不會對玩家死纏爛打。但在《嵐與山》中,這一點並不一樣,玩家即便躲藏到櫃中,也仍然會面臨女鬼的突臉,必須在與女鬼面對面的時候屏息靜氣,在憋死與被殺死的邊緣艱難徘徊。而主角砰砰砰的心跳聲也進一步加深了這種緊張感,這種體驗可能並不那麼驚悚,但壓迫力是毋庸置疑的。

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而《嵐與山》也對各種經典的恐怖場景做出了符合預期的設計,比如當玩家看向貓眼時,有時也能“如願以償”地獲得突臉驚喜,當玩家搜查床底時,也同樣能夠獲得預期之中的空床滴血、床底藏人的情境,實在是非常純粹的恐怖遊戲體驗。

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不過這兩年我也玩了不少生存恐怖遊戲,《嵐與山》的這種恐怖體驗,雖然壓迫力給的很足,但恐懼感的塑造確實還是差了點意思,雖然可能與我恐怖閾值提高有一定關係,但確實也該考慮看看能否做出更多的突破。

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三、簡單總結

通過這個並不長的DEMO遊玩,我對《嵐與山之彼端》的期待值還是頗高的,畢竟除了上述提到的優點以外,這款遊戲還明顯將會是一個非常容易全成就的遊戲,雖然遊戲有BE結局分支成就,但想要達成這些成就也並不難,劇情路線分支選擇也可以讓玩家很輕鬆地重回關鍵劇情節點,查漏補缺非常容易。

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而遊戲的解謎玩法雖然略為簡單,但是作為對遊戲玩法的補充,還是能夠額外提供一定的趣味性的。目前看來,這款遊戲存在的缺點並不多,唯一讓我感覺體驗略差的,只是遊戲的操作手感,比如揹包物品的檢視、文本的閱讀等等,多少有些不太流暢,希望製作組後期也能稍加優化。

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另外值得一提的是,今年新品節上題材較為接近的國產遊戲《厭山夜話》也開放了DEMO,相比於更加註重恐怖體驗的《嵐與山》,《厭山夜話》在玩法上的構築要更為全面,之前我也寫過DEMO體驗的評測,感興趣的朋友可以從此處跳轉,這款遊戲我就不再單獨出新品節的評測了,後續會放到合集裡:

《厭山夜話》DEMO試玩


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