近期Steam新品节又一次开幕了,这次我也会挑选新品节当中几款我个人比较感兴趣的游戏进行试玩,并写一些简单的DEMO评测,期望能够给大家提供一些帮助。
第一期为大家带来的游戏是日式怪谈恐怖解谜游戏《岚与山之彼端》,作为文字AVG游戏糕手的我,对此类游戏一直都是兴趣拉满的,即便这一年还没过去太久,我也早已上手品鉴了将近十款文字AVG游戏了。
而本期游戏《岚与山之彼端》也算是我近期玩过的游戏中蛮有特色的一款:多重反转的剧情与人设、悬念拉满的故事背景、压迫力十足的恐怖体验,以一款表现手法本身并不多样的平面游戏而言,它在游戏氛围的塑造上做得相当出色。
目前游戏已在新品节开放了DEMO试玩,玩家可以体验故事前三章的剧情,游戏的正式版发售应该也不会等上太久,感兴趣的朋友可以加入愿望单。
一、环环相扣的反转设计与扑朔迷离的故事背景
相比于《岚与山之彼端》的那些“日式怪谈”、“悬疑解谜”等标签而言,玩家并不能非常直接地感受到游戏在各种剧情及人设反转上所做的设计——毕竟这些环环相扣的诡计需要玩家亲自上手游玩并将剧情推进到关键节点之后才会表现出来,但我认为,这种充满了怪诞风格、令人不用细思也会毛骨悚然的各类反转,才是这款游戏最为出色的地方。
作为一名寻找五年前失踪女友五十岚真羽的侦探,横山静野终于在故事发生的近期取得了突破性的进展:他找到了女友失踪时所带的手机。于是,从未放弃寻找女友的他回到了老家开上了一间侦探事务所,期望通过解决“诡异的任务”,来揭开女友失踪背后的真相。
前来这家事务所提交委托的人面临的问题,显然不是普通的治安事件,在这个世界,妖魔鬼怪并非真正的怪谈,阴阳两界也有明确的分隔。而自横山静野开始承接委托之后,一张无形的巨网便将他牢牢锁定,他竟然能够从承接的各个案件中,都发现自己女友的身影,但他却找不到真正可以称之为线索的蛛丝马迹。
甚至,前来向他提出委托的人也各自暗怀鬼胎,看似正常的委托人早已被替换成了不知名的怪物,而看似癫狂、会夺人性命的“鬼”却才是执着想要揭露真相的善人。在DEMO剧情的后半段,这种高强度的反转层出不穷,横山静野得出的前一个结论,往往会被新出现的线索再一次推翻,甚至在DEMO的结尾处,欺骗他的委托人也一样惊讶地发现自己被另一个人所欺骗。
这样一个充斥着阴谋诡计的故事本身便悬念重重了,而不间断的反转设计则更进一步增加了剧情的复杂度。甚至完全可以推断,在游戏一周目的游玩过程中玩家所得出的“真相”很大概率并不是真正的结局,因为DEMO中不少选项在初次游玩时是完全不可选的,而这才可能会是真正将故事导向结局的钥匙。
《岚与山之彼端》的剧情设定在这种体量的游戏中称得上是足够复杂,从DEMO所展现的内容来看的话,制作组做得也确实出色。但这样一个谜团重重的故事后续究竟会怎样发展,也依然考验游戏剧本的水准:能否将所有的线索与伏笔串联起来,实现自圆其说,给故事一个逻辑自洽的合理结局,仍然是需要保持观望的。
二、别呼吸,女鬼会探头
在恐怖氛围的塑造上,《岚与山之彼端》给出的压迫力是极其到位的,相比于诸多拥有恐怖标签的类似恐怖解谜游戏来说,我在游玩这款游戏时的恐怖沉浸感确实要更好一些。
最能增加恐怖沉浸感的自然是场景设计与BGM的运用,游戏中玩家所面对的场景基本都是阴沉、晦暗的风格,充斥着压抑的基调,而即便是那些看似安全、光明的场景,也时常会面临各种突变式的转换,一下子便变得惊悚瘆人,再配合游戏不间断的怪诞、邪魅的BGM,足以让人毛骨悚然,这种身临其境般的恐怖体验可谓是相当到位了。
当然,如果只是如此,《岚与山》的压迫力并不能做到超越其他恐怖解谜游戏,真正唤醒玩家心底恐惧的,来源于两个方面:打破玩家对常规安全场所认知的设计、做到符合传统危险场所认知的预期。
在很多恐怖游戏中,玩家如果遇到鬼,是可以通过躲藏到柜子中等方式来完成躲避的,鬼怪也并不会对玩家死缠烂打。但在《岚与山》中,这一点并不一样,玩家即便躲藏到柜中,也仍然会面临女鬼的突脸,必须在与女鬼面对面的时候屏息静气,在憋死与被杀死的边缘艰难徘徊。而主角砰砰砰的心跳声也进一步加深了这种紧张感,这种体验可能并不那么惊悚,但压迫力是毋庸置疑的。
而《岚与山》也对各种经典的恐怖场景做出了符合预期的设计,比如当玩家看向猫眼时,有时也能“如愿以偿”地获得突脸惊喜,当玩家搜查床底时,也同样能够获得预期之中的空床滴血、床底藏人的情境,实在是非常纯粹的恐怖游戏体验。
不过这两年我也玩了不少生存恐怖游戏,《岚与山》的这种恐怖体验,虽然压迫力给的很足,但恐惧感的塑造确实还是差了点意思,虽然可能与我恐怖阈值提高有一定关系,但确实也该考虑看看能否做出更多的突破。
三、简单总结
通过这个并不长的DEMO游玩,我对《岚与山之彼端》的期待值还是颇高的,毕竟除了上述提到的优点以外,这款游戏还明显将会是一个非常容易全成就的游戏,虽然游戏有BE结局分支成就,但想要达成这些成就也并不难,剧情路线分支选择也可以让玩家很轻松地重回关键剧情节点,查漏补缺非常容易。
而游戏的解谜玩法虽然略为简单,但是作为对游戏玩法的补充,还是能够额外提供一定的趣味性的。目前看来,这款游戏存在的缺点并不多,唯一让我感觉体验略差的,只是游戏的操作手感,比如背包物品的检视、文本的阅读等等,多少有些不太流畅,希望制作组后期也能稍加优化。
另外值得一提的是,今年新品节上题材较为接近的国产游戏《厌山夜话》也开放了DEMO,相比于更加注重恐怖体验的《岚与山》,《厌山夜话》在玩法上的构筑要更为全面,之前我也写过DEMO体验的评测,感兴趣的朋友可以从此处跳转,这款游戏我就不再单独出新品节的评测了,后续会放到合集里:
《厌山夜话》DEMO试玩