《戰錘40K:行商浪人》:千年戰爭下的龍傲天養成記


3樓貓 發佈時間:2023-12-13 10:34:41 作者:TioPlato Language

貓頭貓的《戰錘40K:行商浪人》在發售之前我就一直關注著,這是一款以戰錘40K為背景的CRPG遊戲,講道理CRPG遊戲在今年之前一直是一個小眾而硬核的遊戲類型,能夠深入遊玩的玩家並不多,因為我一直認為其難以入門的門檻和大量的文本都不適用於現下的快節奏遊戲環境。然而2023年改變了這一切。《博德之門3》的正式版發售並一舉獲得了今年的GOTY將沉寂已久的CRPG遊戲類型又一次煥發了活力,在《博德之門3》的帶領下,CRPG不再是一個小眾遊戲,而是一個人人都願意去嘗試遊玩的遊戲類型,在這樣的環境之下,《戰錘40K:行商浪人》的出現無疑是收穫了許多人的關注,但是我在這裡不得不說,如果玩家並不是戰錘40K的粉絲,並且也只是對《博德之門3》這一款CRPG抱有好感的話,其實本作並不一定能夠滿足你對遊戲的期待,因為本作畢竟不能與GOTY相提並論,遊戲的玩法和內容也並不相同,而且貓頭貓製作組的諸多BUG等問題也確確實實困擾了一部分玩家。


《戰錘40K:行商浪人》:千年戰爭下的龍傲天養成記-第0張


《戰錘40K:行商浪人》:千年戰爭下的龍傲天養成記-第1張

題材選擇得太好了


說實話,遊戲能夠在發售之前就獲得了我極大的關注,有很大一定程度得益於遊戲選擇的題材,戰錘40K我並非什麼死忠粉,其實我也是近些年來通過玩相關題材的遊戲才開始逐漸去了解這個龐大的世界觀下的千年戰爭。而戰錘40K的世界觀也確確實實非常適合做成一個CRPG遊戲,因為其非常龐大而穩定且成熟的世界觀和巨量的內容以及各個派系之間的各種千絲萬縷的關係,哪怕每次只取其中的一小部分就可以做出一個內容非常充實的遊戲,如果將整個世界觀都搬過來,那恐怕博德之門也會遭遇強敵。而行商浪人這個職業,在戰錘40K的宇宙觀裡也非常適合作為CRPG的主角,行商浪人並非文字意義上的商人或者是浪人的身份,而是在神聖的帝國中通過一紙令狀而獲得非常高的權力和殊榮的稱號,可以說是在帝國乃至整個宇宙橫行霸道,可以說是一個出身就非常龍傲天的角色。遊戲的開局也是非常經典的飛船反叛的劇情,通過小段劇情將玩家帶入到遊戲的世界中來,並直接清除了前任行商浪人和其他候選者,直接讓玩家坐上了這個位置,擁有了極大的權力和超高的自由度,展開自己的一系列冒險。所以說遊戲的題材選擇,讓遊戲成功了一半,也真真正正的吸引了不少為此而來的玩家。

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充實的內容和超高的自由度


遊戲的題材選擇得好,遊戲的內容也非常趕趟兒,得益於行商浪人的權力,玩家在掌控了艦船之後便可以在整個星系之間進行探索和冒險,與其他派系的NPC互動並通過交易物品等來提升派系之間的聲望,同時還可以將各個派系各個種族的NPC收入囊中,邀請上船來加入玩家的隊伍一起探索,與NPC戀愛也是這類遊戲的常規操作,本作也同樣不例外,但是隨著邀請的各種派系的人們到船上來的越來越多,他們之間也會發生各種各樣的小故事和各種事件,需要玩家從中進行調和。遊戲的探索內容非常豐富,星系之間的行星也高達上百個,雖然其中大多數的探索也不過是資源的收集和簡單的掃描,但是這種星系之間的穿梭和探索感受確是實打實的。遊戲也確實為我們提供了足夠的自由度,從剛進入遊戲對難度的設定上就可以看出端倪,遊戲對難度的設定自定義的情況非常自由,玩家可以任意調節多個條來簡化一些技能的檢定難度和戰鬥的難度等。而遊戲中的探索和NPC的互動也是極自由,遊戲中有三個主義,分別是教條主義,異端主義和自由主義,分別代表對神皇帝國的左派、**和中立思想,而在遊戲中的互動和對話中也是對這三種主義的非常高的理解,不僅是通過語言對話,也是從玩家的行為上。這就讓玩家在遊戲中能夠行使的權力又大,同時又可以兼顧各種造成的結果,而得益於玩家的身份,對方也不能拿行商浪人怎麼樣。這該死的至高無上的權力啊!


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難度的自定義豐富


遊戲除了擁有非常龐大的文本和內容之外,遊戲的探索地圖中其實也有相當豐富的探索和互動的內容,只是有效互動並不多,並且有很多的需要技能檢定才能夠互動的地方,因為玩家的隊伍成型之後可以高達6人,因此相互補充技能的話,在地圖上基本上也是橫著走的,幾乎沒有什麼能夠阻擋玩家玩家的檢定,基本上都是100%的成功率,如果不成功,玩家可以繼續互動,這與常規的DND規則可能會有些出入,不過玩家習慣於玩DND規則的遊戲的時候會瘋狂存檔,如果檢定失敗了則會讀檔,本作這樣的設定其實就是節省了玩家在存檔讀檔的操作罷了,簡化了操作,但是達成了人人開心的結局。

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星系探索

以被動和BUFF為主的時間軸回合制戰鬥形式


除去劇情和探索之外,戰鬥是作為CRPG類遊戲的又一大核心,本作的戰鬥採用了時間軸順序的回合制行動玩法,不過卻給與玩家充足的行動點數,玩家幾乎可以在任意一個行動回合做大量的移動操作和多種行動,這也是給與了戰鬥足夠的自由度,不過遊戲的職業劃分區分度並不高,基礎職業只有4個,到了二階職業可以相對應的進行一定的分支,但是到了三階基本上還是殊途同歸,職業的升級是可以學習大量BD的,不過BD多是以被動技能和BUFF加成為主,進入戰鬥的前面也基本上是各種隊友上BUFF然後開戰的節奏。戰鬥中的判定檢定除去基本的DND規則之外還增加了遠程攻擊的失誤和範圍著點,部分遠程攻擊會是以範圍攻擊的形式在一個區域內進行隨機攻擊,傾斜手中的彈藥,可以對範圍內的敵人造成多次打擊,但是同樣也存在偏差失誤的概率,遊戲的戰鬥默認是帶有隊友傷害的,這種範圍性的攻擊也是會對隊友造成一定的傷害。

《戰錘40K:行商浪人》:千年戰爭下的龍傲天養成記-第5張

除去常規的戰鬥之外,遊戲還有一些艦船戰,需要玩家駕駛整艘船隻進行戰鬥,這個戰鬥模式與常規的戰鬥模式相比算是比較獨特的另類玩法,並且整個戰鬥模式都變了個樣子,玩家需要駕駛轉彎半徑非常大的艦船,使用側弦的武器對敵人進行輸出,因為敵人的數量龐大,且行動敏捷,因此遊戲的前期戰鬥相當難受,隨著玩家的艦船不斷升級,調試出各種人物去駕駛艦船提升各種能力這種情況才會慢慢緩解。

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各種BUG是目前影響遊戲體驗的最大因素


其實現在人們越來越關注遊戲的製作方了,而本作的製作組貓頭貓,則是有著各種小BUG小問題的名聲在外,在遊戲發售的當日,甚至遊戲商店都出現了BUG,遊戲本體的購買按鈕直接消失了,而玩家想要購買遊戲則需要進入DLC的頁面中購買合集包,這也太離譜了。遊戲中的小問題也是層出不窮,遊戲的穿模、卡牆、詭異動作那都是加成便飯,進入戰鬥見不到敵人,或者是某個單位影分身出多個單位,甚至是無法結束回合操作也都是常見的點了,貓頭貓的遊戲多存檔,並不是為了應對什麼檢定失敗,而是面對各種出現的可能會導致遊戲進度卡死的無奈之舉。而且遊戲的成就獲取也是相當有問題,我在遊玩的過程中並沒有解鎖成就,反倒是退出遊戲又進入遊戲彈出了一堆成就,再退出發現遊戲的成就又消失了,不過遊戲目前是首發版本,相信後續的補丁會不斷修復這些問題。

整體而言遊戲還是非常值得玩家去嘗試的,但是還是那句話,如果只是因為博德之門的影響力而來的,並且不是戰錘40K的粉絲,加上游戲各種層出不窮的小問題,那麼遊玩本作有一定的可能會玩不下去。#


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